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攻略和秘技遊戲介紹

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 3月 26 週六 201116:40
  • [x360]生死格鬥 沙灘排球2 攻略

新手上路篇:
  整個遊戲都會在一個叫ZACK ISLAND的島上進行,這坐島屬於ZACK,他在三代的比賽後在堵場裏rt爆發贏了可以買下一坐島嶼的錢(明明這個島已經在一代中因為火山爆發沉入海底了..).玩家可以任選一名DOA4中的女性角色開始遊戲,一共有9名角色可以選。初次進入遊戲時會有一名角色以NPC的身份加入你並成為你的同伴,當然之後如果你願意也可以單獨行動,但是遊戲中的排球遊戲必須要有一個同伴才可以進行。
  ZACK 島(場景篇):
  遊戲中玩家會在這個叫ZACK ISLAND的島上度過14天,每一天分4個時間段(早,中,傍晚,深夜)。在前3個時間段內玩家可以在島上自由活動,主要活動項目有-沙灘排球,水上摩托艇,購物,還有一些其他小遊戲。
  島一共分15個部分,有海灘,游泳池,商店等等。商店裏賣的東西在早中晚都會有一些不同,沒事就多逛逛商店吧~一共有三個(在遊戲中按X鍵會出現道具欄,在那裏選擇或使用道具):
遊戲模式:
  遊戲一共分14天也就是說2個禮拜,每天分3個時間段,早;中;晚。選擇不同的場地進行遊戲,邀請(送禮)或者休息都算一個時段。
  (購物除外)
  晚上還有餘興節目“堵場”
  購物:
  購物一共分3種類型的店。
  1.摩托雜貨店,裏面供應衣服和購買高級摩托艇還有一些遊戲的入場券,比如“劃水”“沙灘搶旗”“水上拔河”“頂屁股”遊戲具體操作方法詳看入場券注目一欄。
  2.飾品店,專門買一些小配件主要和一些日常沙灘用品,比如女性最愛用的指甲油
  3.紮克的雜貨店,裏面賣一些奇奇怪怪的小東西比如吃的喝的,要把自己不要的東西送給別人首先要到這裏來包裝一下“禮物”
  注:每天的商品都會兩樣,所以要經常來,貌似時間段不一樣也會有所改變。
  房屋選擇:
  遊戲開始後第一天或會有旅館讓玩家選擇,遊戲裏一共設置了3種類型的房間供玩家挑選。大家根據自己的喜好選吧。(選擇後不可更改)每次回到自己的房間就可以送禮物,或者收到別人的禮物,在或者就是去堵場,贏點明天的“開銷費”
  記錄:
  遊戲的記錄是即時記錄,採用這樣的方法我想肯定會有不少玩家要瘋掉的,即使你在輸掉的瞬間關機在開,錢還是扣掉的。如果不想玩手頭上選的人物直接在旅館裏選擇“明天就離開”這樣就可以選擇其他角色進行遊戲了。
  攝像模式:
  這想必是所有完家最熱血沸騰的節目,當MM們在休息的時候你就可以拿起手中的相機來拍她們,不過比較難控制要調整焦距和快門速度。
  初期會比較難控制,多拍就習慣了,拍完的照片可以在開始功能表裏的像冊裏看,或者在旅館裏的像冊裏看。像冊是通用的不管什麼角色都可以看。(遊戲第一天回到旅館,“紮克”會給玩家送相機,我們所需要的就是買足膠捲,猛拍!!)注意看...相機的牌子 orz啊 !
  
  堵場:
  光靠平時的那點遊戲贏來的錢是不夠裝扮我們那些華麗的MM們地,所以晚上堵場就是我們的重要經濟來源,也是失去來源的地方orz.
  堵場設置了“輪盤”“21點”和“撲克”方法和現實中的一樣,堵前設置賠率。
  遊戲周目:
  人物第一周目結束,即14天后在開的話物品都繼承,也就是說想要得到某人的全套衣服就要不段的刷......TAT中途中斷遊戲不知道是否繼承。(各人物之間是否繼承還不得而知,未來得及試)
  小遊戲:
  初次進入遊戲不需要購買的有,沙灘排球;水上摩托艇;踩浮板
  需購買遊戲有,“劃水”“沙灘搶旗”“水上拔河”“頂屁股”
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  • 個人分類:電玩攻略-X360
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  • 3月 03 週四 201121:07
  • [NDS]勇者鬥惡龍6 攻略+二週目攻略

00.jpg
 
  
 
一進入遊戲主角們準備前往上方的ムドーのるし,坐著龍進去ムドーのるし就從中間的門一路通往ムドー前面,可是主角們被ムドー施加幻術被打入異空間。
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  • 個人分類:電玩攻略-NDS
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  • 2月 05 週六 201112:40
  • [PC]毀滅戰士3 攻略+密技

密技
同時按下鍵盤上的 Ctrl 鍵和 Alt 鍵及 [~] 鍵這三個按鍵後,可以叫出控制台畫面(console),接著輸入以下幾個字元或符號便有不同功能之密技可供使用:
god= 無敵狀態(再輸入一次 god 可以取消此功能)
give= all 得到所有武器、彈藥及裝備
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  • 個人分類:電玩攻略-PC
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  • 11月 27 週六 201020:38
  • [動畫]樱桃小丸子 TV版

第1 集 姐姐成日欺負我、新年的後遺症
第2 集 姐姐的家庭教師、小丸子的鬧鐘
第3 集 老師的家訪、做作的小動物值日生
第4 集 小丸子學騎單車(上、下集)
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  • 個人分類:動畫
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  • 11月 24 週三 201023:27
  • [CCNA] CCNA簡介


Native IOS就是一般我們所泛稱的IOS,目前新推出的Cisco網路設備,大多是以Native IOS作為底層的作業系統。
CLI(Command Line Interface)是IOS的標準設定方式,我們必須使用Rollover Cable連接電腦與設備,才能開啟終端機介面,並以輸入指令的方式管理設備;IOS的指令集允許使用者以簡寫的方式輸入指令,換句話說,在IOS可辨識的情況下,隨使用者習慣任意縮短。
Command Line Modes
命令列指令模式
IOS的CLI(Command Line)可以簡略分成4種主要的操作模式:User Exec Mode、Privilege Exec Mode、Global Configure Mode,以及Interface Configure Mode。
User Exec Mode只能用來查看設備目前的運作狀態,Privilege Exec Mode可以進行一些簡單的設定,Global Configure Mode允許使用者對設備進行全面性的設定,至於Interface Configure Mode則是用來設定特定的介面功能。
Rollover Cable
反接線
Cisco原廠的Rollover Cable,外觀和一般用來連接網路設備的DB9接頭RS232線材不同,線材的一端是RJ45接頭,用來連接設備,另外一端則是DB9公接頭,用來連接電腦,中間的線材主體呈扁平狀,實質上是一條網路線。
Rollover Cable可以自行製作,將網路線的2端各別依照白橘、橘、白藍、藍、白綠、綠、白棕、棕,以及相反的順序排列,然後接到RJ45轉DB9的轉接頭即可使用。
Trivial File Transfer Protocol
簡單檔案傳輸協定
TFTP(Trivial File Transfer Protocol)是一種經常被網路設備使用的檔案傳輸協定。和傳統的FTP協定相比,它的特色在於省略了帳號驗證的步驟,只要成功連接伺服器,就可以存取檔案。
IOS的更新方式主要是透過TFTP,將IOS的BIN壓縮檔上傳到設備的Flash記憶體,反之,我們也可以利用TFTP將設備既有的IOS檔案匯出,備份到電腦硬碟。
Running-Config
執行時期設定檔
當Cisco網路設備載入IOS之後,會將儲存在NVRAM記憶體底下的Startup-Config設定檔載入到系統記憶體,成為Running-Config,設備會依據Running-Config的設定值,關閉、啟動各項功能。
當使用者在設備的CLI做完設定之後,必須執行copy running-config startup-config,將設定寫入Startup-Config,否則設備一旦關機,先前所做的各項設定將會消失不見。
Startup-Config
啟動時期設定檔
Startup-Config記錄的是設備啟動之後所開啟、關閉的各項功能設定,由於NVRAM具備可重複讀寫的特性,因此在Running-Config所做的設定,可透過指令方式寫入Startup-Config,下次設備重新啟動時便可繼續使用。
在CLI的文字介面下,欲將一臺使用IOS的Cisco網路設備還原成預設值,方法就是執行erase startup-config,透過刪除Running-Config的方式,清除設備的各項設定。
Setup Mode
設定模式
一臺全新出廠,或者是回復成預設值的Cisco設備,本身不帶有Startup-Config,因此在初次啟動時,會進入Setup Mode,也就是以設定精靈的方式,在CLI的文字介面下快速引導使用者完成一份Startup-Config設定檔。
Setup Mode主要以問答方式讓使用者進行設定,對於熟悉Cisco設備操作的人來說,一般都會略過這個步驟,直接進入Privilege Mode、Global Mode模式設定功能。
AUX Port
輔助設定埠
從遠端網路管理Cisco路由器透過2種模式:AUX和Telnet。AUX是一種利用數據機撥號登入設備的管理方式,在Cisco路由器的面板可以看到一個標示為AUX的RJ45網路埠,就是用來連接數據機之用。
如果企業網路的架構龐大,IT人員位於外地,或者是路由器交由他人代管,那麼就有機會在機房看到連接在AUX埠的數據機設備。
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  • 個人分類:CCNA
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  • 11月 24 週三 201022:50
  • [CCNA]Cisco IOS簡介

Cisco IOS簡介
一. 登入、登出
1. 使用者exec模式:(>)
logout
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  • 個人分類:CCNA
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  • 11月 20 週六 201000:45
  • [教學]CISCO之CCNA教學 封裝/解封裝

 
數據封裝與解封裝
封裝(encapsulate/encapsulation):數據要通過網絡進行傳輸,要從高層壹層壹層的向下傳送,如果壹個主機要傳送數據到別的主機,先把數據裝到壹個特殊協議報頭中,這個過程叫-封裝。
封裝分為:切片和加控制信息
解封裝:上述的逆向過程
現在簡單的說下封裝
比如現在,我用QQ和 Reborn 聊天,這個模型,首先我要在QQ上發了壹條“hello,Reborn”這個在QQ的應用程序做的這個“hello,Reborn”的動作,就是在應用層上完成的,但是怎麽才能把“hello,Reborn”這幾個字發給在網絡另壹端的Reborn呢?假設QQ這個應用程序在傳輸層上是用的TCP做協議的,那麽在傳輸層,就用TCP做報頭,在“hello,Reborn”等高層數據的前面進行封裝。並且這個時候進行數據的分段,和標記上順序號,當然這些都是在TCP報頭上完成的,到了傳輸層,目前的狀況是TCP報頭+hello,Reborn等高層數據,大家看到,TCP報頭被加在了高層數據前面,這個就封裝了壹次,因為TCP被加在了前面。這個就是傳輸層的PDU(數據協議單元),這個傳輸層的PDU就叫做段(segment)。網絡層,在網絡層所有來自網絡層的以上數據,也就是TCP+hello,Reborn等高層數據,再次被封裝在其前面加上IP報頭,IP用與尋址,這樣才能找到Reborn那臺PC的IP地址。到了網絡層,現在數據變成了IP報頭+TCP+hello,Reborn等高層數據 ,在網絡層的PDU叫做數據包,packet,又會來到下面的壹層,叫做數據鏈路層(data-link layer),現在的數據是這樣的了以太幀+IP報頭+TCP報頭+hello,Reborn等高層數據,這個時候的PDU叫做幀,以太幀+IP報頭+TCP報頭+hello,Reborn等高層數據,這些在第2層的frame再次進入最低層,也就是物理層,進行信號等等的編碼,以0101010010這樣的bits流進行在網絡介質上傳輸給Reborn。
解封裝
以太幀+IP報頭+TCP報頭+hello,Rebron等高層數據,這些數據在Rebron這邊開始解封裝 這是個第2層的frame,首先在Rebron這邊去掉以太幀 IP報頭+TCP報頭+hello,Rebron等高層數據,到了網絡層,然後再去掉 IP報頭,TCP報頭+hello,Rebron等高層數據到了傳輸層,再去掉TCP報頭,最後,在應用層的QQ程序裏,Reborn終於收到了我發的 “hello,Rebron”的消息。 當然在業界都是用TCP/IP模型,沒用OSI模型,但是封裝解封裝都是壹個原理。
大家都知道了封裝與解封裝,那麽具體是怎麽操作的呢?上層和下層是怎麽配合工作的呢?我怎麽知道封裝給下壹層的哪壹個報頭呢?hello,Rebron等高層數據,這高層的數據流在進入傳輸層時,假設QQ聊天是用的TCP ,那麽QQ這個應用程序本身已經對下層,也就是傳輸層做了映射,或有壹個字段指向了傳輸層,通知它,請把我的數據封裝到妳的TCP協議裏,傳輸層這個時候,在TCP裏也有壹個目的端口號,指向QQ應用程序,QQ的端口好像是4000,這樣,在接受方,也就是Rebron,解封裝的時候,傳輸層才知道把封裝了的數據交給上層的哪個程序
下面分析傳輸層的TCP報頭 ,我講幾個TCP報頭裏主要的結果字段,TCP報頭首先是源端口,目的端口,然後有序列,檢驗和,等等 .當我們發消息或進行HTTP協議上網的時候,遠端口是1024以上的壹個隨機端口 ,這樣在傳輸層接封裝的時候在傳輸層,才知道把我的數據交遞給上層的http程序,通過什麽知道的呢?正是通過這個在TCP報頭裏的目的端口號這樣實現上下層配合工作。
下面講述網絡層,IP報頭的封裝
首先看看IP報頭裏有哪些字段,我只講幾個,如果講完,時間不夠,而且講多了,有些人也茫然,IP報頭裏有源IP地址,目的IP地址,協議,等等等字段, 首先源地址當然就是我這臺的外網地址了,那麽在網絡層進行封裝的時候,用高層已經知道了Reborn的IP地址,所以加上這個IP地址, TCP報頭裏的協議,這個東西重要 ,協議字段,這正是指向(映射)到上層,也就是傳輸層的協議 ,在接封裝的時候,網絡層才知道我把我的數據交給傳輸層的哪個協議,這樣也完成了上下兩層的配合。
下面馬上要進行數據鏈路層的封裝,也就是剛才說的封裝壹個以太幀以太幀這個報頭比較簡單了,字段也少 有目的MAC地址,源MAC地址,還有協議或字段,以太網幀有幾種就講帶協議的以太網幀,先講以太網幀報頭的協議字段,這個協議也是映射到上層的,也就是網絡層的協議,是交給IP協議?還是ICMP?還是ARP?還是IPX?就是靠這個識別 在解封裝的時候,也就是靠這個知道到底是交給上層的哪個協議 ,達到和上層的配合。
下面講MAC地址,
那麽我們怎麽知道dailyMM的MAC地址呢??在網絡層把自己的數據包交給下層數據鏈路層的時候,通過ARP找到daily的MAC地址 當然如果ARP表裏已經存在了daily的MAC,那麽就不用發ARP了 ,這個就是上層和下層是怎麽相互配合工作的,都是壹層映射壹層~這樣正確的封裝。
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  • 個人分類:教學
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  • 11月 20 週六 201000:44
  • [教學]CISCO之CCNA教學 各層設備

 
壹層設備:中繼器(repeater),集線器(hub)
網絡設備都是按照層次劃分的,每壹層的設備都會具有所在層的功能和特點。所以,把設備分層記憶會很簡單。下次別人再說哪個設備是第幾層的,妳就能很快的知道這個設備大概的功能是什麽了.但是,功能並不局限於這個設備所在層。比如,路由器上有ping,ping是壹個應用層程序。那麽就能說路由器是壹個七層設備嗎?並不是這樣的。這些只是輔助功能,主要功能還是集中在三層。壹層設備,主要功能就是對信號進行放大和整形。我們可以認為這樣的設備就是壹條線纜壹樣。那麽只不過這條線纜具有信號的放大和整形的作用。
所有的設備共享同壹根總線,也就是說,所有的數據都會發到這個總線上。假設左上的機器要發給下面這臺機器壹個數據。那麽數據到了總線上會向兩端傳輸,這樣,所有串在總線上的設備都會收到這個數據。不過,只有下面的機器會處理和相應這個數據。這就是說總線型網絡上,只要有壹個設備占用了總線,其余的數據就沒有辦法傳輸了。那要是其他設備傳輸了數據會怎麽樣呢?這個時候就會和總線上正在傳輸的數據沖突了,兩個數據發生碰撞之後就會損壞了。
所有連在同壹個總線上的設備,組成的區域叫做沖突域。所以,需要壹種機制來避免這樣的沖突,來提高數據的正確率。網絡中傳輸的數據會包含目的IP地址和目的MAC地址。右上的機器看到這些內容和自己的IP以及MAC不同,便不會處理這些數據。在總線型網絡中,避免沖突的方式是壹種叫做CSMA/CD的東東。
補充壹下:他們兩個都同時發出了數據。還是會發生沖突。沖突了咋辦? 這個就是CD=沖突檢測 所有連在集線器上的設備都有可能發生沖突。而且這些設備只能以半雙工的方式工作。之所以不能以全雙工模式工作,是因為總線型網絡上的機器木有辦法雙向傳輸。
Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection(CSMA/CD)
以太網使用壹種叫做帶沖突檢測的載波監聽多路訪問(CSMA/CD)技術進行通信.這是壹種比較友好的會話方式.比如妳有話要說,但是妳很禮貌的先聽聽看有沒有別的人在說話(carrier sense),如果有人在說話,妳就等他把話說完,妳才開始說;如果沒人說話,妳就開始說.但是假如有2 個人同時說話怎麽辦?假如有2 個人同時說話了,雙方壹旦聽到同時有除自己以外的人在說話的話(collision detection),就停止繼續說話,2 個人都隨機等待壹段時間,然後其中1 個人再開始繼續說話,另外那個人等他說完再接著說。是不是這樣就不會發生沖突了呢?也不是。因為如果兩個PC,同時偵聽網絡,都沒有數據傳輸,他們兩個都同時發出了數據。還是會發生沖突。沖突了咋辦?這個時候兩個數據會回退,等待壹個隨機的時間再次偵聽網絡。註意,不是壹個壹定的時間。因為如果是壹定的時間,兩個還會同時發送數據,還是會發生沖突。所以是等待壹個隨機的時間。
二層設備:網橋(Bridge),交換機(switch)
先說說這兩個設備的主要區別。主要有三點區別:1.網橋是靠軟件實現的,交換機靠ASIC硬件實現。所以交換機的轉發效率要比網橋快很多。2.網橋最多支持16個端口,交換機理論上可以無限支持。3.網橋分成很多種類,而交換機只是實現其中的壹個功能,就是透明網橋。 二層設備對於壹層設備來說,提升的功能就是可以認識二層地址了(二層地址有很多種,現階段理解為MAC地址就行了)。認識二層地址的好處就是不會像集線器那樣,從壹個端口收到數據,會轉發到所有端口。二層設備是可以學習端口上連接的設備的MAC地址。所以,數據會根據二層設備上學習到的MAC地址信息進行數據轉發。
正是因為有了MAC地址表,所以才充分避免了沖突,因為交換機通過目的MAC地址知道應該把這個數據轉發到哪個端口。而不會像HUB壹樣,會轉發到所有的端口。所以,交換機是可以劃分沖突域的。因為沖突會導致網絡傳輸效率降低。所以劃分多個沖突域,減小沖突域範圍是很有必要的。
交換機每壹個端口就是壹個沖突域。是說接在交換機端口上的設備有可能會在這個範圍內沖突。但是絕對不會和交換機上其他端口的設備發生沖突。
三層設備:三層交換機,路由器(Router )
還是先說這兩個的區別:1.三層交換機端口多於路由器。但是三層交換機只有快速以太口和吉比特以太口,不如路由器接口種類豐富。2.三層交換機的路由功能是通過在二層交換機上增加壹個路由模塊來完成。只是壹塊ASIC卡。所以三層處理能力不如路由器(不是轉發能力)。
在三層設備上,比二層設備更突出的壹個功能就是能夠隔離廣播域。在壹層和二層設備上,廣播是會被發到所有的端口,除了發出廣播的端口。這個功能是通過壹個叫做路由表的東東實現的。這個類似於交換機裏面的MAC地址表。但是這裏面放的是IP地址信息。 路由器不像交換機,交換機不配置的話也是可以正常使用的。路由器是必須要配置的,至少要給每壹個接口上配置壹個IP地址,路由器才能夠正常的工作。記住壹點,路由器上每個接口的IP地址不能夠在同壹個網段(不懂的這裏先記下,網段這個概念在講IP地址之後就懂了)。 廣播是不能夠透過路由器的接口從壹端轉發到另壹端的(嚴格來講,這種說法是錯誤的,不過現階段講錯在哪就多了,所以暫且認為路由器可以隔離所有廣播)。這樣,我們就可以靠路由器來隔離廣播域了。因為很多協議都是基於廣播實現的(比如ARP和DHCP等),所以,網絡中廣播多了也會影響網絡的性能。隔離廣播域也是很必要的。是接收處理,但不轉發。因為在同壹個網段的廣播,任何本網段內的設備都必須處理.三層交換機接口分為兩種,壹個是switchport,壹個是routed port。缺省情況下,所有的都是switchport。switchport只能配置VLAN信息,trunk信息。不能配置IP地址。
先說什麽是面向連接什麽是無連接。面向連接的意思就是說,在傳輸數據之前,會先在源和目的地之間建立壹個邏輯的連接信道。後面傳輸的所有數據都會從這個建立的邏輯連接上傳輸。無連接的意思則是指會如圖,A是源,E是目的。如果是面向連接的傳輸,在傳輸之前會先協商起壹個邏輯的路徑。比如走A-C-D-E這個路線。那麽後續的所有數據都會通過這個路線傳輸到目的地。如果是無連接的傳輸,那麽每個數據包都可以任意走任何路線。比如第壹個數據包走A-B-E這條路,第二個有可能走A-E這條路線。 什麽是可靠什麽是不可靠呢?可靠就是指有確認機制,如果沒有確認的數據包,源會主動的重發。這樣,保證了數據包肯定到達了對端。不可靠就是沒有這種確認機制。如果有傳輸的錯誤,導致有些包沒有到達。對端,則需要靠上層的協議或者應用程序來解決重傳的問題。
TCP是面向連接可靠傳輸。所以,TCP傳輸是可靠性高,但是效率會比較低下。UDP是無連接不可靠傳輸,所以UDP有可能會有錯誤,但是效率會比較高.現在網絡線路的可靠性很高,不容易出錯。所以UDP是壹種對延遲要求很高的應用很好的選擇。現在的video和voice基本都是基於UDP協議的。
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  • 11月 01 週一 201023:17
  • [藥方]俗稱打血路專用藥十二味

●俗稱打血路專用藥十二味 ●
專治腦中風.清血.降低膽固醇可治療頭痛.偏頭痛.血管硬化.筋脈緊繃.酸痛.臉.手.腳.指麻痺.專用中藥,藥方如下:
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  • 10月 24 週日 201012:43
  • [PC]主機板基本常識


A:何謂 AC97?
Q:Audio Codec 97 (AC97) 規格定義了音效編解碼(AC),數據機編解碼(MC),以及音效/數據編解碼 (AMC) 或是兩種功能外帶系統邏輯 (即主機板晶片)等,並且試圖取代 ISA 界面。
目前AC97 規格多僅應用於 modem riser (MR) 卡或 audio/modem riser (AMR) 卡,具備編解碼機制以提供數據傳輸及音效功能,較符合成本效益。
A:何謂 Ultra ATA/66?
Q:Ultra ATA/66,如同 Ultra DMA/66 及 Fast ATA-2一樣,是一種 Ultra ATA/33傳輸界面的延伸規格。它允許電腦以 66.6 MB/s的速率接收及傳送資料,兩倍於Ultra DMA/33的 33.3 MB/s。Ultra ATA/66 亦能利用特殊 40-pin 80-conductor 排線與EIDE界面搭配使用,並支援 CRC (Cyclic Redundancy Check) 錯誤偵測碼。The 80-conductor 排線減低了串音(crosstalk) 並以額外的四十條接地線路改善了訊號完整性。其接頭與目前的 40-pin 接頭規格相容。
A:何謂 RDRAM (Rambus DRAM)?
Q:Rambus 實際上是一家公司的名稱,而至今則被視為使用large burst mode data transfer的記憶體技術。因此,資料傳輸率高過 SDRAM。RDRAM 以 channel 的方式運作。以 Intel 820為例,其每個channel支援16-bit data;所有裝置則依序運作。無論有多少個模組,一個channel的最大RDRAM 裝置數為。
A:何謂 RIMM?
Q:184-pin 記憶體模組支援 RDRAM 記憶體技術。一個 RIMM 記憶體模組可以最高可包含16 個RDRAM 裝置。
A:何謂 SPD (Serial Presence Detection)?
Q:SPD 為配有DIMM 或 RIMM的小型 ROM 或 EEPROM 裝置。SPD 儲存了包括 DRAM timing 及其他晶片參數等記憶體模組資訊。SPD 可利用BIOS來設定 DIMM 或 RIMM的最佳時脈。
A:何謂 MMX?
Q:MMX是新款Intel Pentium PP/MT (P55C) 及 Pentium II (Klamath) CPU 中所採用的單行多重指令(single-line multiple-instruction)最新技術。AMD K6 及 Cyrix M2 亦支援 MMX。MMX指令專為多媒體應用程式而設計 (如 3D影像,3D音效處理,及視訊會議等),能有效提昇執行效能。所有 AOpen 出產的主機板至少提供兩種內建電源規格以支援 MMX。不見得一定要有特殊的晶片組才能搭配 MMX CPU使用。
A:何謂P1394標準?
Q1394 (IEEE 1394)是另一套針對高速串列匯流排制定的標準。不像中低速的USB規格,P1394 可支援 50 至1000Mbit/s的高速傳輸速率,可運用於攝影機,磁碟機,及區域網路 (LAN)等。雖然P1394仍處發展階段,至今在PC市場中仍未見支援 P1394設備的影子,也沒有任何晶片支援該標準。或許在不久的未來廠商們會有興趣發展支援P1394標準的界面卡吧。
A:何謂 SMBus (系統管理匯流排, 亦稱為 I2C 匯流排)?
Q:SMBus 是針對元件通訊所發展的雙線(two-wire)匯流排(尤其是半導體IC)。最常運用於筆記型電腦上,偵測各元件狀態及替換硬體組態針腳 (pull-high或 pull-low)。例如將DIMM上的時脈設定關閉,或偵測電池低電壓狀態等。SMBus 的資料傳輸率只有100Kbit/s,這允許單一主機與 CPU 溝通及多個masters與slaves收發訊息。SMBus 可用於免調跳線設計之主機板上,但是支援 SMBus的元件尚未問世,我們將拭目以待。
A:何謂PBSRAM (Pipelined Burst SRAM)?
Q:對於 Pentium CPU而言,Burst 意謂僅以SRAM第一組位址空間連續讀取四組QWords (Quad-word, 4x16 = 64 bits)來進行解碼。PBSRAM 會根據事先定義的處理順序自動送出其他三組 QWords到中央處理器。正常狀況下, SRAM位址解碼所需時間約2到3個時脈週期。 若以傳統非同步SRAM的處理方式,如此會使CPU讀取四組QWord資料所需時間至少為 3-2-2-2,共需 9 個時脈週期。然而,以 PBSRAM處理則不需對其他三組QWords進行解碼,因此,資料讀取時間便成為 3-1-1-1,僅需要六個時脈週期,其效率超過非同步處理的SRAM。
A:何謂EDO (Extended Data Output) memory?
Q:EDO DRAM 技術與FPM (Fast Page Mode)十分雷同。不像傳統FPM採用tri-states記憶體處理方式,EDO DRAM保留記憶體中的資料,直到下個記憶體處理週期為止。這類似於管線效應並可減少一個時脈週期。
何謂ECC (錯誤檢查及校正)? 我是否需要特別的 ECC SIMM來進行?
ECC 模式需要8個 ECC位元來檢查64位元的資料。然而36位元 SIMM 具備4個以上的parity位元,只需利用兩個 parity SIMMs 來支援 ECC模式。不需要額外使用特殊的ECC SIMM。每當記憶體進行存取動作時,ECC位元即被更新,同時由特殊的演算法進行檢查。ECC演算法具有偵測雙位元錯誤以及自動校正單位元錯誤之功能,然而parity模式僅能偵測到單位元錯誤。Intel 430HX (P5) 及 440FX /440LX (P6) 支援 ECC 模式。
A: 何謂Bus Master IDE (DMA mode)?
Q:傳統的PIO (可程式化 I/O) IDE模式在所有的IDE處理活動時,均需要CPU的介入,包括機制事件的等候。為減少CPU負荷,bus master IDE的設備在與記憶體間的資料傳輸無需中斷CPU運作,同時CPU可繼續進行其他工作。欲進行Bus Master IDE模式,您需要bus master IDE規格之驅動程式及硬碟來支援,所要注意的是,它與master/slave模式的IDE磁碟機在連接方式上是有所不同的。
A: 何謂PnP (Plug and Play)?
Q:在過去,IRQ/DMA及記憶體或界面卡的 I/O空間是以跳線方式來驅動設備,使用者必須對照手冊上的設定說明進行調整,有時候當資源相互衝突時便會造成系統的不穩定,而 PnP規格針對BIOS及作業系統(如Win95)提出一項標準註冊界面。BIOS and OS依據這些註冊資訊,對系統資源進行組態,如此可避免資源在使用上因設定不當而引起的衝突。而 IRQ/DMA/記憶體等會由PnP BIOS或作業系統自動進行組態工作。
同時,幾乎所有 PCI及多數ISA規格的界面卡均符合隨插即用標準,若您使用的Legacy ISA 界面卡無法支援隨插即用功能,在"PCI/PnP Setup"功能中將一致性資源 (如IRQ/DMA/memory) 設成ISA。
A: 何謂ACPI (Advanced Configuration & Power Interface) 及 OnNow?
Q:ACPI 為1997年新電源管理標準(PC97),目的在於經由作業系統對電源進行有效控管,以節省更多的電源,而非透過 BIOS來管理。因此,所採用的晶片必須提供對作業系統的標準註冊界面(如Win97),並能提供作業系統對不同晶片進行電源中斷及恢復的動作,這個構想與PnP 註冊界面有些類似。
ACPI 提供了瞬間軟體電源開關來控制電源狀態,大多數狀況配合ATX電源系統一起使用。ACPI最吸引一般使用者的地方在於其來自於筆記型電腦的 "OnNow" 特性,它可讓您的電腦立即恢復到原先工作狀態,不需要等候漫長的開機過程。AX5T主機板搭配Intel TX晶片組即支援 ACPI功能。
A:何謂ATX Soft Power On/Off 及瞬間開關?
Q:ATX中的軟體啟動電源功能,可讓您在主電源已關閉的狀況下立即喚醒系統。例如紅外線啟動,數據機啟動,以及語音啟動等方式。同時,最常採用的方式便是將預備電流接到電源開關,如此可利用軟體? q源控制針腳來切換主電源。ATX 電源規格無提及任何電源開關方式,您可以使用機械式或非機械式(momentary)。但記得 ACPI 規格需配合非機械式開關來控制電源狀態。目前所有的 AOpen ATX 規格之主機板均支援非機械式之電源控制,而AX5T/AX6L兩款主機板更可讓您利用數據機啟動電腦 (Modem Ring-On)。
軟體電源關閉為利用軟體控制將系統電源關閉,Windows 95 的Shutdown 功能可用來配合軟體關機,AOpen 的AX5T/AX6F兩款主機板即支援此項能。
A:何謂數據機啟動功能(Modem Wake Up)?
Q:當系統支援 ACPI OnNow及ATX軟體控制電源等功能時,電源關閉的需求油然而生(傳統電源管理的 suspend 模式並非將主電源完全關閉),而且配合傳真數據機的接收傳真及語音答錄功能下,系統電源立即啟動的需求更是迫切。 您可以依據電源供應器上風扇運轉狀況了解系統是否已完全關機。無論是外接式或內接式之數據機均支援來電啟動的功能,不過外接式數據機其電源必須保持開啟。 AOpen 的AX5T/AX58兩款主機板可配合數據卡支援數據機來電啟動之功能。當然,我們建議您採用 AOpen 數據卡 (F34 or MP32)來達到此一功能。
A:何謂RTC Wake Up Timer (Alarm)?
Q:RTC (Real Time Clock) 類似電子時鐘,使系統時間得以持續運作,而喚醒計時器則如同鬧鐘一般,可於預訂的時間啟動系統所有電源,可設定每天或月中特定日期進行。其次便是日期/時間的正確性,您可利用 BIOS setup進行日期/時間的設定,將Power Management, RTC Wake Up Timer. Select 選項生效。RTC為主機板的標準配備,但喚醒計時器則否,AOpen AX5T/AX58兩款主機板支援此項功能。
A: 何謂the AGP (加速圖形匯流排)?
Q:AGP 為一種類似PCI的匯流排,主要針對高速3D圖形處理使用。AGP 僅支援記憶體讀寫以及single-master single-slave one-to-one模式。 AGP利用66MHz時脈可產生 66MHz x 4byte x 2 = 528MB/s的資料傳輸率。
A:何謂Flash ROM BIOS? 何謂BIOS容量?
Q: 每個主機板均需要BIOS (基本輸入/輸出系統)。BIOS 為一群基本 I/O 控制例行程序的集合,可供低階硬體對作業系統的支援。傳統主機板以EPROM (Erasable Programmable ROM)方式儲存BIOS程式碼,當 BIOS 欲昇級時,您必須更換主機板上的 EPROM,以紫外線清除其內容並重新寫回。目前所有 AOpen的主機板均採用容易操作的 Flash ROM,您只需利用Flash ROM程式工具昇級 BIOS內容,毌需大費周章地打開機殼手動更換板上的BIOS ROM。可從網站下載最近版本的BIOS,但要確定檔案是否正確。
由於功能不斷新增,BIOS容量也由原先的64KB增加到128KB(1M bit),但為了維持最大彈性,AOpen的AX5T為首先採用Intel 256KB (2Mbit) Flash ROM的主機板。
A:何謂FCC DoC (Declaration of Conformity)標準?
Q DoC的FCC安規的新認證標準。這項新標準允許DIY電腦組件(如主機板)單獨獲得DoC認證,而不需採取完整系統認證的方式。測試主機板的方式需拆卸機殼後以安規47 CFR 15.31標準進行檢測。DoC測試方式遠複雜於傳統FCC的測試方式。若主機板通過DoC測試,意謂著其已具備低幅射的特性,可採用各種材質的機殼進行組裝。
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