基礎知識
  一簡單介紹——給還沒有接觸過這個遊戲的玩家

  遊戲是這麼玩的,舉個例子:

  設置好機關,引誘敵人——〉敵人走過來——〉發動地系機關(按X)——〉敵人腳下彈出一塊石頭,將敵人彈飛——〉敵人被彈飛到對面的牆上——〉發動牆系機(按口)——〉對面的牆突然彈了出來,將還在空中的敵人撞飛——〉摔落到地上——〉敵人剛要爬起來,空中落下一塊巨石砸了下來(按三角)......敵人陷入無盡的連鎖機關噩夢之中......



  (按圓圈是設置機關。)

  遊戲整體偏陰暗、血腥,但陰暗程度遠比不上KILLER 7和寂靜嶺系列,主要是情節過於大眾化,主要人物的人設也比較幼稚,因此更「深邃」的陰暗感沒有很好的突出。

  遊戲流程很短,通關也就一兩個小時。兩次分支、每次兩個選項,所以應該有四種結局,這點和蒼魔燈一樣。

  整體感覺談不上大作,也談不上小品作品,屬於中型作品罷。

  這個遊戲通關異常簡單(除最後一兩關),隨便打打一個小時就通關了。。。所以這個遊戲最大的魅力不是如何通關,而是設計不同的陷阱巧妙地、有創意地虐待敵人。

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  二,簡單基礎知識

  不是系統的介紹操作方法,只是介紹一些簡單的知識、技巧

  機關(也可以說陷阱)分兩大類:

  1,房間裡固定的機關

  2,自己設置發動的三種機關。(三種機關下面簡稱為紅、綠、藍,分別對應牆、天、地——實際玩一下就馬上知道了。)

  發動自己設置的三種機關非常簡單,就是分別對應三個鍵。

  發動房間裡固定的機關,一般是三種方法:

  1,碰到水晶即發動。(自己設置發動的機關碰到了也可以!)

  2,接觸。比如電椅,只要人物碰到即發動。

  3,固定位置。人物站在某個位置即發動。

  4,時間。機關每隔一段時間自動發動,即使旁邊沒有人。

  關於連擊數。

  如果剛開始接觸這個遊戲,最初可能會發現:

  自己設置的三個機關+房屋固定一個機關——表面上連擊數只能達到4。

  但實際上連擊數可以更高。

  實現大於4的連擊數,有兩種方法。

  方法一:最後一個機關把敵人彈到第一個機關的位置,再發動第一個機關...循環下去。

  用第一種方法可以比較「賴皮」地實現無限連。下面介紹一種非常簡單的(從一開始就可以用了):

  C B A 牆

  上面是地圖中的四個「格子」,靠牆,一個字母代表一個格子。

  「牆」安裝綠——從天上砸下來的球(後期可以用鍘刀)

  「牆」安裝紅——推出的一面牆

  「C」安裝藍——斜坡,方向指向牆。

  敵人進入B或A—〉發動紅—〉發動藍—〉發動綠—〉發動紅......這樣可以一直連下去,直到敵人死亡。我的34連擊就是用這種「賴皮」方法達成的。

  小技巧一:掌握好機關發動時機,不要太快了,因為同一機關發動完之後到下次發動需要一段時間,為了贏得這個之間其他兩個機關稍微晚一點點發動。

  小技巧二:敵人倒下的時候,你可以在敵人身邊移動,「推」著敵人走,如果發現敵人在機關的邊緣,倒下後可以把他「推」到機關的正中提高命中率。

  方法二:機關發動過程中,計算敵人降落位置,取消剛才已經發動過的機關,在敵人降落的地點安裝新的機關。假設第一套組合是:紅—〉綠—〉藍—〉房間固定機關,進行綠的時候,考慮最後的固定機關會將敵人打到哪裡,取消已經用完的紅機關,在預計敵人降落位置安裝新的紅機關,這樣房間固定機關發動後,敵人還會面對下一個機關——紅。。。

  利用這個方法,也就是使用不同的機關實現連擊,可以說是這個遊戲最大的魅力。以前記得看蒼魔燈的攻略最高紀錄好像是13連擊,不知道影牢2能達到多少。

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  三,初玩感受

  目前只打通了一周目,也許還有很多要素沒有發現,單就目前的進度來說,還是有點失望的。

  目前的紀錄:

  最大練擊數:34

  機關達成率:33%

  所用時間:1小時19分

  當年PS上給我印象最深的遊戲有三個,月下夜想曲、北歐戰神傳,還有一個——就是蒼魔燈。蒼魔燈在我心中的地位如此之高,以至於對這次的ps2的影牢(影牢、蒼魔燈和刻命館可以說是一個系列)實在是抱了過大的期望。結果,剛打了兩三關,就感到有些失望。通關一次之後也沒發現多大的驚喜。感覺沒有達到以前ps的蒼魔燈的水平。

  //劇情//

  沒什麼可說的,三流宮廷陰謀劇。俗套,這種劇情完全取消也沒關係。

  //人設//

  主人公(アリシア),長相上一幅欠揍的樣子,還露出大部分右乳,想玩性感又玩不好反到讓人覺得不倫不類(是指遊戲中的3D畫面。壁紙的2 D (不得不多打一個空各,不然會變成「散裝光盤」 )版本還是不錯的)。而且一跑起來就扭來扭去作風騷狀...

  盜賊女(エイダ),露出大片大片的後背,也沒覺得多性感,就是覺得挺傻的。

  中期出現了一個幫助主人公的男的,藍上衣拿把劍的那個(ジョイス),感覺好普通啊,像隨處可見的NPC。

  守護封印的魔術師老頭(過場劇情中有他)(ベルトマン),感覺有點胖,特別是肚子。

  頭型像印度的紅衣MM(マイテ),覺得長得真難看。

  總之,對人設都不太滿意,主要人物中,只有女主人公的侍女(レイチェル)我比較喜歡。

  對敵人的設計倒是比較滿意,除了弓箭手阿姨長得太難看。

  //系統//

  在眾多類似無雙、鬼舞者的動作遊戲之外,利用機關殺人的系統可以算是別具一格了。

  可惜這種系統還是ps的蒼魔燈的水平,沒有任何改進、甚至可能還有些退步,時代前進了,系統卻沒有前進,不能不覺得有點可惜。

  另外我個人認為這個系列的遊戲系統上有一個致命的弱點,就是一旦找到某種比較實用的機關組合,那麼其他機關就幾乎利用不上了。

  每一關有5、6間屋子,每間屋子有4、5個固定機關,當我找到一種組合利用某一簡屋子的一兩個機關和自己設置的機關,那麼往後幾關所有的敵人幾乎都可以用它來解決了,那麼其他90%的機關就算浪費掉了。於是造成了一套機關打天下的局面。除非一些非常熱衷這個遊戲的fans,再通關之餘,故意去利用不同的機關殺人。只是從遊戲系統來說劇情模式和生存模式並沒有給玩家創造這種多樣化的樂趣,玩家必須「強迫」自己不能總用一種方法才能實現這種樂趣,而不是系統主動提供給我們的樂趣,所以可是說這是系統上的不足。

  還有一點很重要,以前的機關個人製作模式現在似乎沒有了。蒼魔燈中可以自己加各種屬性、加威力點,不同的排列組合可以形成各種各樣的機關。我剛開始打影牢2,發現沒有這個選項了,還安慰自己,再打幾關就有了吧。現在打通一周目了,機關達成率已經33%了,還是沒有。

  //配音//

  感覺很爛,像國產電視劇的配音,過於誇張,敵人為了表現凶殘,就作出很誇張的凶殘的聲音,彷彿是幼齡動畫片裡總想毀滅世界的大壞蛋。

  //其他//

  1,很喜歡這個遊戲的界面,色調好,選項的音效也不錯。

  2,兩個小瑕疵:

  Loading的時候,靜態畫面會稍微顫抖一下

  每一關正式開始,敵人露臉說台詞之前,會有一瞬間女主人公殘留的畫面。

  搞不懂程序員怎麼連這些小問題都擺不平,不當回事?

  3,拖慢現象非常嚴重。以前的蒼魔燈就不拖慢(我記得是...)。影牢2的畫面確實比蒼魔燈高一個檔次,可是影牢2的硬件也同樣比蒼魔燈高一個檔次,因此,還是程序員的責任吧。

  4,劇情中,說話的時候明顯口型對不上。

  5,敵人的冰系魔法師太無賴了,如果我被打中,會被凍住,3秒左右解凍,而那個時候又有一個冰柱射過來了。。。敵人也想玩無限連啊

  總之,整體感覺有點失望,感覺和蒼魔燈比,退步了。

  p.s. 蒼魔燈有隱藏機關香蕉皮,很搞笑,不知道這次會不會出現。。。同樣是蒼魔燈的隱藏機關「木馬」到是見到了,是房間固定機關,不知道自己以後會不會有這個機關。。。

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  四,YY部分

  下面都是自己聯想到的一些機關,遊戲中還沒有看到,純屬YY

  1,聲音機關。天、地、牆

  平常不發動,當出現明顯的聲音時發動。

  故意站在弓箭手阿姨面前,引誘阿姨射箭—〉阿姨射箭的時候會喊叫—〉機關發動。。。什麼機關都可以,出現鐮刀也成出現鐵球也成。

  (《異次元殺陣》)

  2,N支散彈鎗。地

  敵人跑過來—〉前面有根線,線用各種方法連著N支散彈鎗(我也不知道怎麼連...),散彈鎗懸在上面—〉敵人踩到線—〉線聯動扳機,N支散彈鎗在敵人頭頂同時發射。

  (《電鋸狂魔》中華人警官之死)

  3,鑽頭。連鎖:地+牆

  將敵人固定在椅子上,椅子(或牆)兩邊出現兩個鑽頭,緩慢地(一定要慢,才恐怖。當然鑽頭別深的旋轉速度要飛快)鑽向對方太陽穴。

  (《電鋸狂魔》)

  4,滿地的玻璃碎片。地

  附:

  這是該作的預約特典。圖中三個MM從坐往右分別是《影牢 刻命館 真章》、《影牢II》和《蒼魔燈》主角。中間那個本作的主人公,2D畫面看上去還成,遊戲中......

  注意右邊蒼魔燈主角的服裝,DOAU的玩家應該很熟悉吧,Helena的第三套服裝

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