[基本操作]

:普通斬

:迴旋斬/長按後放開:溜斬/出現烙印痕跡後按下:對自己面對的最近的敵人(一個或多個)進行必殺一擊,除BOSS外中者死。
:疾衝
×
:防禦/COUNTER/倒地受身
R1
:擺出劍構,配合攻擊鍵使用;對BOSS戰時有鎖定攻擊的作用
R2
:按下後進入狂戰士狀態,攻擊速度和威力(?)加大,再次按下則恢復到普通狀態。

L1
:配合三角方塊等鍵,可以使用副武器攻擊:
L1+
□——連努疾射
L1+×——
投擲炸裂彈
L1+
○——投擲飛鏢
L1+
——左手義肢大炮攻擊

L2
:配合三角方塊等鍵,可以使用同伴的援護:
L2+
□——風系援護,一定時間內減緩敵方的行動速度
L2+×——
使用妖精之粉(大概是頭皮屑或牛皮癬之類的東西吧)來療傷補血
L3+
○——火系援助,對周圍的敵人進行火焰攻擊
L4+
——防護魔法,使用後一段時間內防禦力上升

———————————————————————————————————————————

[
升級]

在本遊戲中,在SAVE點和每章的末尾,可以進行升級:


HP
:準確的講是耐久力(100%-130%-150%-180%-300%
LV1
20000EXPLV260000EXPLV385000EXPLV495000EXP

バーサーク:升級後可使狂戰士化的時間變長(8-12-16-32-180

LV1
15000LV245000LV375000LV490000

劍速:升級後揮劍速度變快

LV1
45000LV290000

劍技:LV1後領悟:L1+方向鍵左或右+攻擊鍵的組合攻擊;LV2後領悟:L1+方向鍵上或下+攻擊鍵的組合攻擊

LV1
7500LV215000

溜め斬り:升級後溜斬的威力增加

LV1
10000LV225000

義手大炮:大炮發射後直至下次發射的等待時間變短(120-100-80-60-15

LV1
20000LV250000LV370000LV490000

ボウガン:連努的發射時間變長(6-12-18-30-56

LV1
10000LV225000LV370000LV490000

炸裂彈:升級後投擲炸裂彈的數目增加(1-2-3

LV1
15000LV245000

投げナイフ:同時投擲的飛鏢數目增加(1-3-5

LV1
7500LV225000

注意:超過LV2的,必須要得到特定道具才可以繼續升級。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
妖精の粉:增加恢復的HP30%-50%-80%
LV1
45000LV290000

サラマンデルの短劍:增大火焰援護的攻擊範圍(100%-160%-240%

LV1
20000LV240000

シルフェの劍:加長封魔時間(5-10-15

LV1
15000LV230000

魔法の加護:增加魔法加護的時間(20-40-60

LV1
15000LV245000

[Prize Box]

The World of Berserk
Archives 遊戲中出現的一些關鍵詞的解釋(比起DC版的來說少了些)

Characters:遊戲中關鍵人物的介紹以及他們的3D建模欣賞
Monsters:遊戲中出現過的小嘍嘍的介紹以及它們的3D建模欣賞


Movie Gallery
收集了遊戲中所有的過場動畫,數量極多!

100-animal murder
好好的「百匹斬」,一翻譯成英文就變成了100-animal murder,寒一個……本模式在一遍通關後於Prize
Box
的選項中出現,按照難度分為10關,每達成一關,就會得到一件新武器,這些武器可以在遊戲流程中使用。


Boss Battle
Boss Battle
,顧名思義,就是Boss
Battle
。在這個模式下,以你的最快速度打倒BOSS後,會得到相應的稱號——新兵、十人長、百人長、千人長、黑い劍士、

ゴッド?ハンド、エルフ次元流免許皆伝(我一直就是那光榮的新兵^^),本模式同樣在一遍通關後於Prize Box的選項中出現

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【簡要功略】

圖例:
藍點:SAVE
黃點:回復道具
綠點:經驗值
紅點:經驗值或提高LV上限
紅圈:烙印標記


Chapter1
冬の旅路

遊戲一開始動畫過後遇敵,小妖精巴克會先對你進行一段所謂「妖精次元流」的戰鬥系統講解,教你如何戰鬥。之後,會遇到遊戲中的第一個BOSS大雪男(EXP3000),這東西唯一的特點就是弱。將它草割後,遊戲算是正式開始,正式進入冬の旅路之篇(地圖如下)。沒什麼好說的,沿著地圖一路殺將過去即可。第2SAVE點過後,會進入BOSS戰。

本關的BOSS是光之鷹Griffith的侍從,主角的夙敵,號稱最強的使徒——不死的佐德(EXP:5000)。首先會與人類姿態的佐德進行決鬥,該戰有點難度,注意要多使用傷血多的COUNTER技,以及盡量不要被對方COUNTER。將人類姿態佐德的血打光後,他會變身為使徒(一頭超級不良牛),盡量繞著去攻擊他,輔之COUNTER技和大炮,將他擊倒。

打完BOSS後,再往前繼續走到地圖末端,進入下一個STAGE

注意1:正式流程中,該遊戲中的敵人是打不光的
注意2:在SAVE點可以進行升級,BOSS戰前不要忘了升級和SAVE
注意3:每個地圖中都有幾個恢復HP和加經驗值的道具,不要忘了吃




Chapter1
こぼれた時間

本關的主要舞臺仍是雪原,沿地圖走到盡頭會進入一個洋館。走到2樓,會被施幻術,和原鷹之團的3人組進行對戰。3個人血都不多,徹底打倒一個再打下一個會使戰鬥更加容易。EXP似乎是3000一人好像。



Chapter2
荒れ野の再會

本關開始出現另人討厭的大地圖!先從地圖低部走到頂部,然後發現死靈傭兵源源不斷而來,於是決定將位於地圖角落的各個傭兵營各個擊破。傭兵營一共5個,在遊戲中的地圖上以黃點作為表示,將它們各個擊破,再回到地圖頂端,就可以過關了。注意!這關有可能會遇到BUG!具體情況是把5個傭兵營打完了,卻仍然過不了關,這時候就只能LOAD了。所以,在打5個傭兵營前,一定要SAVE一下!!

這關的關底是死靈傭兵團長,動作緩慢,極容易COUNTER。這關比較煩的是,BOSS的手下會用一排大炮向你所在的地方進行炮擊,而且把BOSS打到血比較少的時候,他可能會躲到大炮後面不出來,在這種情況下,用劍砍不到他,就只能用遠程武器幹掉他了。



Chapter3
靈樹の館

這關的地圖,看起來很簡單,可是實際上路相當相當的長,用Beatles的歌來形容,就是the long and winding
road…………
目標,是找到並解救幾個在森林中被獸鬼圍攻的小孩(在地圖上有黃點表示的,很容易找),之後做到地圖右上方,進入魔女的靈樹之館。


本關的BOSS是一個巨大的土偶(5000EXP)。平時攻擊它不會對它構成傷害,必須攻擊到它胸前破一個大洞,露出其核心後,才能對它構成傷害。




Chapter4
イーノック村

從這關開始,就可以使用加血以外的援護技了。一開始,是處於非戰鬥狀態,先到村莊各處(veryvery大的村莊-_-|||)NPC對話(基本和每個村人對話都可以加1000EXP),然後再回到中央的寺院處,就會出現獸鬼軍團襲擊村莊的情節。首先,先將寺院前的獸鬼全滅;然後向西南走,將企圖從橋上進攻村莊的獸鬼消滅。之後用劍毀掉橋旁邊的一個木塔似的東西,用它來將橋堵住;然後順著橋下的河道一路來到村莊的另一邊,上岸。這時會收到小魔女的心靈感應,讓主角去解救失散在村莊裡的6個村民。這6個村民都在地圖上用黃點表示出來來,找到並救出他們,再回到中央的寺院,在這裡消滅2波獸鬼的進攻,小魔女會對整個寺院施與結界,這之後就可以開始BOSS戰了。

BOSS 1
:川馬
注意當它身邊有水包圍著的時候是攻擊無效的。這傢夥的攻擊相對比較弱,砍上去掉血也很快,不難對付。
BOSS2
:巨鬼
打這個BOSS的時候是在洪水裡,行動不很方便。這傢夥相當厚實,注意進攻時不要被它COUNTER,多使用COUNTER技、各種援護技,並且盡量引發出烙印技。




Chapter5
クリフォト

這關的地圖絕對要寒一個——RPG級別的迷宮啊!!!

第一張地圖,要按照下圖中連接起來的道路走,否則會退回原路。其間和其後共有3BOSS戰。第一場還是打之前出現過的前鷹之團3人組;第2場也是這3人,另外再加上一個主角的GF佳斯卡;第3個是真正的BOSS,一個神秘的貴族小孩,之前和前鷹之團的對戰,都是她搞出來的幻覺。這個BOSS會瞬間移動和魔法攻擊。




Chapter5
黃泉のほとり

5章的第2張地圖相當繁複,一開始應該是沿著我畫的綠線走,然後返回,沿著黑線走,途中在打叉處打掉一塊巨石,之後就可以走出迷宮了。出迷宮之前,一定記得要SAVE一個!因為接下來有幾場連起來的硬仗,中間不能SAVE和回復!




走出迷宮後,首先進行的是接連的2場(或者是3場?)以獸鬼為對手的百獸斬,過癮之極!!!
然後,進行第一常BOSS戰,和之前的一樣,還是前鷹之團3人組+佳斯卡,沒有難度。
接著,是夢幻一樣的對決--主角卡茲VS格裡非斯!!!格裡非斯的戰鬥技巧相當好,注意不要被他COUNTER。這場戰鬥中,會出現好幾個為劍風迷所熟知的經典場面!!
3BOSS,還是之前出現過的那個小孩,之前和格裡非斯的對決還是她搞出來的幻覺。這次她的打法和之前沒有兩樣。將她打敗後,她會變身成為蝴蝶狀的使徒(看過漫畫的絕對可以看出這個BOSS形象的出處)。這個BOSS多數時間都飛在空中放魔法,打不到她。想要攻擊她,最好等她落下來的時候,或者在她進行俯衝攻擊時用COUNTER技來對她進行重擊。
最後的BOSS,是神之手之一的胎海娼姬(要和她打2次)。在她的面前,有2對翅膀,裡面的一對,可以起到絕對防禦的作用;外面的一對,可以對你進行攻擊。將外面的一對翅膀打掉,裡面進行防護的翅膀也會消失,這樣就可以對胎海娼姬進行直接攻擊了。胎海娼姬近身的主要攻擊方式為女王的親吻,舌頭也放進去了哦


Chapter6
炎の旅立ち

Chapter6
為本遊戲的最終章。幸運的是,沒有迷宮也不用到處跑了,全部戰鬥都是在靈樹館的廣場上進行的。我在此強烈建議,最好在這章開始之前另存一個記錄,因為這一章太好玩了!

第一第二場戰鬥,是將侵入靈樹館的2波戰魔兵全滅。第3場戰鬥的對象,則是堪稱本遊戲最強BOSS的新鷹之團使徒——火龍古倫貝爾特。這場戰鬥沒有贏的希望,你甚至連他的一滴血都傷不了,只是單方面的被屠戮。當主角卡茲的血被傷至一半以下時,戰鬥會強制結束引發劇情,主角獲得狂戰士之鎧。獲得狂戰士之鎧的主角的戰鬥方式和強悍與之前相比,簡直就像塞亞人變身前後一樣!消滅一隊戰魔兵後,繼續與古倫貝爾特對戰。

由於古倫貝爾特有一面巨盾的防護,所以你一開始還是不能對他進行傷害。要做的就是瘋狂的進攻再進攻,直到把巨盾打碎,然後一鼓作氣將他解決!注意多運用COUNTER技和烙印技,華麗的去戰吧!!這之後,古倫貝爾特會變身成他的使徒形態——火龍(看過漫畫的都會想起朵拉A夢的笑話吧)。只有對火龍的頭部進行攻擊,才能對他構成傷害,多運用烙印技。一定要小心躲避和防禦火龍的火焰攻擊,否則造成的傷害相當大!!

本來以為古倫貝爾特就是最終BOSS了,本來準備打完他之後就扔下手柄看STAFF了,但沒想到,之後還要跟使徒化的佐德再打一仗。這一仗是最終戰,在雄壯的主題歌聲中,與佐德來一場最強對最強的戰鬥,本遊戲的氣氛被烘托至最高!



在看完STAFF後,不要忙著關機,之後會有一個新的記錄,用這個記錄可以把第1遍遊戲的等級保留下來進行2周目遊戲。

【心得篇】

關於魔物殘存率:
每完成一個STAGE後,都可以選擇重新打這個STAGE,進行魔物掃蕩。掃蕩前的魔物殘存率為100%,而我們的最終目標則是0%,魔物殘存率可以隨時按START鍵查看。我大概觀察了一下,殺死一隻魔物大概會減少0.1%,那麼,如果想達成0%,平均每關大概要殺1000……那麼,完成這個魔物殘存率有什麼意義呢?我覺得主要目的還是消磨時間,另外順帶的,將所有關卡的怪物全部掃蕩,會得到一把什麼什麼妖刀。

關於COMBO與經驗值:
每突破10combo,螢幕右下角就會給出一個評價。COMBO數越高,經驗值就越高,平均每個COMBO所得的經驗值也越多。如果連擊數非常低,每斬一個魔物只有5EXP;而達到30多連擊的話,就可以得到數百的EXP;而我有一次達成了150combo,則悍然得到了1W多點的EXP。另外,在前面些關和後面些關所得到的經驗值比率也是不一樣的,我想大概是後面的怪物稍微厲害一些的緣故吧。

如何達成高COMBO數:
想達成百連斬以上的話,除了要注意不要因受傷而導致攻擊被打斷外,最重要的是要控制好殺敵的速度。如果你殺太快的話,魔物一時間的再生速度跟不上你,COMBO就有可能因此中斷。在殺怪的時候,盡可能多用烙印技,因為這樣可以減慢攻擊速度。另外,若想高COMBO,使用減緩敵人速度的援護技是大忌,因為敵人的再生速度也會下降。

關於烙印技:
使出烙印技,可以給敵人非常大的傷害,非BOSS類的,都是一擊斃殺。當烙印出現時,若對比較小的魔物使烙印技,時間足夠連續發2次;而若對比較厲害的敵人,比如樹妖、傭兵百人長之類的使用,由於發招的時間比較長,則時間只夠發一次的。發烙印技時,基本你面對著誰發,就會打中誰,很好瞄準。烙印技也不一定只是對單人使用的,有時候發出來也是範圍攻擊,我最多曾經用一次烙印技解決將近10個敵人。

怎樣去賺經驗值:
基本上賺經驗值的方法就是達成高COMBO數。此外遊戲CHAPTER5的經驗值給的很高,賺起來很快。另外一個理想的賺經驗值的地方是Chapter3靈樹館,這裡的妖樹往往3棵一組,每殺一棵就有300EXP。它們又能再生,來來回回殺的話,經驗值漲得相當快。

關於主角的成長:
不知是由於升級,還是由於遊戲進程的緣故,主角的動作一直在進化。最明顯的,卡茲一開始是彎腰拖著劍在跑,而後來則是把劍抗在肩膀上。再比如,像烙印技什麼的,在整個遊戲過程中也是一直在進化,威力越來越大。

關於副武器的使用:
4
種副武器,除了飛鏢,我覺得都用處極大。連弩,用來牽制敵人很有效,威力也不小,10幾秒連發下來,可以死一片敵人。炸裂彈,一開始覺得沒有炮好使,但升級後發現,這東西對付雜兵比大炮有效得多,一個扔下去甚至可以炸死十幾20個敵人,那個火焰援護技的效果和這個也差不多。大炮,對付BOSS比對付雜兵好使得多,尤其當混合在COUNTER技中使出來的話,威力大得驚人(比如對佐德的腦袋突發冷炮;再比如被變身後的佐德抓起來後,衝他的嘴裡放炮;還有被胎海娼姬報著親嘴時對著她的肚子開炮)

組合技相關:
○、斬——○、斬——○、斬
R1+
□、□、□、□
R1+
□、□、□、
R1+
+□、□、□、□
R1+
+□、□、□、
將上面2招的「上」換成下、左、右,也都有不同的招數(前提是你升過級)
另外,L1+R1+□,可以一邊移動一邊發射連弩
L1+
,之後送開按下□,可以發出火炮迴旋斬。
其實不發上述招式,也完全不影響該遊戲的遊戲性、手感與難度。我認為這個遊戲操作上的精髓是如何將簡單□斬發揮到化境,這也是劍風這個作品的主旨之一。

片頭動畫:
這個屬於廢話,估計大家都知道了吧--播完第一遍片頭動畫後,不要按SATRT,會有第2段不一樣的動畫出現。

魔物殘餘率
魔物殘餘率不僅僅是通常出現的魔物﹐還包括在「烙印點」裡的魔物。如果沒有完成舞臺內所有的烙印點﹐就不能達到0%。如魔物殘餘率0%﹐那舞臺的敵人就不會再出現了。

各舞臺的魔物殘餘率達到0%都可獲得「妖刀のかけら」作為鑒賞。
所有舞臺的魔物殘餘率達到0%就可獲得「妖刀ざっくり丸」(武器)作為鑒賞。


簡單獲得更多經驗值的方法
位於舞臺3靈樹之館的開始地點﹐再前進一點會有4棵死靈樹同時出現。打倒1棵死靈樹可獲得300EXP﹐如使用義手大砲及炸裂彈可一次全滅4棵﹐取得1200EXP。死靈樹再次復活時﹐可以使用烙印攻擊(必殺一擊)和進入狂戰士狀態應戰。當能量恢復後再使用義手大砲及炸裂彈攻擊。10分鐘內可以取得20000EXP以上的經驗值。打倒一定數目的死靈樹後﹐它就不會再出現了﹐不過只要進入進入記露點再返回舞臺死靈樹就會再次出現。


完成遊戲後的追加特典項目
遊戲難度不限﹐完成遊戲後追加特典項目﹕
Start Menu裡的[Prize Box]追加[Boss Battle]
Start Menu裡的[Prize Box]追加
[100animal murder]
讀取遊戲進度(save data)後可選擇武器。



2周目遊戲特典
相同的遊戲難度才有效(不能變更難易度)﹐特典﹕
保留所獲得的經驗值。
保留所獲得的スキルレベル(技能等級)、パートナーレベル(補助等級)
增加了出現スプリガン的數目。
保留スプリガン發現數。

 

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