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電玩攻略異世界

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攻略和秘技遊戲介紹

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 7月 22 週三 201521:48
  • [勸世]冥罰淫律

 
 
[作者:不詳 ]
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  • 個人分類:勸世
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  • 7月 22 週三 201521:47
  • [NDS]第二國度 漆黑的魔導士 流程攻略

1.jpg
  
【流程開始】
【現實世界1】
  按十字鍵移動,A鍵對話,在上屏中的藍點都是可以對話的物件。
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  • 個人分類:電玩攻略-NDS
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  • 2月 10 週日 201322:28
  • [PC]高報酬戰將

 

 ■■■■■ 高報酬戰將 重點提示■■■■■
☆☆☆ 遊戲概要 ☆☆☆
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  • 個人分類:電玩攻略-PC
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  • 1月 15 週日 201215:21
  • [PS3][X360][PC]索尼克世代 白之時空 流程攻略

 

 
 
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  • 個人分類:電玩攻略-X360
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  • 1月 15 週日 201215:08
  • [GBA]公主同盟 詳細流程攻略


 
CHAPTER1:希望を手に追われゐ者
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  • 個人分類:電玩攻略-GBA
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  • 1月 15 週日 201214:43
  • [PSP]最終幻想零式 飾品一覽


ブロンズバングル 500 最大HP增加10% 商店:マクタイの町 
アイアンバングル 1000 最大HP增加20% 武裝第六研究所 
シルバーバングル 2000 最大HP增加30% 商店:イスカの町 
アイアンブレス    HP和MP20%增加   
シルバーブレス 1000 最大HP/MP增加10% 商店:キザイアの町 
鉄の指輪 1000 最大MP增加20% 武裝第六研究所 
銅の指輪 500 最大MP增加10% 商店:マクタイの町 
銀の指輪 2000 最大MP增加30% 商店:イスカの町
帝都脫出作戦:S.O.達成報酬 
イヤリング 1000 最大MP增加20%
全魔力+2 商店:キザイアの町 
アミュレット 2200 最大MP增加20%
全魔力+4 商店:ミィコウの町 
ガントレット 500 防禦力+10 商店:マクタイの町 
バックラー 1000 防禦+15 武裝第六研究所 
炎魔法入門 800 炎魔力+2
最大MP減少10% 商店:アクヴィ 
続・炎魔法入門   炎魔力+4
最大MP減少12% 諜報部の依頼【1】報酬 
冷気魔法入門 800 冷気魔力+2
最大MP減少10% 商店:アクヴィ 
続・冷気魔法入門   冷気魔力+4
最大MP減少12% 軍令部の依頼【1】報酬 
雷魔法入門 800 雷魔力+2
最大MP減少10% 商店:アクヴィ 
続・雷魔法入門   雷魔力+4
最大MP減少12% トキトの依頼【1】報酬 
防禦魔法入門 800 防禦魔力+2
最大MP減少10% 商店:アクヴィ 
続・防禦魔法入門   防禦魔力+4
最大MP減少12%   
防弾ベスト 1000 銃弾防禦5% 商店:マクタイの町 
ショックシェル 1000 衝撃防禦5% 商店:マクタイの町 
炎龍の腕輪   炎防禦25% トゴレス要塞攻略戦:S.O.達成報酬 
衝撃防禦裝甲Ⅰ型   衝撃防禦15% トゴレス要塞攻略戦:S.O.達成報酬 
防弾裝甲   銃弾防禦15% トゴレス要塞攻略戦:S.O.達成報酬 
バレットガード 2000 銃弾防禦10% 商店:イスカの町 
炎魔法上級   炎魔力+10
最大MP減少24% トゴレス要塞攻略戦:S.O.達成報酬 
三角帽子   全魔力+8   
くろがねの小手 2000 防禦力+20 商店:イスカの町
トゴレス要塞攻略戦:S.O.達成報酬 
ミスリルの小手   防禦+40 トゴレス要塞攻略戦:S.O.達成報酬 
羽根つき帽子   全魔力+4 トゴレス要塞攻略戦:S.O.達成報酬 
ゴールドブレス 3000 最大HP/MP增加20% 商店:ミィコウの町
帝都脫出作戦:S.O.達成報酬 
朱雀軍帽   全魔力+12   
ショックシールド   衝撃防禦20% 武裝研の依頼【2】報酬 
炎の腕輪 1000 炎防禦10% 商店:キザイアの町 
氷の腕輪 1000 冷気防禦10% 商店:キザイアの町 
雷の腕輪 1000 雷防禦10% 商店:キザイアの町 
炎魔法中級 2500 炎魔力+6
最大MP減少14% 商店:ミィコウの町 
冷気魔法中級 2500 冷気魔力+6
最大MP減少14% 商店:ミィコウの町 
雷魔法中級 2500 雷魔力+6
最大MP減少14% 商店:ミィコウの町 
防禦魔法中級 2500 防禦魔力+6
最大MP減少14% 商店:ミィコウの町 
火炎の腕輪 2000 炎防禦15% 商店:ミィコウの町 
冷気の腕輪 2000 冷気防禦15% 商店:ミィコウの町 
電撃の腕輪 2000 雷防禦15% 商店:ミィコウの町 
続・防禦魔法上級   防禦魔力+13
最大MP減少28% モトの依頼【ミィコウ】報酬 
続・炎魔法中級 3500 炎魔力+8
最大MP減少18% 商店:イスカの町 
続・冷気魔法中級 3500 冷気魔力+8
最大MP減少18% 商店:イスカの町 
続・雷魔法中級 3500 雷魔力+8
最大MP減少18% 商店:イスカの町 
続・防禦魔法中級 3500 防禦魔力+8
最大MP減少18% 商店:イスカの町
帝都脫出作戦:S.O.達成報酬 
ガードタリスマン 1500 貫通防禦30% 商店:イスカの町 
ショックガード 2000 衝撃防禦10% 商店:イスカの町 
ガードアーマー 1500 切斷防禦30% 商店:イスカの町 
ガードエンブレム   貫通防禦40% アオバの依頼【イスカ】報酬 
守りの指輪   防禦力+30
銃弾防禦10% 軍令部の依頼【3】報酬 
バレットガード改   銃弾防禦25% 諜報部の依頼【3】報酬 
リボン   防止発火・凍結・感電・沈黙・毒・停滯這些異常狀態   
耐寒のローブ 4000 防凍結 商店:ロコルの町 
耐火のローブ 4000 防発火 商店:ロコルの町 
耐電のローブ 4000 防感電 商店:ロコルの町 
ホワイトケープ 4000 防沈黙 商店:ロコルの町 
エルメスのくつ 4000 防停滯 商店:ロコルの町 
星のペンダント 4000 防毒 商店:ロコルの町 
銀の小手   防禦力+25 魔導アーマー破壊指令:S.O.達成報酬 
金の指輪   MP40%增加 魔導アーマー破壊指令:S.O.達成報酬 
伊號・戦闘裝備   防毒・沈黙 魔導アーマー破壊指令:S.O.達成報酬 
體力増強裝置   HP40%增加 帝都脫出作戦:S.O.達成報酬 
雷竜の腕輪   雷防禦25% 帝都脫出作戦:S.O.達成報酬 
凍竜の腕輪   冷気防禦25% 帝都脫出作戦:S.O.達成報酬
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  • 個人分類:電玩攻略-PSP
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  • 1月 15 週日 201214:40
  • [NDS] [日版]天使之翼[攻略]



剛剛玩過這部作品,在這裏只是和大家分享一下心得
KONAMI的作品,遊戲有一些實況的味道,如果你熟悉實況的話,在這個遊戲裏更能傳出有如手術刀般的直塞球,打出精妙的短傳配合
玩這個遊戲大致分為兩種,一種是和以往的天使之翼一樣,盡力取勝,能多進個球就多進個球,還有一種是還原原作的劇情。請記住一句話— 
—取勝是其次,還原是關鍵
遊戲有解鎖設定,隨著進程的加深玩家得到的球員,球隊以及必殺也越多。還有一個特色就是這部作品可以給球員穿裝備,提升一定的能力
操作模式和天5差不多,半即時的。傳球時黃色游標是低球,藍色是高球,遊戲流程和原動畫一樣,《足球小將》的fans一定要玩一下
還有本作中指令選擇十分重要,無論進攻防守,選對指令基本就能成功,選錯(不用必殺)基本就失敗了。比如小翼突破,對方選鏟球,你過 
人基本就被斷了,這點玩慣天2小翼過N人的玩家還請注意
首先來說最經典的南葛篇吧
以初中為背景,一上來是縣內預選
第1戰伊藤中的2個條件:
1。比分6:0(上半場4:0,下半場2:0)
2。上半場1:0後(第1個球不能是翼進的),翼帶球時在無人盯防下選擇射門即可觸發劇情。
挺簡單的,熟悉下操作吧
第2戰大友中的5個條件:2~4號均為上半場
1。比分3:1(上半場1:0,下半場2:1,除劇情進球外需要自己進2球)
2。翼帶球接觸浦邊、西尾、中山、岸田中的任意一人,選擇上面的過人選項觸發劇情
3。觸發2後,翼接觸帶球的新田,防守選項選擇上面的(即鏟球)觸發斷球劇情(先觸發4再觸發3比較方便)
4。觸發2後,井澤傳高球給翼(翼接球點必須在無人盯防下),翼選擇射門觸發不停球直接射門劇情(1:0)
5。下半場翼帶球時在無人盯防下選擇射門,觸發新田的不停球射門劇情(比分變為1:1)
這對新手來說應該算是場硬仗,對方門將可能很厲害,我放除了劇情進球外一般射門很難再進了,我第一次玩這關就是點球取勝的,結果比分 
沒還原,得到的是A級評價。大家可以給翼穿空中球,用倒鉤射門可以再取得兩分。防守新田高杉如果有了必殺可以很好的防住他,別人基本都 
會被他的速度突破,森崎的必殺接球也可以應付隼射,如果想還原劇情的話一定要好不客氣地使用。
接下來是全國大賽了
第3戰東一中的5個條件:2,3號上半場
1。比分2:1(上半場0:1,下半場2:0,除劇情進球外需要自己進2球)
2。上半場大空翼帶球遇早田,選上方的過人觸發剃刀射門劇情    (0:1)
3。觸發2後,翼在對方禁區內接高球使用120AP倒鉤射門,觸發倒鉤拼腳劇情
4。下半場翼帶球時在無人盯防下選擇射門觸發衝力射門劇情
5。下半場自己進一球1:1追平後,石崎在無人盯防下傳球給瀧觸發反剃刀射門劇情
這關其實敵方的攻擊力不強,島田的剃刀射門基本就是劇情出手一次,他大多傳給隊友,但相反如果你防守遇到他基本就丟球了,用修哲配合 
傳球可以抑制他的剃刀鏟球
第4戰花輪中的5個條件:2,3號上半場
1。比分3:2(上半場2:1(自己進2球),下半場1:1)
2。上半場1:0領先後,翼在我方半場接觸帶球的立花兄弟觸發空中特技失敗劇情
3。觸發2後(原著是2:0後),我方任意球員接觸帶球的小野觸發新空中特技劇情(1:1)
4。上半場2:1結束後,下半場一開球自動觸發翼為了破立花兄弟空中新特殊技受傷,低空特殊技進球劇情(2:2)
5。觸發4後,我方任意球員在我方半場接觸帶球的立花兄弟觸發雙人射門劇情
這關也不太難,劇情也比較好出,另外提一下劇情中出現的圖片很好看啊,呵呵。。。
第5戰比良戶中的8個條件:2~5上半場
1。比分4:3(上半場0:3,下半場4:0)
2。上半場開球後讓瀧帶球與次藤接觸,選擇上方的過人選項觸發劇情 - 次藤佐野滿的雙重射門(0:1)
3。0:1開球後,讓對方的佐野滿拿球,石崎上去封堵(實際上任何防守隊員封堵都可以),選擇上方的鏟球觸發次藤超重炮射門劇情(0:2)
4。0:2(滿足2號條件0:1時就可觸發了)開球後,讓翼平地帶球與次藤接觸,然後選擇右邊的射門選項觸發劇情
5。0:2(滿足3號條件後)對方過中場的人持球時任何球員上去觸碰均觸發劇情(最直接的是故意傳球給佐野滿或其他前鋒,然後上去攔截)
,南葛再次被破門(0:3)
6。下半場一開始翼帶球過中場在無人盯防下直接平地射門,觸發衝力射門劇情(1:3)
7。2:3後(滿足6號條件1:3時就可觸發,推薦2:3後觸發)比良戶一開球斷下後傳給翼,翼帶球(平地)接觸佐野滿,選射門中的180AP衝力射門 
觸發劇情(3:3)
8。3:3後讓瀧帶球與次藤接觸,選擇上方的過人選項觸發劇情(4:3接著就是垃圾時間了...)
這關7劇情劇情比較難出,我第一次就沒出來,用翼故意去找佐野比較好,其他人攔截就用腳後跟挑球過人,要不然平時翼和佐野基本不在一個 
位置
第6戰富良野中的8個條件:2~5上半場
1。比分3:2(上半場1:1,下半場2:1)
2。上半場開球後讓翼帶球與松山接觸,選擇上方的過人選項觸發鏟斷劇情
3。滿足2條件後 瀧帶球與松山接觸,選擇傳球選項觸發雪崩攻擊劇情
4。滿足3條件後 讓對方射門,森崎選擇用手擋球,必須擋出才可觸發松山必殺射門劇情。所以如果對方小田(和)用必殺射門就用撲救時右
邊的第1個AP200技能(100%能擋出,最保險了。。但耗AP厲害),對方普通射門則選擇右邊第2個選項   (0:1)
5。滿足4條件後,0:1開球時讓修哲三人組配合往對方半場方向開道,當松山盯緊翼,兩人站在中圈弧內或壓線(在對方半場)時,任意一人
(修哲三人組方便點- -)無人盯防下傳高球給翼,翼使用倒鉤射門觸發中圈弧內爭鬥後的倒勾射門劇情   (1:1)
6。下半場對方開球斷下傳給井澤,井澤傳高球給翼(井澤不需要在無人盯防的前提下,但翼最好處於無人盯防狀態),翼不停球直接回傳給井 
澤(地點隨便,即使2人都在我方半區也可以)即觸發井澤5M衝刺頭球劇情   (2:1)
7。滿足6條件2:1後,故意傳給松山用小翼上去攔截,選擇上方的鏟球觸發劇情   (2:2)
8。滿足7條件2:2後,在最後補時階段(loss time),翼在中圈弧內無人盯防下使用AP180衝力射門觸發劇情(3:2)
第6、7條件最好掌握好隊員的位置,要不可能會失敗。8條件一定要注意時間,別錯過了
第7戰東邦學園的12個條件:2~8上半場
1。比分4:4(上半場2:3,下半場1:0,延長賽1:1)
2。上半場我方斷球傳給井澤,井澤低球傳給翼(井澤不需處於無人盯防狀態,但翼必須處於無人盯防狀態),翼直接使用AP180衝力射門,觸
發射中門柱爆球劇情。
3。滿足2後,我方斷球成功後往己方後場退,當對方的小池過我方中場時將球故意傳給他(若我方有人盯著他的話就選擇下面的選項放棄防守
),他一拿到球就會觸發虎射劇情   (0:1)
4。滿足3後,我方開球傳給翼,翼帶球接觸澤田,使用AP180的衝力射門破門觸發劇情   (1:1)
5。滿足4後,我方斷球後立即傳給翼,翼在過半場(進入對方半場)且無人盯防下傳球給瀧(高低球都可以),觸發與若島津健爭球劇情
6。滿足5後,我方開角球,直接往翼左邊傳(可以往自己半場偏點),拿球後去追日向,在我方中場故意把球傳給他,翼再上去接觸觸發虎射
擊飛N人並破門的劇情。 (1:2)
7。滿足6後,我方開球,直接故意傳給日向,等他過中場後上去除翼外的任意一人(翼接觸不能觸發劇情)接觸都會觸發劇情   (1:3)
8。滿足7後,我方開球(瀧往右上方向傳方便來生一接球後馬上能遇日向),來生帶球接觸日向,選擇上方的過人選項觸發大空翼衝力射門將
虎射踢回並進球穿網的劇情   (2:3)
9。下半場開球後我方用來生的100AP修哲三人組傳球(避免被截)直接將球傳向對方角球線與邊線的左下角(傳球點定在邊線上- -位置我下面 
已截圖說明。。。),出界後將隊伍更換成5-3-2陣型,這樣石崎拿球後就是站在中場下方。對方開球時你馬上按住左下方向不放,那樣瀧能直 
接平地搶到球,用AP100修哲三人組傳球(避免被截)踢向石崎的正上方(橫向座標定在井澤站位的平行線,這樣傳出後日向也會朝球追),瀧一 
傳出就按住右上,石崎一接到球就會接觸奔來的日向觸發劇情。       (3:3)
PS:必須石崎自己帶球狀態下在對方半場遇到日向才會觸發此劇情,按照此方法成功觸發概率基本上100%,而且時間消耗也極少。記得觸發後換 
回你自己愛用的原陣型。
10。滿足9後,對方開球,斷下傳給翼,翼在無人盯防下使用AP180衝力射門,觸發翼與日向對射劇情。
11。滿足10,延長賽上半場開球傳給翼,翼過中場在對方半場無人盯防下使用AP180衝力射門觸發劇情。    (4:3)
12。滿足11,延長賽下半場開始,斷球成功則傳給高杉,讓他靠近日向附近(如果路上有人阻擋怕被鏟掉的話讓旁邊的翼或者其他人開下道, 
距離自己
掌握下),故意傳給日向,然後讓高杉接觸帶球的日向就可觸發劇情。PS:其他球員似乎也可以不一定非要高杉- -。。。    (4:4   拖比賽到 
結束)
劇情很多,但仔細玩應該都能出來,6條件我玩時很遺憾沒出來,翼還沒先接觸日向他就帶球到禁區虎射得分了,所以要想S級還原還是看好距 
離故意傳給他比較好
接下來是世少篇
第1戰漢堡的6個條件:2~4上半場
1。比分1:5(上半場0:2,下半場1:3)
2。開球後新田一接就直接使用AP100的飛隼射門,然後分別使用(無先後):早田的AP120剃刀射門,松山的AP140荒鷲射門,立花兄弟(任意
一人)接高球使用AP120空中特技。4人都用過以上技能射門後觸發若林守門劇情,最後一人射出後若林對話內容結尾會加SGGK。
3。對方開球斷下後傳給日向,日向帶球與施耐德(シュナイダー)接觸,選擇上方的過人選項觸發施耐德連過N人進球劇情。(0:1)
4。達成3後,卡魯茨(カルツ)帶球時任意一人上去接觸觸發劇情,故意傳給他或者在周圍有隊員的前提下接觸讓球給他(0:2)
5。上半場結束後用井澤換下高杉(即原著劇情的換人,井澤,早田和次藤三人都在場上方可觸發此劇情,所以別換錯人- -),下半場開球後 
斷下,讓施耐德シュナイダー帶球(井澤靠近故意傳給他比較好),井澤上去接觸施耐德觸發施耐德連續過人閃光射門劇情(0:3,但是這裏沒 
換下若島津健,原著是他手受傷了- -)
6。下半場20:00後(要再輸2個球可以開球就回傳給守門員,讓守門員往球門裏傳- -烏龍球。。。),任意一人在無人盯防下選擇傳球給禁區 
外附近(儘量靠近禁區,避免對我說的有誤解)的日向(必須在禁區外面,傳的時候別越位了- -。。如果壓的太前你可以帶球往自家大門方向 
,這樣日向會跑出禁區,觸發橫向距離為禁區圓弧到中圈弧直線最短距離的中間點內)觸發進球劇情(1:5)
完全是若林的表演賽,喜歡SGGK的可以飽眼福啦,呵呵。不過話說a沒勁a我自己就很喜歡若林呢。
第2戰義大利青少年隊的6個條件:2~3上半場
1。比分2:1(上半場0:0,下半場2:1)
2。我方斷下對方球後,任意一人傳高球給翼(翼接球時的位置必須在對方的半場),翼選擇上方的停球(傳球的人和翼無論是否有人盯防都
可以)觸發犯規後的松山罰任意球荒鷲射門劇情
3。觸發2號條件後自動連續觸發此條件,翼的衝力射門被接住的劇情
4。下半場一開始,新田在原地接日向的開球(中央線)直接按Y鍵選擇傳中就可觸發劇情,這是最簡單直接的方法- -(具體觸發條件就是在對 
方半場內無人盯防下除翼和日向外用
傳球即可),義大利隊進球。(0:1)
5。滿足4 0:1時,用岬換下立花和夫,岬帶球遇到對方4名後衛中(除了バサレロ)的任意一人都可觸發岬與翼的黃金搭檔配合射門劇情。 
(1:1)
6。下半場傷停補時(loss time),翼帶球在對方禁區內觸碰除守門員費爾南迪斯(ヘルナンデス)之外的球員使用AP60的挑球過人技能觸發 
劇情。(2:1)
5劇情有一定的難度,因為岬有可能還沒接觸對方後衛就被斷球了,可以考慮日向用直線突破護住球,到前場看準時機給岬讓他觸發劇情
第3戰阿根廷青少年隊的10個條件:2~6上半場
1。比分5:4(上半場2:3,下半場3:1)
2。當迪亞斯(デイァス)帶球時用松山上去接觸,觸發阿根廷黃金組合劇情(松山接近時故意傳球給迪亞斯) (0:1)
3。當迪亞斯(デイァス)帶球時用大空翼上去接觸迪亞斯,觸發空翻腳後跟射門劇情                                 (0:2)
4。開球後岬帶球接觸迪亞斯(デイァス),觸發迪亞斯衝力射門劇情 
5。開球後傳給翼,翼在無人盯防下傳給日向(隨便高球還是低球都可以),衝力傳球與虎射的結合射門劇情     (1:3)
6。開場斷球後傳給翼,翼在無人盯防下傳給立花兄弟(高低球無所謂),觸發立花兄弟和次藤的組合空中射門劇情 (2:3)
7。中場休息時直接用井澤(必須位置在中場MF,沒換過默認陣型的可以無視掉此注意點)和佐野滿換下立花兄弟,下半場一斷球就傳給日向, 
日向帶球接觸巴斯卡(パスカル)選擇射門,觸發翼和岬配合射門劇情 (3:3)
8。斷下球找機會故意接近傳低球(避免他接高球後直接傳掉)給迪亞斯(デイァス),迪亞斯接住低球的地點(或者帶球時)必須靠近中央線 
附近才會觸發劇情(橫向範圍必須在中圈弧內)   (3:4)
9。開球後直接傳給松山,然後帶球接觸迪亞斯(デイァス),選擇傳球給翼(高低球無所謂)觸發日向猛虎俯衝頭球劇情   (4:4)
10。4:4後用三杉換下新田瞬,斷球後直接傳給三杉,在無人盯防狀態下選擇射門觸發劇情   (5:4)
看過劇情8 デイァス的表演後你會知道什麼叫做天才,相反10裏面同樣是天才球員的三杉動畫卻很簡單,不公平啊。。。
第4戰法國青少年隊的9個條件:2~5上半場
1。比分5:4(上半場1:3,下半場3:1,點球決勝負)
2。開場斷球後傳給日向,日向在無人盯防下傳給翼(高低球無所謂)觸發劇情    (1:0)
3。斷球後傳給早田,早田接近拿破崙(ナポレオン)故意傳給他,與其接觸觸發皮埃爾射門劇情 (1:1)
4。開球後傳給早田帶向禁區內,推薦帶球往禁區左側當拿破崙(ナポレオン)到達一定距離後按右,直接Y鍵選傳球給他,正好帶球撞在你身 
上觸發點球劇情   (1:2)
5。開球直接傳給岬,岬傳給日向(必須岬在我方半場,日向在對方半場,剛開球時正好滿足此條件,高低球無所謂)觸發劇情 (1:3)
6。下半場開球後直接傳給翼,翼到對方半場並處於無人盯防狀態下時選擇射門觸發劇情 (2:3)
7。6條件2:3一達成,馬上用三杉換下井澤,開球斷下後傳給三杉,三杉傳給翼(不需要在無人盯防狀態),翼和皮埃爾(ピエール)接觸選上 
方的過人選項(不會觸發劇情但哪怕你用挑球過人也必被鏟掉),再斷下球傳給三杉,三杉必須在無人盯防狀態下傳給翼即觸發劇情。(3:3)
8。7條件3:3一達成,馬上將三杉放到後衛位置(推薦與松山交換位置),將立花政夫換上場(推薦換反町或者佐野滿,原著中他現在還沒上場 
(等這球進了才和立花和夫一起上的),是在場邊感歎那進攻。。就為了句劇情對話嗎- -。。),開場斷球後立即傳給岬,岬在無人盯防的情 
況下傳給對方半場的日向即觸發法國隊的埃菲爾鐵塔進攻   (3:4)
9。8條件3:4一達成,進一球,將比分變為4:4,然後一直拖掉延長賽到點球PK大戰會自動觸發劇情。(標準的浪費時間啊- -。。)
第4個最難出來,一旦失敗被ナポレオン那球射門我方很難接住,那樣就前功盡棄了。一定要到禁區後再故意傳給ナポレオン,否則在禁區外他 
拿球的話一般就射門了而無法觸發劇情
第5戰德國青少年隊的12個條件:2~8上半場
1。比分3:2(上半場1:1,下半場2:1)
2。謝斯塔(シェスター)帶球時岬上去接觸就觸發劇情
3。新田帶球在對方半場無人盯防下選擇射門觸發劇情
4。翼帶球接觸卡魯茨(カルツ)選擇上面的過人選項觸發劇情
5。讓馬加斯(マーガス)與次藤爭高球觸發劇情(馬加斯在我方持球進攻時會與次藤站同一區域)(0:1)
6。開球後傳給翼,翼帶球在對方半場無人盯防前提下選擇射門觸發翼與日向合體射門劇情            
7。讓謝斯塔(シェスター)帶球,任意一人在我方半場接觸謝斯塔觸發日本隊進球劇情            (1:1)
8。下半場一開球就直接回傳給若林,若林一碰到高球(如果沒有直接接到高球可以停球後按Y鍵)觸發劇情將球傳給翼
9。接著8條件,翼一接到若林的傳球就跑到對方中場,在無人盯防下選擇射門觸發劇情(2:1)
10。施耐德(シュナイダー)在我方半場帶球時,石崎上去接觸選擇右邊擋球選項中的AP120面部擋球技能(石崎帶球接近故意傳給他)觸發劇 
情 (2:2)
11。施耐德(シュナイダー)在我方半場帶球時,松山上去接觸即觸發劇情
12。在傷停補時階段loss time,岬在對方半場無人盯防下傳給日向(日向在對方禁區外到對方半場中圈弧外範圍內都可以)即觸發劇情    
(3:2)
劇情2挺難出來,因為兩個人位置離太遠了,劇情7也很氣人,シェスター老傳球,很少接觸我方球員。為了觸發劇情10可以考慮把石崎換成中 
後衛(在感歎皇帝的球技時我也被石崎的執著所打動)
這個完成後還有自創球隊模式,南葛篇也多了和中原中的對戰(太陽王子葵新伍),呵呵,另外依次可以進行東邦篇,富良野篇和武藏篇的遊 
戲,這裏我就不多做介紹了,這些可以看作是支線任務,大家自己鑽研更會會發現這個遊戲的魅力,呵呵。。。
最後,再次感謝劇情條件的作者
謹以此文獻給我喜愛的《足球小將》,天使之翼吧。。。
衝力射門需要觸發劇情才能得到:
第5戰比良戶中的8個條件:2~5上半場
1。比分4:3(上半場0:3,下半場4:0)
2。上半場開球後讓瀧帶球與次藤接觸,選擇上方的過人選項觸發劇情 - 次藤佐野滿的雙重射門(0:1)
3。0:1開球後,讓對方的佐野滿拿球,石崎上去封堵(實際上任何防守隊員封堵都可以),選擇上方的鏟球觸發次藤超重炮射門劇情(0:2)
4。0:2(滿足2號條件0:1時就可觸發了)開球後,讓翼平地帶球與次藤接觸,然後選擇右邊的射門選項觸發劇情
5。0:2(滿足3號條件後)對方過中場的人持球時任何球員上去觸碰均觸發劇情(最直接的是故意傳球給佐野滿或其他前鋒,然後上去攔截)
,南葛再次被破門(0:3)
6。下半場一開始翼帶球過中場在無人盯防下直接平地射門,觸發衝力射門劇情(1:3)
7。2:3後(滿足6號條件1:3時就可觸發,推薦2:3後觸發)比良戶一開球斷下後傳給翼,翼帶球(平地)接觸佐野滿,選射門中的180AP衝力射門觸發劇情(3:3)
8。3:3後讓瀧帶球與次藤接觸,選擇上方的過人選項觸發劇情(4:3接著就是垃圾時間了...) 
1.VS伊籐中
1.比分6:0
2.第一球非大空翼進球前提下,大空翼運球中無人防守狀態起腳射門。比分變為2:0(後文會在括號標注比分變化)。
2.VS大友中
1.比分3:1
2.新田帶球,大空翼防守選擇鏟球。
3.大空翼與防守四人組中任一人相遇選擇過人。
4.前半時,滿足條件2,大空翼傳球給井澤,井澤高球回傳大空翼,不停球直接打淩空。(1:0)
5.後半時,大空翼在任意位置帶球無人盯防狀態下起腳射門,觸發新田“淩空猛鷹式”劇情。(1:1)
3.VS東一中
1.比分2:1
2.前半時,翼在持球與早田相遇,選擇過人,早田搶到球後自動“剃刀射球”。(0:1)
3.前半時,大空翼在對方禁區內接高空傳球,選擇“倒鉤射門(オーバーヘッドシュート)”。
4.後半時,翼帶球在無人盯防狀態下射門,觸發“沖力射門”擊中門柱劇情。
5.2-4條件達成後,將比分追成1:1,東一中開中場球,搶下後傳給石崎,石崎帶球在無人盯防狀態下傳高球給滝,觸發“剃刀射門”被撲劇情。
4.VS花輪中
1.比分3:2
2.前半時,我方進一球,1:0狀態下,任意隊員接觸帶球中的立花兄弟之一。
3.前半時,達成條件2,花輪中的小野持球即可觸發。(1:1)
4.2:1狀態下開始後半時,觸發大空翼受傷劇情。(2:2)
5.2:2後開球直接傳給立花和政持球,觸發石崎面部擋球劇情。
5.VS比良戶中
1.比分4:3
2.前半時,滝被次籐防守時選擇過人(0:1)
3.前半時,任意後衛在禁區外對佐野選擇鏟球(0:2)
4.前半時,在滿足2、3條件後,對方任意球員過半場我方防守(0:3)
5.前半時,翼被次籐防守時選擇射門(シュート)觸發擊中門柱劇情。
6.後半時,翼帶球在中場無人防守狀態下選擇射門(シュート)(1:3)
7.比分追至2:3後,在佐野防守大空翼時使用“沖力射門(ドライブシュート)”觸發把次籐踢入球門劇情。(3:3)
8.3:3後滝帶球遭遇次籐,選擇過人觸發劇情,來生學會必殺技。(4:3)
6.VS富良野中(ふらの中)
1.比分3:2
2.前半時,大空翼帶球遭遇松山防守,選擇過人。
3.前半時,滿足條件2,滝帶球遭遇松山選擇傳球,觸發“雪崩攻擊”。
4.“雪崩攻擊”劇情後一路放行對手,直到對方射門,森崎使用擊球必殺技將球擊飛。觸發松山“荒鷲射球”得分劇情。(0:1)
5.前半時,滿足2-4條件,在松山防守大空翼的狀態下傳高球給翼,選擇“倒鉤射門(オーバーヘッドシュート)”。(1:1)
6.下半時,本方控球傳給井澤,井澤不停球傳高球給翼,翼不停球直接回傳給井澤,即觸發井澤5M沖刺頭球必殺技。(2:1)
7.滿足條件6後,翼防守控球中的松山,選擇鏟球觸發劇情。(2:2)
8.在最後補時階段(loss time),翼在中圈弧內無人盯防下使用“沖力射門”。(3:2)
7.VS東邦學園
1.比分4:4
2.上半時,傳球給井澤,井澤低球傳給翼,翼在無人盯防狀態下使用“沖力射門”。
3.滿足條件2後,對方的小池過半場拿球自動觸發日向“虎射”劇情。可以考慮選擇直接傳球給小池。(0:1)
4.滿足3後,翼帶球接觸澤田,使用“沖力射門”。(1:1)
5.滿足4後,大空翼帶球過半場在無人盯防狀態下傳給滝觸發劇情。
6.滿足5後,大空翼防守帶球的日向,觸發虎射踢飛對人劇情。(1:2)
7.滿足6後,我方開球,直接傳給日向,等他過中場後派除了大空翼以外的任意一隊員防守他都會觸發劇情。(1:3)
8.滿足7後,我方開球,可以叫來生直接帶球接觸日向,選擇過人,觸發大空翼“沖力射門”將“虎射”踢回劇情。(2:3)
9.滿足條件2-7進入下半場,建議換一個把石崎前提到中場的陣型,開球給石崎保證其帶球在對方半場碰到日向的防守即可觸發。(3:3)
10.滿足9後,翼帶球在無人盯防狀態下使用“沖力射門”,觸發日向輔助若島津守門劇情。(之後就是拖延時間至結束)
11.延長賽上半時,翼在對方禁區前沿使用“沖力射門”。(4:3)
12.延長賽下半場開始,任何隊員防守帶球的日向。(4:4)
(繼續閱讀...)
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  • 個人分類:電玩攻略-NDS
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  • 1月 15 週日 201214:39
  • [SS] [日版] 光明聖櫃 Shining the Holyark [攻略]



PROLOGUE 前言 
SEGA的RPG王牌作品之一“光明系列”,早以通過MD廣為大家所熟悉。之後該系列首次在次世代亮相的作品《Shining Wisdom》,雖然繼承了《Shine Force》的系統,但在製作上不夠嚴謹,堪稱是"光明系列"中最失敗的作品。為了挽回“光明”的榮譽,SONIC於96年年底再度推出該系列的第5集《Shining the HolyArt》!接收了上次教訓的SONIC,這次花費了大量的心思來製作,無論是系統,世界觀等都繼承了該系列的獨特風格,並又加以改進。更令人興奮的是,《Shining the HolyArt》居然不再是《Shine Force》那種SRPG,而是“光明”系列的始祖《Shining and Darkness》的真正續集--標準的3D迷宮RPG!在現在的日式RPG中,已很少見到這種3D迷宮RPG了,《Shining the HolyArt》的出現又帶來了一線光明。“光明系列”的擁戴者們,絕對不可錯過這款精彩的GAME喲! 
SYSTEM 系統
作為《光明與黑暗》的正統傳人,本遊戲的系統自然是完全繼承了1代的特點:第一視點,圖示式的指令,錯綜複雜的3D迷宮,武器防具的鍛造,轉職,魔法系統等等,都一如既往。 
除此之外,本遊戲還新增了兩個嶄新的系統:人員替換及妖精的戰鬥。 
人員替換:本作不再僅僅局限於四位角色的冒險,能夠加入的夥伴增加至八人!雖然只有四人能夠出戰(主角亞瑟是固定的,不能替換),但是無需擔憂,因為無論何時何地,都可以 根據需要任意地替換角色!而且,戰鬥結束後,不出戰的角色照樣可以增加經驗值,升級!(雖然降低了難度,不過減少了練功的負擔。) 
妖精:在遊戲中,不僅可以讓妖精成為夥伴,還能讓其幫助你戰鬥呢!首先,在迷宮和村莊中可以找到這些妖精,他們通常躲在牆壁,岩石,樹木,箱子,棺材等等各種地方,只要你細心地尋找,便可以找到50個妖精!妖精的種類一共可以分5種,不同種類的妖精,其攻擊的方式也不同。“ビクシ-”是專門攻擊從正前方出現的敵人;“フェアリ-”專門攻擊從上方出現的敵人;“サキュバス”攻擊左方出現的敵人;“インキュバス”攻擊右方出現的敵人;“レプラカ-ン”攻擊下方出現的敵人。當多個敵人從不同的方向出現時,只要選擇其中一個方向即可。 
妖精的攻擊力以妖精的個數來計算,同一種類的妖精越多,這種妖精的攻擊力便越高。讓妖精加入戰鬥的方法是:當敵人剛剛出現時,畫面右下角的妖精還未消失,此時按L,R鍵選擇正確的妖精再按C鍵,便可放出妖精,令其攻擊敵人。戰鬥結束後,若妖精成功地攻擊到了敵人,便可追加經驗值和金錢數! 
對於初次接觸“光明系列”的朋友們,本遊戲圖示式的指令應該是一看便知,遊戲中所有的道具都以圖形來顯示並配以說明,十分簡明易懂。但是要注意遊戲幾點: 
①隊伍全滅時,並不代表遊戲結束,而是會回到教堂復活,但是金錢數會減去一半;(值得慶倖的是本作中居然有復活魔法和全員復活魔法!) 
②有些裝備附有詛咒效果,如果裝備上此類道具並受到詛咒時,不必求助於教堂,只要更換裝備即可解除詛咒。 
③在迷宮中撿到的冶煉石,可以拿到煆冶屋,讓工匠為你指定的角色鍛造專用的武器。 
④沒有玩過1代的朋友們,是否找到了宿屋了?哈哈哈,其實旅店和酒吧是在一起的,只要進入酒吧內並敲響櫃檯上的呼鈴,宿屋的老闆娘就會出來,安排你住宿了。 
⑤和大多數RPG一樣,角色升至LV20時,可至教堂轉職。 
STORY 故事
十月日蝕,災難從欲望的山上降臨,破滅從棺木中悄然呈現,震撼人的靈魂…… 
在巴爾美基亞大陸(バルメキア)中有個小國名叫安利基(エンリシチ),這個國家過去曾憑著從王國北部迪紮亞礦山(デザイア)開採出來的黃金,而一度顯赫一時。但是,因為擁有與國家規模不相平衡的財力而導致政治腐敗,加上過度地開發礦山,使得妖魔怪獸開始出現在國內。現在,這個礦山已經被封閉,安利基王國亦被人稱為“被詛咒的大地”。 
今日迪紮亞礦山中,卻異常地熱鬧,大批的士兵集結于此,為的是圍剿無惡不作的強盜頭子羅狄(ロ-ディ)。三位年青的賞金獵人奉國王之命前來助陣,這三人便是本遊戲的主角亞瑟(ア-サ-),魔導師法爾迪(フォルテ),召喚師美洛蒂(メロディ)。瞭解大致情況後,亞瑟帶頭進入礦山內。沒走多久,便聽到前方有動靜,緊跟著盜賊羅狄出現在主角面前。“我正在等候一位和我命運相聯接的人,沒空和你們多囉嗦!”羅狄不耐煩地打斷了亞瑟聲明要捉拿他歸案的話,向眾人發起了攻擊。作為第一個BOSS,羅狄並不強大,輕而易舉地就可以將其擊敗。正當亞瑟想上前抓住羅狄時,突然一聲驚天動地的巨響,一艘飛行船跌落下來,壓蹋了洞窟,落石將眾人砸昏在地。一切又恢復寂靜之後飛行船中飄出三個奇形怪狀的外星人,他們正想察看亞瑟等人時,忽然又感覺到什麼,躲回到飛船裏。原來是一個惡靈飛了過來,它行至美洛蒂身邊欲對其做手腳時,卻受到了火焰魔法的打擊!原來是魔導師法爾迪眼見自己心愛的人有危險,勉強支持著放出魔法,當惡靈繞至他背後時雖有所察覺,但因精疲力盡而倒下。
惡靈立即附上法爾迪,離開了洞窟。黑暗中,亞瑟茫然地走著,美洛蒂和法爾迪先後出現在他眼前又消失;羅狄突然出現:“你是和我命運相聯接的人嗎?”亞瑟轉身,又看見一名黑衣蒙面的忍者:“為什麼命運要如此捉弄我?”回過頭來,出現一個老婆婆對亞瑟叫嚷:“把靈魂交出來!”亞瑟忙躲開她,前方又有一魔族現身攔住他的去路:“創造主啊,究竟想把我們怎麼樣?!”
……“亞瑟!”……昏迷中那不斷的叫喚聲,將亞瑟從生與死交界的黑暗中喚了回來。朦朧的霧氣中,三個怪異的人出現在亞瑟面前。他們自稱是“靈魂”(スピリット),乃創造主所制的特殊生命體。現在打算宿於亞瑟,美洛蒂和羅狄的體內,這樣可以救他們一命。羅狄因傷勢過重,雖被救起卻失去了記憶,而且武藝也退步了。美洛蒂傷勢雖可以治癒,但因她在間隙的清醒中目睹戀人被惡靈附身,精神上受了很大的打擊。“靈魂”說令亞瑟三人受傷,完全是因為他們乘坐的避難飛船撞入礦山的緣故,所以他們有責任幫助亞瑟。雖然,進入人類的體內,會受到邪惡的氣息而污染,但這也是沒有辦法的事情。“靈魂”說完,分別進入亞瑟他們的體內。三人清醒過來後,雖然還是不太瞭解到底發生了什麼事,只知道羅狄是遭他人誣陷,而夥伴法爾迪又被惡靈附身,下落不明。那麼,現在首先要做的便是離開礦山,尋找法爾迪。 
現在的礦山開始展現出迷宮的跡象,所幸本遊戲的製作者們非常“仁慈”,加入了自動繪圖功能。只需按START鍵,便可調出地圖,方向鍵→,←鍵選擇其他樓面的地圖。作為遊戲開場的第一個迷宮,並沒有什麼機關和謎題,只要耐心地全部逛完即可出洞了。需注意的是洞窟中有不少寶物(包括妖精),且大多數並非在寶箱中而是隱藏在牆壁裏(就是那些看上去像是死胡同的地方),千萬不要遺漏了!山洞的士兵們也都不見了,還是先下山到附近的村莊去打探一下吧!(繞到第一個洞口的右下方,可找到一隻妖精。) 
出了礦山在地圖上移動到迪紮亞村(デザイア),進村的第一件事便是急忙找教堂SAVE。教堂的門前有個小孩,肯請亞瑟能夠幫他找回失蹤了的小狗,主角自然一口答應了下來。在村中四處打聽情報,得知國王任用了魔女莉莉克斯(リリクス)後,性情大變,不但不聽賢者薩巴特(サバト)的勸諫,而且還關閉了礦山並連同這個村莊都封鎖起來。亞瑟還得知,法爾迪獨自一人回王城去了。來到酒吧中,見到一忍者打扮的狼人多魯(ドイル),他說有事要委託亞瑟,不過要到晚上再告訴主角。另一邊的桌旁坐著兩個傭兵:女戰士莉莎(リサ)和龍戰士巴恩(バツン),他們是為了緝拿羅狄而來,現在亦被困在此地。走出酒吧,突然聽到身後有人叫羅狄的名字,羅狄應聲回頭一看,原來是莉莎和巴恩!對方見羅狄果然是全國通緝的大盜賊,立即拔劍相向,眼看就要打起來時,村長趕到並警告雙方不得在村中動武。莉莎和巴恩悻悻地收起武器,轉身離開。在村莊裏地毯式的搜查過後,回到酒吧中投宿。夜晚,多魯來到屋內告訴亞瑟,要他們到迷之森林的墓場打敗幽靈。
第二天,眾人整頓一下裝備後向迷之森林出發。森林中的怪物明顯比礦山中要強多了,戰鬥比較吃力。森林深處的泉水旁,可以找到小孩托你尋找的小狗。墓場就在泉水的後面,在其深處有一個石棺。亞瑟一打開石棺,便有一個幽靈騎士飛了出來!該BOSS會使用攻擊全員的魔法,因此要特別注意角色的HP,及時回復。戰勝之後,那位忍者多魯又突然出現,並稱羅狄為“頭兒”,還讓他快點逃跑。通過一番交談後,亞瑟他們才知道,多魯乃羅狄的部下,他並不知道羅狄已經失去記憶,故將亞瑟他們引至墓場來試探。當多魯明白現在的羅狄不可能跟自己回去後,便指明前往王城的道路就在這口棺材下。為了讓羅狄不被王城的士兵所認出,多魯給他戴上一張鐵面具。告別了多魯後,亞瑟一行人先回村莊休息,並將小狗還給那小孩,得到的報酬是一隻妖精。一切準備就緒後,眾人出發再度前往森林。 
穿過墓場石棺下的地道,便來到了安利基王國的城下町。在酒吧中見到多魯,他說他將前往王國刺探情報。走出酒吧,迎面走來一位魔導師裝束的少女,散發著逼人的殺氣,她露了手高超的魔法後便消失得無影無蹤,嚇得亞瑟他們出了一身冷汗。更新了準備後的亞瑟,休息了一晚,便進入王國中。進入大殿內,不僅看到了國王和魔女莉莉克斯,還發現法爾迪也在場!國王問亞瑟,是否抓到了羅狄。主角一時覺得很難回答,此時美洛蒂擔心地問法爾迪:“聽說你被惡靈附身了,現在沒事了吧?”法爾迪還沒回答,魔女莉莉克斯便道:“其實你們已經抓住羅狄並把他帶來了吧?那位戴著鐵面具的人,你能否把面具摘下來呢?”羅狄見勢不妙,突然發起攻擊,念起咒語(不動明王九字真言?),將附身在國王和法爾迪身上的惡靈逼了出了。 
但是,莉莉克斯啟動機關,將亞瑟三人關入了地牢中。 
眾人待在地牢中一籌莫展,美洛蒂道:“現在只好祈盼那個神出鬼沒的人,能夠幫助我們了。”
“是在說我嗎?”美洛蒂的話音剛落,天花板上便有人接茬,緊跟著是多魯擺出漂亮的姿勢落地(不愧為忍者,很會耍帥)。按照多魯的指點,亞瑟三人逃出了牢房,利用水井進入下水道。出乎意料的是,在下水道中居然有一位老者正等候著主角。這位老者便是薩巴特,原來是他委託羅狄調查有關莉莉克斯的情況,不意被對方發覺,令羅狄被通緝。薩巴特告訴亞瑟,阿波里基洋館(アボリヅン洋館)的主人知道打敗莉莉克斯的方法,而在下水道下面的安利基地下迷宮中,則有前往洋館的提示。告別了薩巴特後,亞瑟往地下迷宮出發。地下迷宮的地形雖不算很複雜,但是裏面的敵人相當厲害(還會遇到令人懷念的大閘蟹),因此不要貿然深入,當HP,MP低下時,還是趕快離開為妙(出口在西南方)。 
地下迷宮中有三堵牆上分別畫著三角形,正方形,六角形的圖形,只要在迷宮的寶箱中找到這三種圖形的碎片,並將之安放在那三堵牆上即可。最後繪有六芒星的牆被打開後,眾人發現有一骷髏守護著一個寶箱。見到有人來,骷髏立刻站了起來,說他一直守護在這裏,為的是有一天會有勇者來此,便可將洋館的鑰匙交於勇者。末了,有關解開洋館的謎題,骷髏念了一首詩:“洋館的隱藏通道,傢俱的開關來開啟;看不見的幽靈作祟,用清澈之水鎮壓;獲得的書本,放回應有的位置;時鐘的指標,宣告午夜的來臨;挑戰灰色的騎士,水的屬性得意;前往死者的寢床,打開霸者的門扉。”當亞瑟表示已瞭解它所說的話,骷髏便滿意地又倒在了地上。取得骷髏身後寶箱中的鑰匙後,眾人便離開地下迷宮,前往阿波里基森林(アボリヅンの森)。 
阿波里基森林通往洋館的出口在西方,而森林的北方則是一大片墓地。建議各位在此做一次盜墓賊,將墓地中所有的石棺都打開來瞅瞅,會有不少收穫。最深處的一口石棺下有地下通道,但是現在的你還是不要理睬它,先到洋館去。穿過森林來到了洋館,打開大門進去一看,發覺眼前的景色十分眼熟,唔~對了!這不是《The 7th Guest》(第七位訪客)的場景嗎?那麼,亞瑟便當一回第七訪客,來解開殺人屋之謎吧!
洋館一共有兩層,只要一間間房間兜遍,應該不算難事。奇怪的是亞瑟三人在走廊一處居然遇到了龍戰士巴恩!巴恩說他和莉莎一直跟在主角一行人的後面,穿過迷之森林抵達王城。莉莎留在王城打探消息,而他就繼續跟著亞瑟至阿波里基森林。巴恩在森林的墓地裏找到了石棺下的秘道,沒想到秘道是通往洋館的!而且,他還遇到了一個非常厲害的傢伙,並被那人打暈,醒來時就看到了亞瑟三人。巴恩對打敗他的那個神秘人十分恐懼,肯請能否加入主角的隊伍,讓亞瑟帶他出去。多個夥伴總是好的,亞瑟自然點頭答應。巴恩是個純粹的戰士,不會任何魔法,但攻擊力和防禦力很高,成長以後是個不可缺少的夥伴。
主角一行人按照骷髏所說的話,首先找到一間寬大的客房。客房中安放了三四張床和桌子,在牆上還貼有一張字條,上面繪有安放傢俱的正確位置。按照那張字條,將傢俱放至正確位置,便會出現秘道,裏面有個寶箱,從中可取得開啟紅色門的鑰匙。至此,洋館中所有上了鎖的紅色門便可以打開了(還有一種打不開的綠色門,可用快跑撞開)。
在一間上了鎖的房間裏,亞瑟從聖母像手中取得聖水。回到那間書本,椅子,木箱在空中飛舞的屋子,使用聖水即可鎮壓住看不見的幽靈,取得一本書。再至二樓的書房,將這本書放在缺少書的書架上,獲得時鐘的發條。至二樓巨大的時鐘處,上好發條,那巨大的指標立即飛快地轉到12點整,並敲了起來。此時,時鐘下的櫃子突然打開,沖出個時間騎士來!按照骷髏的指示,用水系魔法對付它。經過一番激烈的搏鬥後,總算是收拾了時間騎士,亞瑟進入時鐘內,打開裏面的機關,聽到遠處傳來巨大的聲響。
眾人出了洋館,來到森林的墓地中,從那口石棺至地下秘道。秘道十分簡單,不用花多少功夫就兜完了,穿過秘道又回到洋館的頂樓,又遇到了一個巨大的怪物。將之擊敗後,洋館的主人加爾姆(ガルム)顯身,巴恩立刻認出眼前的這個吸血鬼便是打暈他的人(也是亞瑟陷於生死界時看到的那個魔族)。
出乎意料的是,加爾姆雖然是魔族,卻很樂意幫助主角。他告訴亞瑟只有傳說的三神器方能對付莉莉克斯。三神器分別隱藏在南,西,東三個祠堂中,要主角按順序攻打這三個祠堂。末了,加爾姆給了亞瑟一塊引力石,說是在南方的祠堂中會派上用處。 
離開洋館回到王城裏,巴恩說他要去找莉莎,便告別亞瑟離開了。稍事休息之後,亞瑟三人前往山脈洞窟。洞窟前又見到巴恩,原來他回到城裏發現莉莎失蹤了!沒有頭緒的他,只好跟著亞瑟繼續冒險了。在洞窟中走了沒多久,便遇到一條巨蟒攔住去路,只得繞道而行。從外面的結冰地帶繞至洞窟的另一頭,前方突然傳來巨響,那條巨蟒直奔眾人而來!經過一番激烈的搏鬥後,亞瑟砍下巨蟒三個頭的其中一個,令其負傷逃走。繼續深入洞窟,居然又遇到那條巨蟒攔路,再繞道,再和巨蟒戰鬥,砍下它第二個頭後又被它逃走。看來還沒有完,果然又被這傢伙攔住去路,那就再多走一些冤枉路吧!三下五除二,亞瑟一記漂亮的雷電斬結果了巨蟒的最後一個腦袋。剛想慶賀一下,突然右方又出現一條巨蟒!原來這傢伙才是真正的BOSS!
好不容易收拾了它,前方傳來鼓掌聲,難不成又是敵人?眾人嚴陣以待,那人慢慢地從黑暗中走了出來,並道:“不愧是被靈魂選中的人,輕而易舉地就消滅了巨蟒,現在你們可以平安地通過這裏了!”咦?這傢伙怎麼會知道主角的事情呢?而且又是忍者打扮,和多魯長得很像(都是狼人),難道。。。。。。還沒來得及問,那個狼人居然又消失了!哇!看來他和多魯肯定有什麼關係,都是神出鬼沒的忍者!(大概是兄弟?) 
走出山脈洞窟之後,亞瑟四人來到了羅狄的故鄉法伊斯特村(フア-イ-スト村)。村莊中無論男女老少都是忍者!據說他們是從遙遠的東方遷移至此的。在村莊的酒吧中,眾人看到山脈洞窟中的那個神秘男子在和別人聊天。這個神秘人名叫利昂(レオン),他也是這個村莊的忍者,有關主角的事情都是多魯告訴他的。搜刮完之後,亞瑟來到族長的屋子裏。族長早已從多魯口中得知所有的事情,接受了他的一番鼓勵後,眾人繼續上路。 
法伊斯特村不遠處便是南方祠堂(南のほこら),祠堂內充滿金字塔的味道。途中會看到一些牆上繪有太陽的圖案,但是又調查不到什麼。在一間寬廣的大廳裏,會有許多石牆突然升起,攔住去路。就在這間屋子的東北角有條小道,裏面有個寶箱,可以從中取得魔法鶴嘴鋤(マジカルマトック)。使用鶴嘴鋤,便可打碎那些繪有太陽圖案的牆壁。
繼續深入,發現有些地方因地上有窟窿而無法前進,在一樓的西北角轉彎處,眾人突然聽到一陣驚呼!亞瑟急忙趕過去一看,原來是利昂從前方那扭曲的通道中滾了出來! 利昂驚魂未定地站起來道:“前面的通道太可怕了!根本就無法保持平衡,我還是再去找別的路吧!祝你們好運!”待利昂走後,亞瑟仔細察看那扭曲的通道,確實非常詭異。不管那麼多了,硬著頭皮上吧!一陣天旋地 轉之後,眾人平安地通過了扭曲的通道。好象沒有什麼嘛。。。。。。
咦?等一下,地圖上這條叉路是在右邊呀!現在怎麼變成左邊了呢?哎?納悶了半天,亞瑟才發現自己竟然站在了天花板上!哇!原來扭曲的通道是派這個用場的呀!多虧了加爾姆的引力石,才能令眾人保持平衡。現在地上的窟窿都跑到頭頂上,可以繼續前進了。
充分利用扭曲通道顛倒天地的效果,眾人得以進入神殿的最裏屋。房間的最裏面供奉著三神器之一“禦劍”,但是無法把劍拔出來。在禦劍旁有兩尊神像,屋子的靠牆處還有一大堆寶石和字條。
仔細閱讀一下字條:“將七顆寶石供奉在兩位神的手中。”“透明的寶石等於水色寶石與綠寶石的總和。”“乳白色寶石加上藍寶石等於黑寶石加上綠寶石。”“水色寶石只抵得上黑寶石的一半價值。”“紅寶石的價值是黑寶石的一倍。”“藍寶石的價值相當於黑寶石和乳白色寶石的總和。”“綠寶石的價值相當於水色寶石,黑寶石,乳白色寶石的總和。”相信各位玩者都學過代數,這種簡單的方程式難不倒大家。 
得出的結果是將透明的寶石,乳白色寶石,紅寶石放在一個神像手中,另一個神像手中放上水色寶石,藍寶石,綠寶石,黑寶石。大功告成,亞瑟興高采烈地上前 拔禦劍,突然身後傳來隆隆的震動,石牆中居然竄出一個BOSS來!該BOSS擅長水魔法,而且會召喚木乃伊。增強夥伴的防魔力及攻擊力,便可輕鬆地解決它。戰勝對手之後,取得禦劍,回到法伊斯特村。 
看到眾人平安地回來,族長非常高興,並喚多魯出來。多魯這次居然沒有耍帥,很狼狽地從屋頂掉了下來,看樣子是受了傷!果然,又有一個忍者出現在眾人面前,渾身散發著邪惡的殺意。“磐挲!你怎麼回來呢?”族長驚訝地喊道。那名叫磐挲(パンサ-)的忍者並不理睬族長,而是盯著亞瑟,並要主角交出禦劍!原來,這傢伙也是和魔女莉莉克斯一夥的!正當主角一籌莫展的時候,突然又有一名美麗的女忍者從天而降,制止了磐挲。來者是羅狄的妹妹小茜(アカネ),也是磐挲的戀人。磐挲見勢不妙,連忙溜之大吉。亞瑟從族長口中得知,磐挲出生時他的母親便死了,待其長大後,他的性格就越來越孤僻,最後不告而別離開村莊已有些時日了。 
如今磐挲回來,卻已成了惡勢力的幫兇,這也是族長所未料到的。末了,族長告訴主角,既然已經拿到了禦劍,就可以前往王城,救出國王和法爾迪。至於潛入王城的秘道,可由小茜帶領亞瑟他們去。 
告別了族長,眾人離開法伊斯特村,穿過山脈洞窟,再次來到安利基王宮的城下町。從城中的水井進入地下迷宮,至東北方木橋的盡頭,小茜施展法術,喚出小舟,眾人渡水至王宮的地下水路。穿過地下水路,通道盡頭的升降梯將亞瑟一行五人帶至王座前,迎面便遇上了莉莉克斯!莉莉克斯讚揚主角,居然親自將禦劍送上門來,並讓附身于國王和法爾迪身上的惡靈攻擊眾人。
和這兩個惡靈戰鬥時,唯一要注意的是不能浪費過多的MP!基本上只要用普通攻擊就可以解決它們了。惡靈的失敗令莉莉克斯十分生氣,她正想以國王和法爾迪的生命來要脅亞瑟時,賢者薩巴特出現在眾人面前,並要主角使用禦劍的力量。亞瑟揮舞企禦劍,令惡靈離開了國王和法爾迪的軀體。莉莉克斯惱羞成怒,率領兩個惡靈向眾人發起猛烈的攻勢。 
面對強敵,首先要不斷地使用提高防禦力和防魔力的法術,因為此類法術效果會積累,故可以一直加到不能再提高為止。兩旁的惡靈依然沒有什麼變化,但是莉莉克斯本人異常兇悍,其魔法和物理攻擊的殺傷力十分強勁,而且專門盯住實力最差的美洛蒂下手,需特別注意。 
千辛萬苦總算是擊敗了魔女莉莉克斯,此時磐挲突然出現,前來援助。莉莉克斯卻不滿地問他:“為什麼不見了艾麗珊(エリ-ゼ)?”磐挲環顧四周,回答他也不知道。“難道這小丫頭背叛我了嗎?”莉莉克斯自言自語,隨後便與磐挲一同消失了。賢者薩巴特再度現身,讓眾人先去休息一晚。
笠日,亞瑟一行人去見國王。國王向眾人表示感謝,並要亞瑟繼續去找其餘的兩件神器。 
此時,法爾迪總算是又回到了冒險的隊伍中,只不過他的LV實在是太低了,唯有棄之不用。一切準備就緒後,亞瑟往西方祠堂(西のほこら)進發。西方祠堂顯然是座水中神殿,上下樓是借助于水中的移石。有些地方要靠海龜來送主角過去,但是要想海龜賣力,必須先用食物來喂它。神殿中有些牆壁上有朽木的痕跡,可用快跑來撞開。其中一堵牆撞開後,可以獲得“真實的瞳”。
乘上底樓的海龜穿越洞門至洞窟的另一邊的石台,在牆上可以發現兩張字條,上面寫著:“真實的瞳能反映出正確的道路。”“真實的眼睛在左邊。”走到石台的左邊,可以隱約看到對岸有木橋。此時使用“真實的瞳”,水中立刻會浮現出木橋,令眾人抵達對岸。
亞瑟剛踏上對岸,身後立刻出現一巨大的水怪,將木橋破壞。比起莉莉克斯,這個BOSS顯然要弱一些。將之擊敗後,石牆後面突然有人叫主角的名字!打破石牆,站立在眾人面前的居然是加爾姆和莉莎!加爾姆說他早已等候眾人多時了,現在看來亞瑟他們確實有資格取得三神器,故將“禦鏡”交給主角。除此之外,加爾姆還讓莉莎幫助亞瑟他們,因為他已經吸了莉莎的血,這位高傲的異國公主只有乖乖聽話的份。 
眾人出得西方祠堂,繼續攻打東方祠堂(東のほこら)。東方祠堂座造在一棵參天古樹上的神殿,一共有四層樓。在神殿的寶箱內會撿到四件水晶道具,將這些物品放置在相應的神像上,即可令二樓的水池中注滿生命之水。道具的擺放位置:刻有“王道そさが 學問の道 たゅまず 步き續けるべじ”字跡的神像,安置“水晶の杖”;刻有“藝術は良き道具より良き目”字跡的神像,安置“水晶の瞳”;刻有“裁きは公正であれ”字跡的神像,安置“水晶のてんびん ”;刻有“戰は勝っことより負けぬこと”字跡的神像,安置“水晶の盾”。
然後至三樓,用快跑穿越一些需要用開關開啟的門。最後面臨的一道難關是:一扇移動石門和其開關中間有一個轉盤,而轉盤的左邊有一個窟窿,當亞瑟踏上這個轉盤,便會被轉到窟窿處,一旦掉下去便是落在了二樓。通過的方法是先踩下開關,然後前進至轉盤,此時按住B鍵和→鍵,便是往右面橫移。順利地通過石門後,在裏面的寶箱中取得“水晶的水瓶”(水晶の水がめ),至二樓用水瓶舀滿生命之水,再行至四樓將生命之水澆在枯死的植物上。太好了,現在可以利用這植物攀沿到樹頂了!哈哈哈,我真是天才!居然想到可以橫移。。。。。。咦?怎麼那植物變得這麼大了?哇?原來被我救活的植物竟然是個BOSS!我怎麼會蠢到去救敵人呢?
沒法子,只有背水一戰了?因為植物除了本體外還有四個觸手,所以儘量使用攻擊敵全體的魔法。反正現在人多勢眾,除了巴恩不會法術之外,攻擊魔法有亞瑟,羅狄,美洛蒂和法爾迪,回復魔法有亞瑟,美洛蒂,小茜和莉莎,三線上人才濟濟,不愁無法制服那個恩將仇報的植物。 
亞瑟成功地取得了三神器,回到王宮。國王和賢者非常高興,薩巴特又告訴亞瑟,在王宮的一間屋子裏牆上繪有關於古代王國,聖舟及傳承的壁畫,而且正牆上的鏡子裏映出一座神秘的塔,據說獲得三神器後,便可進入那座塔中。國王又說,魔女莉莉克斯在礦山中步下結界,不知在幹什麼勾當,希望主角能夠到那裏去看看。其實,現在前往礦山是不會有什麼收穫的,不如儘快前往畫中的塔吧!
亞瑟來到薩巴特所說的那間部屋,在居中的畫像前使用三神器,一道閃光後,眾人發現已身處異地。畫像中的那座塔就在眾人眼前,但是卻無法入內,還是先到蜃氣樓村打探一下吧!亞瑟從村民口中得知,千年前的大戰中大神官施法帶領一部分人逃至這個時空的夾縫中,建立了這個村莊;這兩天,大神官說是繼承了“靈魂”的人類將會來此,所以他前往魔導塔(まどろゐの塔)準備傳承儀式(イボリュション儀式)。
眾人在村莊中稍事休息之後,尋找進入魔導塔的方法。魔導塔在南方,蜃氣樓村在北方。讓塔位於亞瑟的左手位置,由西向東走過居中的石板;讓塔位於亞瑟的右手位置,由北向南走過東方的石板;讓塔位於亞瑟的右手位置,由南向北走過西方的石板;最後正面對著塔,由北向南走過南方的石板,便可進入塔中。魔導塔的第一層有許多流沙地,可以用開關改變這些流沙的方向,從而得以通過;二樓沒有什麼機關,並且會取得“月亮的碎片”(月のかけら);三樓的通道中央有不少轉盤,不過亞瑟站在轉盤上仍可以自己選擇前進的方向,所以這種轉盤並沒有起到什麼阻礙的作用;四樓有許多門需要踩地上的開關方能開啟,一旦放開這些開關,門又會關上,因此要多加善用快跑的技術(不少門後面有陷阱,快跑時要小心不要跑過了頭,落入陷阱中。);五樓地上的月亮圓盤上使用月亮的碎片,可以令天花板降下來,得以登上六樓;六樓獲得“太陽的碎片”(太陽のかけら),回到二樓對太陽圓盤使用,可以令二樓的流水退去,利用扭曲的通道到達六樓;原先六樓有石牆堵住去路的地方如今可以通過了,在這裏消滅掉BOSS黃金武士後,傳送至七樓。大神官就在七樓靜候著亞瑟的到來,他讓繼承了“靈魂”的三人走上前,然後告之有關“靈魂”的傳說;“靈魂”有陽的イノベ-タ和陰的ヒュ-ドル兩面,是善與惡混合的力量之源,乃創造主審查人類繁榮資格的道具。
千年以來,繼承了“靈魂”的人類,被力量所迷惑,形成了陰的ヒュ-ドル,邪惡之門被打開了。如今,ヒュ-ドル惡意的波動再度顯現,還攻擊了聖舟,使得應在聖棺前舉行的傳承儀式,不得不在此地進行。說完,大神官為亞瑟,羅狄,美洛蒂三人舉行了傳承儀式,亞瑟獲得了傳說中的魔法インフェルノ。“你們必須儘快地前往神聖山脈(ゴッドマウンテン),找回聖棺!”大神官道。 
眾人告別了大神官,走出塔後發現前方出現回到原來世界的傳送點。回到安利基王宮,去見國王。國王睜大了眼睛仔細地打量著亞瑟:“是不是我眼花了?總覺得。。。。。。你似乎和以前不大一樣呢!”不管亞瑟回答“是”或“不是”,都不會有什麼區別。接著賢者薩巴特又催促主角不要再到處閒逛,還是快去魔導塔吧!亞瑟回答:“已經不需要再去那裏了!”(選擇ぃぃえ) 
這時,國王和薩巴特方醒悟過來,原來亞瑟他們已經從魔導塔回來了!離開王城,作好最後的準備後,向迪紮亞礦山進發。 
如今的礦山又有了新的通道,只不過有莉莉克斯的結界封住入口。在結界前,亞瑟使用インフェルノ破除結界,眾人得以入內。迷宮的地形並不太複雜,其中有些地方要搭乘礦山車通過,有時還要找到扳道器將軌道切換。最後,礦山車將亞瑟一行人帶到了神聖山脈!(也就是遊戲開始時,亞瑟處於生死邊緣時身處的神殿。)來到山頂,看到正中央的巨大黃金聖棺,聖棺前燃燒著三堆火,磐挲正對著火堆念著咒語。亞瑟剛想上前阻止磐挲,莉莉克斯突然出現,攔住去路!
對於上次的失敗,莉莉克斯仍耿耿於懷,她表示這一次不會再放過亞瑟並打算製造兩個分身來對付主角。就在這時,艾麗珊(エリ-ゼ,莉莉克斯的妹妹,但看上去卻像是她的孫女,即王城酒吧門口遇見的那個女孩。)出現,她替莉莉克斯製造出兩個黃金武士助陣。 
和莉莉克斯決戰時,千萬不要以為這就是最終戰役而將貴重的道具全部用完。當打敗了魔女莉莉克斯後,磐挲的咒語也念完了,聖棺終於被打開!此時,加爾姆亦趕到山頂,但是沒能阻止磐挲吸收ヒュ-ドル的力量,變身成為怪物。磐挲會召喚兩個十分強勁的怪物來助陣,而且他本人還會使用強大的魔法,因此這場決鬥非常艱難。
首先讓亞瑟,羅狄和法爾迪四級雷擊魔法攻擊敵全體,讓可以使用全員全部HP回復魔法的小茜負責回復。因為敵人會使用攻擊全員的必死魔法,所以千萬不要讓美洛蒂和小茜同時出場,否則這兩人若不幸戰死,懂得復活魔法的角色只有亞瑟一人了!
一番激烈的戰鬥之後,正義終於戰勝邪惡,亞瑟和他的夥伴們擊敗了磐挲,保住了聖棺。戰鬥結束後,兩個“靈魂”從他們的宿主身上脫離出來,說是使命已 經完成,他們要帶聖棺返回聖舟。至於另外一個“靈魂”將繼續留在宿主體內,為創造主審視著這個世界。而艾麗珊和加爾姆滿意地離開,原來她與加爾姆是一對戀人(美女與野獸?),對於莉莉克斯那種激進的做法,她一直都不贊同,如今瞭解了“靈魂”存在的原因後,他們倆的目的也達成了。 
眾人回到王城,為了慶祝亞瑟他們凱旋歸來,國王舉行了盛大的歡迎晚會,整個王國沉浸在歡樂的氣氛中。次日,國王召見亞瑟,問他是否原意留在王國裏做官,主角理所當然地拒絕了這個要求,表示情願繼續流浪當一名自由的賞金獵人。告別國王和賢者薩巴特,亞瑟在城中轉悠了一圈,遇見小茜正躲在角落裏為磐挲的死偷偷地哭泣,便上前安慰她一番,然後到酒吧中和所有的夥伴對話。莉莎和巴恩十分興奮地告訴亞瑟,他們打算留在安利基王國做官,這樣可以為振興莉莎的祖國打基礎;法爾迪和美洛蒂感謝能和亞瑟一起經歷了如此有趣的冒險,他們完全消除了剛見面時對亞瑟的不信任,認為他是最好的夥伴。
出得酒吧,站在門口的羅狄喊住了他,並問他:“究竟留下來的那個靈魂在誰的體內呢?”最後,羅狄亦向亞瑟告別,瞬間消失了。亞瑟獨自一人離開安利基王國,踏上漫長的征途……突然,他看見了熟悉的身影漸漸來到他面前,原來是美洛蒂,法爾迪,莉莎,巴恩,他們經過一番深思熟慮後,決定還是跟隨亞瑟繼續冒險……小茜在磐挲的墳前擦幹眼淚,振作起來,勇敢地面對嶄新的生活……羅狄站在山頂目送著聖舟消失在夕陽的餘輝中,感慨萬千……太陽沉落,明日它將更為燦爛地升起,新的冒險亦開始了……
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  • 1月 15 週日 201214:34
  • [3DS] [日版] 馬力歐賽車7 [角色,車輛,配件數據+隱藏要素]

本作中隱藏角色和車輛都是在滿足一定條件後隨機抽取,具體順序和玩家經常使用的角色和車輛類型有關,
比如像我主要用體重輕的角色+加速和操控性突出的車輛、配件,就是先解鎖這類的角色和車輛。
隱藏角色出現條件:
キノコカップ(Mushroom Cup)蘑菇杯 150cc金杯
フラワーカップ(Flower Cup)鮮花杯 150cc金杯
スターカップ(Star Cup)星星杯 150cc金杯
こうらカップ(Shell Cup)龜殼杯 150cc金杯
スペシャルカップ(Special Cup)皇冠杯 150cc金杯
バナナカップ(Banana Cup)香蕉杯 150cc金杯
このはカップ(Leaf Cup)枯葉杯 150cc金杯
サンダーカップ(Lightning Cup)閃電杯 150cc金杯
能力參數說明:
スピード        
速度——數值越高車輛的最大速度越高
かそく        
加速——數值越高車輛的提速能力越強
おもさ        
重量——在與對手碰撞時重量越大越不容易被撞飛
ハンドリング        
操控——數值越高轉彎能力越好(轉彎幅度小)
オフロード        
壞路——數值越高在非賽道路面的速度越快
車輛參數:
車身                            速度        加速          重量        操控                壞路
スタンダード            +0.5           -         +0.25        -0.25          -0.25
バナナバギー            +0.75        -0.5         +0.5                -0.5                -
バースデーガール        -        +0.5         -                +0.25        -0.5
ワルビデール            +1        -0.25         +0.5                 0.75                -0.25
マッハクイーン            +0.5        +0.5          -        -0.75         -
クッパクラウン            +0.5        -0.25         +0.25        +0.25        -0.5
スケルトン                    +0.25        +0.25        -        -0.25         -
コバルトセブン            +1        -0.5         +0.5         -0.5                -0.25
H₂O                           -        +0.25        -        +0.25        -0.25
サンドライナー            +0.25        -0.25         +0.25            -                   -
タルポッポ                    +0.75           -         +0.5          -0.75         -0.25
エッグワン            +0.25        +0.5              -                -0.25                -0.25
Bダッシュ                    +1        -0.5         +0.25            -                -0.5
ダンガンダック            +1        -0.25         +0.25        -0.5                -0.25
レトロまる                 -          -         +0.5          -0.25                   -
ジェットサイダー   +0.75        +0.25    -                -0.25                -0.5
輪胎參數:
輪胎                 速度         加速         重量         操控         壞路
ノーマルタイヤ         -          -          -          -         +1
ワイルドタイヤ        +0.75-0.75        +1        -1.25        +2.25
ローラータイヤ        -0.75        +0.75-1        +2        -0.25
スリックタイヤ        +1        -0.25        +0.25-1.25        -1.5
リングタイヤ        -0.25        +0.25-0.25        +1.25-0.25
スポンジタイヤ        -0.5        +0.5        -0.5        +1.25+1
ウッドリング        -0.25        +0.5        -0.75        +0.25+1
ワイルドレッド        +0.75-0.5        +0.75-1.25        +2.25
スーパーキノコ        +0.25-0.25        -0.5        +1.25-0.25
滑翔翼參數
滑翔翼             速度        加速        重量        操控        壞路
スーパーカイト        -        -        -        -        -
パラフォイル        -        +0.25-0.25        -        -
ピーチパラソル        -        +0.25-0.25        -        -
フラワーカイト        -        +0.25-0.25        -        -
バサバサカイト        -        +0.25-0.25        -        -
ビーストカイト        -        +0.25-0.25        -        -
零件獲取條件
車身和零件的獲取條件為滿足一定數量的金幣後隨機獲取,出現順序和人物使用情況有關,想取得全部零件就只有拼命賺錢- -
入手次數        所需金幣數量
1                       50     
2                       100
3                       150
4                       200
5                       250
6                       300
7                       400
8                       500
9                       600
10                       700
11                       800
12                       900
13                       1000
14                       1200
15                       1400
16                       1600
17                       1800
18                       2000
19                       2500
20                       3000
21                       3500
22                       4000
23                       4500
24                       5000
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  • 9月 03 週六 201119:20
  • [Wii] Tales of Graces 攻略




少年時代

ラントの裏山
本作進入劇情相當快,開始交代了アスベル要和弟弟ヒューバート一起去看稀有的花之後就算正式開始了,一開始就會來到迷宮。
拿光全部三個寶箱後就可以向右上方前進來到下一區域了,順便一提的是這裡有泉水,才旁邊觸發SKIT對話後就可以飲用泉水進行全恢復,不熟悉戰鬥的玩家可以在這裡多多熟悉一下,由於利用的是CC制度,沒接觸過的玩家只要上來A-A-A(可變換搖桿方向發出不同的連續技,但要習得才可以)之後按Y防禦之後繼續A-A-A就好了,本作的戰鬥還是十分爽快的。 
寶箱:
アップルグミ×3
ガラスフィア
ライフボトル
來到花田,發現沉睡的少女。 
「聲音」
「聲音?」
「我一直在這裡沉睡著,是你喚醒了我」
「在這裡睡覺很危險啊,還是趕緊回家吧」
但少女完全沒有理會アスベル的問題,看到蝴蝶的她徑直朝著懸崖走去,在千鈞一髮之際アスベル一把拉住了她。
「喂,我說,這樣很危險啊」
「很危險?」
「是啊,走到懸崖邊上很容易掉下去的,以後不要這樣了,OK?」
「懸崖邊上很危險。」
「是的。」
「我說你啊,你叫什麼名字?」
「名字?」
「……哦,我明白我明吧,問別人名字前要先自報是吧,我是アスベル,這邊這位是我的弟弟ヒューバート。」
「名字?」
「喂,哥哥,這個女孩該不會是失憶了吧?」ヒューバート問道:「那你是從哪裡來的呢?」
「從那裡來?」
「偶買嘎,看來是真失憶了。」
「怎麼辦哇,哥哥?」
「好,決定了,把這個女孩帶回去!」
「哥哥,這樣真的好麼……」
「有什麼不可以,總不能把她就這麼扔在這吧!」アスベル隨手一指,「你和我們一起走吧~」
少女點了點頭。這時アスベル發現少女自始至終一直注視著那朵盛開的小紫花。
「很喜歡花嗎?那就摘一朵吧。真是的什麼嘛,說是什麼珍稀的花,我看很一般嘛。」
之後獲得貴重品花畑で摘んだ花,見知らぬ女の子加入隊伍,她等級很高而且會回復法術,不過在這基本也練不了什麼級…… 
SKIT
本作的SKIT是到固定地點附近有提示出現,此時按下「-」鍵就會觸發
噂の湧水(泉水附近) 
キラキラ注意(記錄點附近.去花田前) 
反抗したいから反抗期(記錄點附近.去花田後)
PS:
1 剛開始玩多多查看菜單中各個選項
2 最開始玩的時候可以調整難度,對話速度等等,之後在system裡面隨時都可以調整不用擔心
3 大地圖上按下Y鍵可以查看下一步的提示,對跳劇情者很有用很有用
4 劇情中按下「+」後再按X就能跳對話
ラントの街
出森林向右走來到這裡,路上注意發光點調查可以得到道具,大多是素材和錢,而且這些發光點會不斷刷新。
進入ラントの街後遇到來抱怨沒帶她一起去的シェリア,但的確,シェリア的哮喘病不能允許她走太多崎嶇的路,アスベル這樣做明明是為了她好,可這位大小姐倔強的性格卻絲毫不饒人,正說著說著,又咳了起來,アスベル就提出要背她走。 
「我可以自己走的啦!」
突然シェリア的目光注意到了那位紫發的陌生少女。
「這個孩子……是誰啊?」
「是在花田那裡遇到的,她貌似失憶了,我就帶著她和我們一起來了。」
「僅僅是朋友的啦……」有些時候アスベル實在受不了シェリア大小姐不斷的爭風吃醋。
「好漂亮的花啊,是送給我的嗎?」
「額……當然。」在ヒューバート的提醒下アスベル還是將花遞給了她。
「好高興~」
「高興?」這時少女也將自己的花遞給了シェリア。
」哦,謝謝啦,你還真是個好人呢。」
之後眾人決定去問シェリア的爺爺也就是アスベル家的管家,畢竟他見多識廣,或許知道些關於那位少女的身世。
向東一直走去アスベル家門前發生劇情,訊問後瞭解到他也並不是很清楚這個事情;之後去街市的西面一直走在出口發生劇情獲得ディスカバリーブック,此後就可以收集發現物了,這時折回去在府邸和大風車那裡都有發現物,別忘記調查。還有就是一般發現物的附近都有SKIT對話,不要忘了。 
入手道具:
アップルグミ:和民家的狗對話
ウメボシ:和民家的おばあさん對話
ポーク×2:民家調查
エネミーブック(怪物圖鑒):アスベル的房間調查獲得
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