基連的野望 自護之系譜 聯邦篇 第一部速攻解說

本文的寫作目的在於:
1.
結合聯邦篇速攻的特點,說明速攻的基本方法。
2.
介紹聯邦篇速攻的要點。
下面分兩部分說明。

上篇 速攻的方法

.速攻的定義
在系統允許範圍內,盡可能快得完成遊戲。

.基本思路說明
1.
高度計劃製作戰安排
由於第一部中,基地的攻略次序和時間基本上按照歷史劇情定死,因此可以預知在第幾回合可以發動什麼
作戰。在這種預測的基礎上,事先調動部隊到達需要作戰的地點,保證第一時間發動攻略戰或牽製作戰。
這是速攻最重要的保障。
攻略作戰基本次序和時間可參考下面的列表(1),注意這裡列出的是參考時間,與我的攻略時間略有出
入。
2回合,北京。 
3回合,夏威夷。 
4回合,北美舊金山。 
6回合,北美紐約、奧德薩。 
8回合,非洲。 
10回合,所羅門。 
15回合,阿帕瓦。 
16回合,月面。 
18回合,主基地。
需要注意的是,敖德薩作戰在舊金山佔領完成後就可發動;所羅門的星一作戰計劃不僅要求
・開發施行至少3回合,而且只有在地球上ZEON的據點數不大於2個的時候可以
第一時間發動,否則可能要多等一些時間;阿帕瓦的時間應該是在所羅門佔領後的23個回合
可以開始,但是如果此時Rx回收計劃以被提出,或者正在執行,則不會開始攻略作戰。
在攻略作戰發動計劃提出的那個回合,作戰部隊應該到達最合適的進攻位置,並完成補給,
確保以最眭熙t度完成攻略計劃。

2.
大兵團作戰思想
第一部初始階段,聯邦的武器單兵作戰能力低下,所以有必要將部隊進行重新集結分配,按照基地攻擊
次序,依次組成一系列集團軍(下面一般稱為方面軍),保障每個戰線都有充足兵力,下面具體說明。

2.1
各方面軍的部隊配置
為了確保速攻,應該盡量減少部隊調動消耗的時間。原則上各方面軍集結後均不再作長距離的調動,因此
方面軍應具備獨立作戰能力。為此要確保各個方面軍都有完整的兵種建制,各種武器應該按比例進行分配
。特別是地球上的各個方面軍,至少要保證61坦克、轟炸機、戰鬥機及各種運輸機的兵種組合。
地球上一個方面軍根據任務不同,一般配置30-60隊部隊,其中戰鬥機單位不應小於15%,坦克數量保持在
6
隊以上,保證一定運輸單位的基礎上,其他單位都可選擇使用轟炸機(考慮對空作戰的需要,主推飛巾
轟炸機)。沿海作戰時務必配置潛水艇。
宇宙方面軍要求出動所有戰艦,及一部分戰鬥機。在初期,防守部隊數量以保證月神2號防守足夠即可,
後期需要保證交通線暢通。初期總進攻部隊數應該在15隊左右。
除以上方面軍外,還應在地球上保持一定數量的機動部隊,確保防線穩定及牽製作戰。
各個方面軍注意配屬駕駛員和指揮官。

2.2
地球方面的佈置
地球方面軍的重要任務在於盡可能快的完成敖德薩作戰,此後的戰鬥則不必太著急。因此,只要佈置以下
三個主力集群就可以了。
亞洲方面軍,主要任務是完成北京作戰和敖德薩作戰。在這兩個作戰中間的空閒時間裡負責牽制敵人
的亞洲方面軍,確保敵人不向太平洋增兵。該方面軍的兵力約為30-40隊左右。
太平洋方面軍,主要任務是完成夏威夷作戰和北美方面的作戰。注意,需要配備潛水艇。部隊總數
保持在60隊左右最佳。注意配備高級指揮官。
歐洲方面軍,主要任務是與亞洲方面軍合流後進攻敖德薩,在此作戰之前可以主要用於機動消滅
亞歐大陸上敵軍主力,牽制敵人向夏威夷增兵。總部隊數為30-40隊。

2.3
機動部隊佈置
只有地球上需要配置機動部隊,宇宙上不需要。
地球上配置機動部隊的3大區域為:
澳大利亞地區,主要任務是防守多倫多基地,另外牽制太平洋方面的部隊,數量在10隊左右或更少。
南美地區,主要任務是牽制北美的部隊5-10隊部隊左右
各大洋,主要保證運輸線及牽制非洲的敵軍部隊,5只部隊左右。
另外要準備一隻總預備隊,作用主要是對各方面軍進行戰力補給,在機動部隊壓力較大時也可以進行必要
增援,總數約為20-30,分佈在各戰略要衝。
為隔山打牛戰術實施,通常需要一隻總數為10隊左右的小飛機部隊。

2.4
宇宙方面軍佈置
宇宙方面軍的主要任務是確保所羅門作戰阿巴瓦作戰的準時發起,因此只要攻略所羅門及阿巴瓦的附近
空域,以及保證與歐洲上空能進行聯絡即可(無需佔領)。部隊總數應為宇宙上的部隊總數減去必要防守
部隊數。麥哲倫級戰艦應該配備優秀指揮官。
注意始終保證月神2基地的部隊生產,確保後期戰力充足。

2.5
方面軍的集結及合流
方面軍的集結應在遊戲開始後的兩個回合內全部完成。集結基本原則是就近集結,對於部隊數量不足或
兵種單一的情況,除從較遠的部隊調動補給外,應充分利用就近的基地進行生產。比如歐洲方面軍一開始
缺少運輸機,需要立刻在基地生產補給。
方面軍的合流應盡可能晚,以防電腦察覺方面軍主攻方向。

3.
佔領基地為主的戰略思想
佔領基地為主的戰略思想是指:
基地作戰的目標是快速完成作戰,而不是在基地消滅敵人;
佔領基地和佔領普通地區相比,優先級更高。

3.1
促使敵軍主力不放在基地內
這是有效保障最快速度攻下基地的首要保障。為了做到這一點,需要完成以下步驟:
要把敵人的主力部隊分割包圍在不重要的地區。比較理想的區域是亞歐大陸的中部,太平的西部等地區。注意,不僅要把原駐地的敵人圍住還要把其他地方的敵人吸引過來。
要把所有通往敵人基地的道路控住,不能讓敵人回到基地。
初期的目的是風化瓦解太平洋的敵人,主要在澳大利亞地區吸引敵人一部,另外注意第一回合不宜對亞歐
大陸攻略太急,以免阻斷敵人向亞洲增兵的路線。中期的任務是保障敖德薩作戰時,敵人沒有援軍到達敖
德薩,因此要在攻略作戰前將敖德薩全部圍住。

3.2
根據敵人調動部隊的規律來進攻普通地區
前幾個回合,敵人調動部隊是有一定規律的。主要的傾向是:
由北美和歐洲及非洲向亞洲中部調動部隊;
由太平洋向澳大利亞北部調動部隊;
在北京或夏威夷集結部隊。集結部隊數視你的進攻壓力,壓力大則部隊數多反之則少,北京可能完全
無部隊;
由宇宙向地球上增兵。
在月神2下麵的那個宇宙區域集結部隊。
需要指出的是,敵人在前5個回合不會發動進攻,所以其部隊調動應理解為防禦性調動,而不是
攻擊性調動。
早期應盡量讓敵軍向亞洲及大洋洲增兵,以減少夏威夷方面的壓力,這對速攻非常關鍵。

. 基本技巧說明
1.
隔山打牛
具體操作就不做具體說明瞭。這裡只是說明一下使用這種操作的目的。
破壞敵人的交通線,使敵人不能正常調動部隊;
提高進攻部隊速度;
直接偷基地美。
根據以上目的,活用隔山打牛,而不是濫用隔山打牛。

2.
直接補給
如果對一個地區的進攻或防守在一個回合內就完成的話,那麼第二回合開始時,所有的單位的物資都會得
到補給,因此,馬上可以開始進攻新的地區。

3.
隔山打牛的加強版
防禦時用的極其陰損的戰術。原理是利用隔山打牛的這個BUG,讓部隊在相鄰的兩個敵人控制區內互相
撤退。這樣,利用這個方法不僅可以用極少的部隊牽制敵人的大量有生力量,而且可以完全控制住周邊地
區的局勢。

4.
預備隊防守
此戰術主要用於少量部隊進行防守。如圖,將防守部隊分為兩部分,較少的一部分駐紮在前線,
其他部隊作為預備隊,駐紮在二線區域。電腦判斷防守兵力時,只會計算一線的防守部隊,
因此只會派少量部隊來進攻,這樣,就可以利用預備隊作為援軍輕鬆瓦解電腦的攻勢了。

5.
空放母艦
將所有的部隊都放在母艦以外,而不是由母艦搭載,這樣在進入敵人的地區後,部隊整容會很龐大,
這樣就縮短了最前沿部隊和敵人防守部隊的距離。

.快速突擊的方法
只有加快在戰鬥中部隊的前進速度,才能確保快速結束作戰。以下介紹一些基本的辦法。
1.
母艦硬扛法
利用母艦耐久度高的特點,讓母艦直接攜帶部隊向敵人陣地突擊。在對少量敵人時推薦使用。
但是敵人數量多時,由於可能敵人攻擊後,沒有地方讓部隊從母艦上下來,所以不推薦。
另外注意,實施此方法時,要加強米粒子的散佈。

2.
小飛機護航法
利用小飛機護航的方法,優點是,母艦很安全,並且肯定有地方可以降下部隊。但是,小飛機也是重要
戰力,所以需要和上面的母艦硬扛法相結合使用。

3.
高機動部隊直接突擊敵後法
在地球上,飛機的機動性很高,在宇宙中則往往是戰艦的機動性好。機動性好的部隊可以把機動性差的
部隊直接甩在後面。因此應該讓機動性好的部隊直接向敵人的兩翼乃至敵後突擊,把正面戰場讓給後面
的機動性較差的部隊。
這種打法非常冒險,首先部隊突擊兩翼或者部隊突擊敵後都可能被敵人包圍,所以突擊部隊不僅要求
有機動性,還要求有一定的耐久力;其次,把所有部隊都展開,要小心敵人突然向一個方向突擊,
使得一側的壓力過大,而另一側沒有對手。
雖然很冒險,但是,由於可以讓所有部隊都投入戰鬥,因此,可以把進攻效率提高到最高,對於必須
一個回合結束的戰鬥,要敢於使用這種方法。

4.
選擇進入地點
一個戰區至少有兩個出入口,選擇最合理的入口進入時可以減少部隊在遭遇敵人前的運動距離。
打上或者降下時,進入戰區時的位置一般比較接近敵人。但是在聯邦第一部中利用機會不多。

.第一部分總結
以上方法的核心思想就是快,所以,實際遊戲時要靈活運用以上方法,有機會的話,也要大膽創造其他
方法。

下篇 15回合攻略



二.地球方面攻略
1.
一二回合作戰,北京作戰
此二回合,首先要完成部隊的集結和第一階段攻勢發起。
集結就按照第一部分中所說的方面軍安排集結,圖1是第一回合部隊調動的詳細說明。第一回合要發動的
攻勢只有向格陵蘭進攻,其他調動基本都是佯動。注意,不要在亞洲發動任何攻擊,以免使敵人向北京和
夏威夷增兵。為了吸引敵人的部隊,應該在印度北部,澳大利亞,大西洋集結兵力,以牽制或吸引敵人
主力部隊向沒有戰略意義的地區集結。這些部隊在第二及第三回合到達指定地點後,成為太平洋方面軍,
亞洲方面軍和歐洲方面軍。
第二回合時發動北京作戰,利用隔山打牛戰術不僅可以偷到北京,而且可以完全切斷太平洋地區和其他
所有戰區的聯繫,從而完全孤立太平洋戰區。具體做法見圖2說明。
由於敵人在澳大利亞集結了一定的兵力,此時可以派一隻部隊進入澳大利亞北部,攻而不打,
這樣用6隊部隊就牽制了敵人15隊部隊,使敵人在太平洋戰區2/3的有生力量被我軍牽制住。
這樣就大大緩解了太平洋方面軍的壓力。
在亞洲地區,要果斷切斷歐洲和非洲的聯繫,圖2也有說明,盡可能在第二回合結束中國的戰鬥,
所有在歐亞大陸的部隊要開始準備敖德薩作戰。

2.
太平洋攻略及第三回合戰鬥
在佯動的同時,主力集群要準備在南太平洋集結,該集結在第三回合內完成,在此前不能讓南太平洋出現
太多部隊,以防止敵人發現我軍主力進攻方向。該部隊的數量和質量必須得到保證,接下來的必須在兩個
回合內接連拿下兩個基地。
按照計劃,第三回合要發動太平洋攻略,此作戰應該在一個回合內完成。從南太平洋出發的話,利用潛艇,兩個回合內就可以與敵人遭遇。由於全方位的佯動,敵人的主力完全被牽制在各個小角落裡,太平洋的部隊應該在10隊左右,所以1個回合拿下完全沒有問題。不過如果敵人有潛水艇的話,一定要派一支部隊攔住潛水艇部隊的後路。
地面上其他部隊基本以敖德薩戰役為目標掃蕩歐亞大陸,總體目標是第五回合時從敖德薩上方入口進入。由於敵人此時在地球上已基本沒有機動部隊所以戰鬥應該是比較輕鬆的。

3.
舊金山攻略及敖德薩攻略
從太平洋出發的話,即使利用潛艇的速度來攻略舊金山,5個回合仍然比較緊,所以一定要抓緊時間,
不用開注意部隊消耗的問題,只要能夠拿下就可以了。
敖德薩作戰相對來說比較輕鬆,從北面進入,兩個回合就能與敵人交上火。如果敵人部隊較多的話,
也可以考慮讓公國用核武器,但是一般即使不用核武器,5個回合也是足夠的。
機動部隊此時可以適時打通歐洲往非洲的道路為非洲戰場的戰鬥做準備。

4.
地球上此後的戰鬥
地球上接下來的戰鬥基本就是紐約和非洲了,完全沒有難度,所以這裡也不多說了。
地球清剿的同時要為宇宙的作戰做準備。首先就是在我軍控制的英國基地要儲備一些HLV
並且把S型戰鬥機通過這個地方送上宇宙,部隊上天後,就直接向左邊的宇宙區域撤退,這樣反而比佔領
敖德薩上空效率更高。
這裡要說明一點,不要急著消滅敵人在地球上的有生力量,因為敵人的部隊總數是有限度的,敵人在地球
上多一支部隊,在宇宙上就少一支部隊。這也算是一種牽制敵人的方法吧。


.宇宙上的戰鬥
敖德薩戰役在第五回合結束後,第六回合・開發就會被提出。宇宙方面的攻略戰鬥就要
全面開始了。怎麼樣,地球方面的作戰是不是太輕鬆了阿?但是宇宙方面一開始只有一個月神二,
好像很艱苦的樣子,怎麼辦呢?如果你有這樣的疑問,那麼請從下麵一步一步地看下去。否則,
就直接看星一作戰也可以。

1.
5回合的戰鬥
首先我們要來解決三個意識上的誤區,第一個誤區就是:月神二防守力量薄弱,因此在宇宙上要以防守
為主才行。事實上,前5回合電腦不會來進攻你,所以,即使放空月神2,也不用擔心什麼。
第二個誤區就是,宇宙上面的重要戰力是MS,聯邦只有戰艦和小飛機,因此不能和公國正面對抗。事實上
,宇宙上最重要的武器是戰艦,聯邦的戰艦在早期憑借戰艦在數量上的優勢,完全可以做到獨霸一方。
第三個誤區就是,為了從地球向宇宙輸送部隊,並且使敵人不能向地球降下部隊,要佔領地球上空區域。
事實上,地球上空正好讓敵人囤積有生力量,讓敵人在那裡囤積部隊吧,剛好可以減少敵人用於防守基地
的兵力。
接下來,我們來說說前5回合我軍的戰略目標。為了確保第9回合左右發動的星一作戰順利進行,宇宙上的
部隊要沿宇宙最上方的道路向所羅門攻擊前進,進度不用太急,只要不斷的消滅敵人就行。
月神2方面還是要派一些部隊來牽制敵人的有生力量的,所以要駐紮一些小飛機。另外S型戰鬥機的生產不
能停,以後宇宙上的人海戰術就全靠他們了。

2.
星一作戰
敵人在地球上的全線崩潰促使敵人在宇宙上大量生產陸戰用武器,所以敵人在宇宙中基本處於無防禦狀態
,如果前幾回合積極地消滅敵人在宇宙上的有生力量,同時在地球上空和月神2周圍牽制住敵人主力的話,
那麼,所羅門等宇宙基地甚至可能出現0防禦部隊的可能性。所以只管進攻,不必顧慮太多。
一般來說,在第9回合應該可以發動攻略作戰。從所羅門下方的入口進入戰場離敵人最近,因此在第6回合
的時候就要佔領敖德薩上空旁邊的宇宙空間,第7回合和第8回合用來佔領SIDE1,並且用隔山打牛法徹底
孤立所羅門基地。然後就看RP了,不過好歹有・,壓力應該不大,趕在大紮姆出來前解決
戰鬥還是做得到的。

3.
阿巴瓦作戰
阿巴瓦作戰的發動條件比較複雜,至今還不是特別明朗,但是從歷史資料來看最快不會早於12回合,另外
,如果RX開發計劃被提出的話,就肯定不能第一時間發動。因此為了能夠盡早發動攻略計劃,那麼在12
合前,RX-78-1就不能被開發出來,這樣V計劃就不能完成,RX開發計劃也就不會被提出。
由於敵軍防禦部隊空虛,所以只要讓戰艦突擊前進,就基本可以保證一回合結束戰鬥。戰鬥本身沒有特別
的難度。但是由於基連執意要動用・,所以肯定會有部隊消失,有時甚至是重要戰力消失,
為了防止這種情況出現,建議多用SL大法吧……

4.
決戰
佔領阿巴瓦之後,基連會請求談和,如果同意的話,那麼聯邦第一部13回合快攻就算成功了。哈哈哈,
開玩笑,不會有人同意停戰吧。拒絕總帥他老人家的提議是很危險的,基連很生氣,後果很嚴重,
馬上一顆衛星就會被扔在賈布羅。不過此時聯邦老家空虛,應該沒有什麼部隊吧……
言歸正傳,談談月面的戰鬥,可能是由於遊戲難度是NORMAL的原因吧,公國居然放棄了月面……
所以很快就迎來了決戰,以戰艦和鋼加農組成的部隊要想在第一時間完成戰鬥,就必須實施我在第一部裡
所說的突擊敵後的打法,盡力去戰鬥吧~~~~~~
最終成績是15回合
.聯邦軍武器開發和使用
1.
開發
快攻時,聯邦的開發線路上最重要的4種新武器是S型戰鬥機,鋼加農,飛馬級戰艦以及BALL
S
型戰鬥機自然不用多說,地球上和宇宙中都是極其重要的東西。BALL只可能在最後才會被用上,
但是也算是重要戰力了吧。這裡要說一下的是鋼加農和飛馬艦的作用。
由於要第一時間發動阿巴瓦作戰,所以不能在12回合前開發出高達,因此,V作戰開發時,高達開發不要
加速。這樣在遊戲結束前,聯邦最最重要的MS就是鋼加農了。如果大量生產的話,基本在最後一仗可以
保證所有MS駕駛員人手一機。不要覺得鋼加農土,在紮古面前,它已經是高級貨了,加上可以打兩格,
基本上是最後一仗速攻的保障。
飛馬的作用在於加速鋼加農前進的速度,說得形象點就是,聯邦的雷維爾老頭帶著6位聯邦頂級駕駛員,
直接殺到敵後然後從後面攻擊敵人,怎麼樣飛馬很帥吧~~~~~

2.
聯邦部隊的使用
這一部分主要介紹聯邦部隊的戰鬥能力。
1)陸戰用武器的戰鬥力
陸戰時,基本武器是戰鬥機,飛巾轟炸機,坦克。另外運輸機和潛水艇也有發揮空間。戰鬥的基本特點是
,所有部隊都掩護轟炸機,因為轟炸機的攻擊力最強但是防禦能力很弱。
具體作戰時,6隊轟炸機可以在一個回合內消滅一隊紮古,消滅兩隊紮古用6隊轟炸機和6隊坦克可以在
兩個回合內搞定,但是坦克基本不會有多少存活。不多坦克不值錢,所以不要太省。消滅3隊紮古的時候
,需要6隊坦克和9隊轟炸機用23個回合搞定。大會戰時,只要保證部隊總數在敵人部隊數的2.5-3倍時
就基本無問題了。但考慮到快攻的因素,因此仍然要求50隊以上的大兵團出擊作戰。
空中作戰時,聯邦的小飛機雖然很弱,但是數量優勢明顯,而且可以用運輸機作肉盾,轟炸機也有一定
對空能力,所以,不用太擔心。
2)宇宙戰時武器的使用
宇宙中主要武器是戰艦,S戰鬥機,BALL ,鋼加農。早期中期戰鬥主要依靠戰艦,後期決戰時,
S戰鬥機等輔助戰艦作戰。
戰艦的發揮與指揮官能力和米粒子濃度有很大關係,當沒有米粒子的時候,基本上3艘戰艦一次射擊可以
消滅一隊紮古。如果有好的指揮官,1艘戰艦也可以做到一回合消滅敵人一隊紮古。
S
型戰鬥機在21時就可以消滅1隊紮古,但是31時比較穩健。
鋼加農配備頂級駕駛員的時候,33的戰鬥也可以勝任,但是不可能1回合消滅敵人3隊部隊。
遠射時戰鬥力對米粒子濃度及RP敏感,但總體效果比戰艦差一些。

.下篇的總結
本次提供的攻略的主要思想在文章的上篇都做了詳細說明,下篇只是就具體應用進行了說明。應該說,
最常用的思想還是聲東擊西,大量牽制敵人的有生力量,以降低部隊作戰的壓力,使快攻變得簡單可行。
總體上來說,15回合的戰鬥中,地球上的部分基本上已經沒有超越的餘地了,宇宙中的作戰則有一定運氣
成分。如果把難度提高到VERY HARD的話,不知道能不能保證這樣的成績。
如果要在15回合的基礎上再提高的話,基本上,必須提前發動阿巴瓦作戰。即,如果可以在12回合前發動
阿巴瓦戰役的話,成績應該還有提高空間,否則就很難有突破了(現在日攻的最高水準也是15回合)。

 

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