Falcom公司宣佈,PSP動作RPG《伊蘇~費爾幹納之誓~(イース~フェルガナの誓い~)》將於2010年4月22日發售,售價5040日元。本作是2005年發售的PC同名作品的PSP移植版,也是繼《伊蘇I&II編年史》、《伊蘇7》之後的PSP平臺第三款《伊蘇》系列作品。
本作將沿襲《伊蘇》系列的遊戲系統,並將追加2段跳以及旋風跳等新動作,還可以通過使用寄宿在3種腕輪之中的精靈之力(火、風、地)發動特殊技以及解除迷宮中的陷阱。
今天,FALCOM官方放出了一段《伊蘇 菲爾加納的誓約》的最新宣傳視頻,視頻中可知初回特典將會贈送原聲音樂CD作為收藏品。
而更為重要的是,全面介紹了PSP版全新追加的要素
wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(344)
Gears of War director to debut new game on Late Night with Jimmy Fallon; Carmine get the lead.
跟據joystip的消息,Cliff Bleszinski將會在下星期四的Late Night秀上發佈Epic Game大賣熱作《戰爭機器》系列的最新作品。目前透露的消息不多,只知道主角再也不是馬可斯了,主角將會由前作大雜魚卡敏擔任,遊戲背景很可能是事變日當天。遊戲將採用Epic最新引擎Unreal3的改良版,建模和光影更漂亮,而且本作將首次採用如GTA般的開放式地圖,玩家可以自由選擇戰鬥的次序,例如,卡敏可以遊戲一開始就沖去把大Boss殺掉(但會很困難)。另外,Cliff也提到Epic Game目前已經被日本廠商square-enix收購,消息會在週末正式公佈,同時工作室期下所有遊戲將改由PS3獨佔,發行一百年後才會跨平臺到 360。
遊戲特點:
*無限開放的地圖,可以模擬出整個遊戲星球
*更漂亮的過場動畫,約占整個遊戲流程的99%
*故事將更感人,卡敏將會和獸族中的女獸人發展出一段世俗不能接受的愛情
*加入召喚獸系統,可以召喚馬可斯、多姆、士長官、山姆費雪、Soap、馬克斯佩恩和馬利奧
*可以利用Move手柄操控,在和女獸人的互動中有很大的作用
*我已經寫不下去了......
*祝各位節日快樂
wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(350)
這是NGC上一款地道的原創作品,成功的將動作遊戲和策略遊戲要素結合起來,用手柄的簡單操作就完成了策略遊戲裏最困難的群體控制。不要被它天真可愛的外表所迷惑,越是有點年紀的人,玩起這款作品來共鳴就會越多。因為PIKMIN2裏隱藏著對過去歲月的無限懷念。
這遊戲基本不需要攻略,玩起來非常簡單和流暢,一旦上手,很多問題就會迎刃而解,所以借這個機會來給大家介紹一下這款PIKMIN2的上手指南和一些難點問題。有錯誤請指正……
wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(7,418)
下面是來自Mistwalker的官方博客消息,阪口博信在他的專欄內更新消息,暗示《最後的故事》將可能包含即時戰鬥系統。
“《最後的故事》開發進程很順利,但是,我想你們應該知道完成最後的完善工作有多困難,這是RPG製作中花時間的地方。對我來說是一個未知領域,因為即時系統的存在。不過我相信困難會帶來一些新東西。當然,很可能很快就解決了,只是這樣就讓我們兩年的努力白費了。最後的環節很關鍵,所以我每次思考都是小心翼翼的,動手做的時候更加注意細節。任何保密上的需要都是肯定的,所以大家可以無邏輯。
wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(174)
Gust公司將於2010年4月8日在PSP主機上推出一款該公司人氣RPG《工作室》系列最新作《尤蒂的工作室:格拉姆特德的煉金術士 被囚禁的守護者》,定價5040日圓。本作為一款將2002年6月在PS2主機上推出的系列第四款作品《尤蒂的工作室》在追加各式各樣全新要素之後移植到PSP主機上的移植作品。
wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(116)
隨著這周2010 GDC大會的即將召開,各種遊戲新作的傳聞也逐漸浮出水面,比如這一則:《小小大星球》的續作將會公佈,年內就會發售。
儘管《小小大星球2》是發售光碟還是進行網路銷售我們還不得而知,不過續作推出的傳聞似乎比較可靠。在去年11月,英國工作室就曾經表示過要製作一個更加完美的續作——能夠讓玩家或是遊戲制******好者體驗到“從來沒有想過的”、“分享無限可能”的作品,我們有很多想法要實現,“特別是明年”。
《小小大星球》在推出後吸引了眾多遊戲愛好者,他們也紛紛體驗並分享自己製作關卡的樂趣,而續作將會如何“進化”呢?至少從製作方的願望上,可以看出他們將要做出大變化的決心。拭目以待吧。
wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(209)
Ballmer 前幾天在華盛頓大學大方透露,微軟將有七成研發工程都著眼於雲端運算,由其線上 Office 部份更要和 Google 對幹。但除了這個大主流消息以外,在隨後的問答時間 Ballmer 回答,有關大螢幕電視(就是三螢一雲的一螢)所對應的硬體發展方向。得到的結論是:
對於電視發展的硬體...這部份沒有變動。只有一個,就是 Xbox 系列產品,會有新款的外型設計以及不同價格的 Xbox 遊樂機產品,我們日認為這是重要的發展方向。
我們假設所謂的新款外型設計,會不會就是有更多的 Xbox 360 外殼。然而更多的價格版本會不會就是Xbox 360 旗艦版外還會有尊榮版、五月天版和Ballmer 超瘋狂版呢!應該不會是這樣,畢竟 PS3 都推出 PS3 Slim 版本一段時間了,或許未來我們可以看到撘載 Natal 的纖細版本 Xbox 360,隨著 Ballmer 大力又誠懇的聲音,大家都等微軟的新品推出囉!
wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(47)
Square Enix 公司宣佈,於2009年12月17日在日本發售、2010年3月9日在歐美發售的《最終幻想XIII》(PS3/X360)的全球累計出貨數量突破500萬張。
其中歐美地區的初回出貨數達300萬張,同時《最終幻想》系列全球累計出貨數量超過9600萬張。
wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(27)
索尼PS3即將推出的體感控制器雖自從在去年E3展公佈,具體命名仍未確定,我們只能在可知的一些情報中進行猜測。明天索尼將在GDC2010召開發佈會,我們希望能看到更多消息。在這期間,我們採訪了Rick Marks,從採訪中我們對這個神秘的體感控制器有了更多的瞭解。
記者:你們是怎樣設計出索尼體感操控器的?索尼EyeToy和PS Eye的開發費用是多少?它對遊戲機發展有什麼影響?當索尼的體感控制器發售後會對Wii用戶有什麼影響?
Rick Marks:我們已經開發運動控制技術很久了,在PS2和EyeToy時期,用戶第一次體驗了遊戲與身體的互動,而這些開發的經驗也是我們開發PS Eye和體感控制器的基礎。我們從中瞭解到,要創造身臨其境的遊戲體驗就必須結合協調力和身體運動力,而且操作方式一定要簡潔。我們已經看到了EyeToy和Wii在體感控制器帶來的遊戲市場的擴大,我們正在研究活動高精度運動跟蹤以及高精度力量追蹤系統。
記者:能不能告訴我們一些體感控制器的功能,我們能拿它做什麼,為什麼他要發光?我們看到了體感控制器上燈光有所不同,是不是不同的顏色會有不同的新功能?
Rick Marks:索尼的體感操控器內嵌了高精度體感感測器,能夠敏捷的識別出移動的位置甚至手腕的轉向,而與PS3 Eye結合使用可以精切的確定出發光球體在生活中3D的位置變化。球體顏色變化可以有遊戲程式師更改,從而提供視覺回饋,或者區分正在進行遊戲的不同玩家。
記者:為什麼現在才有了運動控制器的想法?是什麼促使你對他進行研發的?
Rick Marks:我們從開發EyeToy中得到了很多經驗,並且通過一些調查得知用戶需要什麼產品,當然我們在過去幾年也在研究其他產品,比如3D照相機,超聲波,磁感測器。我們相信我們的產品組合能讓玩家擁有最好的遊戲互動。我們研發體感控制器的主旨是使用體感控制器最終能讓玩家能進行所有類型的遊戲,運動類,設計類,動作冒險類等等。目前我們的體感控制器沒有遊戲類型的限制,目前市場上還沒有一個遊戲產品能結合休閒玩家和核心玩家,那麼PS3的體感控制器發售後,將整合這兩種玩家。
記者:你是否確定其他遊戲開發商會為PS3開發體感控制遊戲嗎?
Rick Marks:我們的體感遊戲控制器的技術是跨時代的,並且遊戲體驗的可能性無窮無盡,一個關鍵因素就是體感控制器的高精度定位,玩家的每一個細微動作,我們都能高精度定位,並回饋到遊戲中,這意味著遊戲開發者可以創造以前不可能想到的遊戲。
記者:第三方是否支持呢?
Rick Marks:軟體開正在順利的進行,並且我們的開發商和發售夥伴正在一同合作,準備為PS3用戶提供體感操作遊戲。
記者:體感操控器的主要玩家是休閒玩家還是核心玩家呢?
Rick Marks:索尼的體感操作器面向所有類型玩家,精確定位能吸引核心玩家挑戰遊戲,而直觀的操控將吸引更多休閒遊戲消費者。我們的目的就是要讓所有類型玩家體驗到體感操作,並愛上它。
記者:我們什麼時候能得到更多資訊呢?
Rick Marks:你可能很快就會得到更多體感操控器的細節,因為我們有很多重要的東西要在GDC以及E3公佈,在兩個展會之間我們可能會進行一些體感操控器的體驗活動。
記者:感謝您的配合,以後再見。
Rick Marks:再見。
wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(143)
NBGI公司正式發表NDS新作《超級機器人大戰OG傳奇 魔裝機神 元素之王(スーパーロボット大戦OGサーガ 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL)》將於2010年5月27日發售。
本作是《超級機器人大戰》系列首屈一指的SFC名作《魔裝機神 元素之王》的NDS移植版,遊戲系統將在保持原作系統的基礎上,根據最近系列作品的系統進行調整。
本作的最大特點是,登場機體並非採用其他《超級機器人大戰》系列那樣的二頭身而是真實比例。故事方面講述《超級機器人大戰OG》不曾描寫的《魔裝機神》的故事。
wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(332)