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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 8月 03 週二 201021:06
  • [PS3][PC][X360]快打旋風4 系統解說


能量槽
SUPERCOMBO
槽 (SC槽)
畫面下方藍色槽。
使用必殺技、攻擊命中or被防禦、被對手攻擊命中or防禦時增加。
槽分為4條、1條為25%、4條為100%。
SC
槽25% (1條) 以上可使用『EX必殺技』。
SC
槽50% (2條) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
SC
槽100% (4條)可使用『SUPERCOMBO』。
對戰開始時為0%。
槽的殘餘量可以帶入下一回合。
REVENGE
槽 (R槽)
畫面下方圓形槽。
受到傷害會增加。使用SAVING ATTACK時受到的可自動回復的傷害時也能增加。
REVENGE
槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用後槽殘量為0%。
回合開始時槽的殘量重置為0%。
系統基本
DASH
搖杆輸入→→or←←。BACKDASH似乎附有無敵時間。
通常投
接近對手時搖杆Nor→or←+LP+LK同時按(N與→相同)。
發生時間全角色相同為3F。
拆投
對方通常投幾乎同時LP+LK同時按。拆投受付判定10F左右。
與搖杆方向無關。技硬直中拆頭不能。
受身
倒地瞬間搖杆↓or任意2鍵同時按。有被投判定。
成功時SUPERBONUS加算。
挑釁
HP+HK
同時按。發動後可立即用其他的操作取消。本次似乎沒有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必殺技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根據角色可使用特定通常技取消特定通常技。
SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK
MP
+MK同時按。與搖杆方向無關。
簡單地說就是「只有一發的剛體效果」。
不會消耗能量槽槽。
動作為「架構」→「打擊」。
「架構」中只能格擋對手的1發 (1HIT)攻擊。中段技和下段技都可以格擋。格擋後SAVING行動繼續。
「架構」中受到攻擊雖然任然會受到傷害,但是這部分傷害會隨時間經過回復。回復中受到攻擊的話,將會停止回復。TIME OVER時的勝負判斷和實力時體力BONUS以全回復後的體力為准。
架構中受到攻擊任將繼續氣絕值。但是SAVING成功時不會氣絕。
受到對方2發攻擊時SAVING行動結束,進入通常的受創硬直狀態。
被具有「ARMOR BREAK屬性」的技命中時「架構」格擋不能、進入通常的受創硬直狀態。
不能格擋投技。
「架構」中 (直到蓄滿Lv3之前) 以及「打擊」擊中/被防禦後可用前DASH或後DASH取消。除此之外 (諸如必殺技) 取消不可。
MP
+MK根據所按時間長短有不同效果。
Lv1:
按下立刻放開。
可以防禦。
通常命中後對手後仰。COUTERHIT後對手膝蓋著地慢慢倒下。
只有「架構」行動中可以SAVING。
Lv2:
角色閃光後松鍵。
可以防禦。對手的防禦硬直比Lv1要長。
命中後對手膝蓋著地慢慢倒下。
只有「架構」行動中可以SAVING。
Lv3:
角色閃光2次後自動發動。
防禦不能。具有ARMOR BREAK屬性。
命中後對手膝蓋著地慢慢倒下。
直到「打擊」攻擊判定發生前都可SAVING。
解說動畫: http://www.nicovideo.jp/watch/sm4031553
EX SAVING ATTACK
同時按下MP+MK可取消通常技和特定必殺技。
基本性能與通常SAVING ATTACK相同。
SC
槽50% (2條) 消費。
活用例
必殺技命中時
EX SAVING ATTACK
→DASH取消→繼續追擊。
必殺技被防禦時
EX SAVING ATTACK
→DASH取消→回避風險。
EX SAVING ATTACK
→蓄力直到「Lv3」破防。
ARMOR BREAK
使用特定必殺技攻破對手的SAVING。
被附有ARMOR BREAK屬性的技命中時即使只有1HIT,SAVING也不能格擋。
ARMOR BREAK
屬性技
特定必殺技
REVERSAL
打擊系必殺技
SC
UC
Lv3 SAVING ATTACK
SUPERCOMBO
槽消費技
EX
必殺技
必殺技指令+特定鍵2個同時按。
與通常必殺技相比擁有傷害更高、附加無敵時間、不會被飛行道具擊中等性能。
SC
槽25% (1條)消費。
EX
セービングアタック
詳細參照上面。
SUPERCOMBO
指令根據角色而不同。
與必殺技相比傷害更高。
SC
槽100% (4條) 消費。
REVENGE
槽消費技
ULTRACOMBO(UC)
指令根據角色而不同。幾乎都是SUPERCOMBO的按鍵部分改為3鍵同時按。只按2鍵發不出。
REVENGE
槽50%以上使用可能。使用後REVENGE槽變為0%。(與SC槽的殘量無關。也不會消費。)
比SUPERCOMBO威力更高。
REVENGE
槽殘量越多威力越大。
不能取消其他任何技。(不取消也有連續方法,「必殺技→取消EX SAVING ATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)
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  • 個人分類:電玩攻略-PS3
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  • 4月 15 週四 201020:52
  • [X360/PS3]《迷失:穿越多莫斯》(Lost: Via Domus)攻略

 
  其實我最擅長的並不是動作遊戲,也不是角色扮演遊戲,而是大家傳說中已經滅了的冒險遊戲,當然啦~身為冒險游戲迷,我怎麼會承認這個遊戲類型已經滅了呢?即使傳統的冒險元素(探索、撿東西、組合物品、解謎、對話、情報搜索、故事拼湊...)已經化入了其他的遊戲類型去了,但一聽說LOST會出一款冒險遊戲,即使筆者仍欠Xboxlife數篇未完成攻略(我感受到強大的怨念了>_<),仍早早向Xbox Life無名島辦事處的T大預定此片,準備一份「椰果王的孤島奮鬥攻略日記」給各位玩家了。
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  • 個人分類:電玩攻略-PS3
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  • 1月 23 週六 201016:55
  • [PS3]最終幻想13 中文視頻

[回主攻略]
第一集




 

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  • 個人分類:電玩攻略-PS3
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  • 12月 21 週一 200922:17
  • [PS3]最終幻想13 劇情圖文攻略2

31.jpg
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 BOSS:機甲兵グリーガー 
  毫無難度的一戰...沒血就用POTION,隨便打
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  • 個人分類:電玩攻略-PS3
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  • 12月 20 週日 200910:51
  • [PS3]最終幻想13 劇情圖文攻略[1]

01.jpg
[回主頁]
第一章 ハングドエッジ
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  • 12月 17 週四 200923:09
  • [PS3]最終幻想13 最速攻略資料(1/23 UPDATE)

00.jpg
 
攻略 
[1][2]
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  • 11月 07 週六 200922:32
  • [PS3][X360]獵天使魔女流程全攻略

魔兵驚天錄PS3.jpg
 

序章
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  • 8月 03 週一 200912:34
  • [PS3]小小大星球 自製關卡基礎教程

116.jpg 
很多人普遍得認為小小大星球是一款橫板闖關解密遊戲,但是用於家庭休閒效果並不怎麼顯著。這絕不是一款次時代的馬里奧,甚至可以說,這款遊戲涵蓋了簡單於複雜兩個極端的特徵。在你遊玩別人製作的關卡時,你可以看到無數的創造力映入你的眼中,並和你的朋友一起遨遊小小,打磨時間。
  可是玩遊戲豈能只玩一半,另一半的精髓就沒有人去企及了嗎?答案是否定的,我知道有很多的玩家想要製作一款屬於自己的關卡,但無奈于現實中的生活壓力,以及做不完的瑣事,讓你們身心疲憊,已經沒有過多的心力放在這款需要大量的時間和巨大心力的自製關卡上。
  所以在這裏我把自製關卡中的一些基礎要素拿出來給大家參考一下,可能對你的製作起到至關重要的作用。
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  • 7月 29 週三 200922:26
  • [PS3][X360]生化危機5(惡靈古堡5) 圖文流程攻略

 0000008838.jpg 
[秘技]         [Sheva篇]        [treasure收集]
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  • 5月 24 週日 200919:29
  • [PS3]惡靈古堡5(生化危機5) Sheva流程攻略+通關要素

0000008837.jpg 
[攻略主頁]
Sheva流程攻略+通關要素 
 
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