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  • 5月 05 週三 201012:09
  • [新聞]《忍者龍劍傳3》正在開發 將讓所有玩家感到驚喜

001.jpg

  日前,在接受CVG採訪時,Tecmo Koei高級主管Yoshiki Sugiyama首次公開承認,備受動作遊戲玩家期待的ACT知名系列《忍者龍劍傳》新作正在開發當中。
  雖然忍龍之父板垣已經離開了NINJA小組,但Yoshiki Sugiyama表示,這並不妨礙《忍者龍劍傳3》繼續維持系列一貫高素質的優良傳統,因為NINJA小組依然有著充足而優秀的製作人員,而且這是公司的一個深受玩家喜愛的重要品牌,Tecmo Koei非常重視的一個開發專案。《忍者龍劍傳3》的具體情況有望在今年E3遊戲展上公佈,相信,屆時一定會讓所有粉絲驚喜的。
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  • 5月 05 週三 201012:08
  • [新聞] [PS3]IGN評測:讀取時間過長,《小小大賽車》神作瑕不掩瑜!


有些遺憾的是,《小小大賽車》的讀取時間是這款優秀作品存在的主要問題,不過我們覺得,這款遊戲的總體品質無疑是出眾的,駕駛很有樂趣,創造流程富有深度但上手簡單,可想而知,遊戲的社區將會興盛發展。在你開始駕駛賽車前,要等待更多的時間,但是坦率地講,遊戲體驗很棒,絕對值得你的等待!
遊戲表現:8分
讀盤時間過長(15-40秒),不過這也是遊戲表現出來的唯一瑕疵,在遊戲劇情模式中,你設計的角色會直接出現在過場中,而且同其他玩家聯繫也非常簡單。
圖像表現:9分
遊戲運動中的畫面表現非常棒,你自己創造的賽車和角色就像是遊戲設計師做的一樣,這很打動人,另外,遊戲的過場其實可以更平滑一些。
聲音表現:8.5分
生涯模式的賽道解說是亮點,你需要認真聽提示,以便確認該用哪種互盾擋住對手的導彈,希望能有更豐富的聲音效果。
遊戲性:9分
漂移很爽,引入的防護罩系統很有趣,這讓你感有挑戰,但不至於產生很大的挫敗感,能夠重新開始賽道挑戰的設定不錯,而且網路模式很酷
最後陳述:9.5分
標杆級別的社區表現,層出不窮的免費內容,如果你不介意遊戲的讀取時間,你可以玩上很長很長一段時間,並樂在其中!
綜合評分:9.0分
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  • 5月 05 週三 201012:04
  • [PS3] 《但丁的地獄之旅》新模式聖露西亞的試煉 扮演聖露西亞展開試煉

 
  美商藝電表示,改編自「神曲」故事的《但丁的地獄之旅》,近日推出 PSN 與 Xbox LIVE 付費下載新模式「聖露西亞的試煉」,玩家將可扮演美麗又致命的聖露西亞,施展全新招式與組合技法,克服全新的戰鬥試煉,取得獎章、點數與獎勵。玩家在遊戲中也可以選擇扮演但丁或聖露西亞,進行線上合作遊戲,設法通過試煉。
  另外,玩家也可以利用任務編輯器設計創意地獄,自訂陷阱與怪獸,並上傳網路與他人分享。
  美商藝電指出,在《但丁的地獄之旅》「聖露西亞的試煉」模式中,玩家將有機會與朋友共同合作進入地獄探險,在擊殺敵人後,敵人所掉落的回血回法能量是彼此分享給自己跟隊友的。不過,隊友必須要彼此互助,因為一名玩家陣亡意味著任務闖關失敗,在「解救任務」型的關卡中,建議由其中一個玩家帶著護送角色躲開敵人攻擊,另外一個玩家則負責殲滅敵人。
  美商藝電表示,在《但丁的地獄之旅》「聖露西亞的試煉」模式中,玩家可以設計出不同的關卡來玩,包括一關之內有幾波攻擊,哪一種場景,都由玩家自行決定,同時玩家也能自行決定困難度與關卡長度,達到一定門檻之後,還可以上傳到網路上讓其他玩家下載遊玩。不過,千萬要記得每波攻擊中間要設定一下休息時間,主角才有機會可以恢復血量,怪物以及玩家血量設定也是一大學問。
  美商藝電旗下《但丁的地獄之旅》以義大利詩人但丁(Dante Alighieri )所著之史詩文學作品「神曲」為藍本,帶領玩家深入西方觀點下的死後世界。遊戲版本包括 PLAYSTATION 3、Xbox 360 和 PSP 三種版本。《但丁的地獄之旅》描述改編自「神曲」的故事,為第三人稱動作遊戲,重現但丁筆下描繪的九層地獄–淩波煉獄(limbo)、淫慾(lust)、貪吃(gluttony)、貪婪(greed)、憤怒(anger)、異端(heresy)、暴力(violence)、欺騙(fraud)以及背叛(treachery)。
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  • 4月 25 週日 201023:37
  • [X360] 《寂靜嶺6》遊戲有可能轉型FPS 預計年內發售


寂靜嶺(Silent Hill)是一個著名恐怖生存視頻遊戲系列,KONAMI將會在年內推出新作--《寂靜嶺6》。據悉,這款遊戲很有可能成為第一人稱射擊類遊戲(FPS)。
本月中旬,Konami在三藩市的新聞發佈會行將結束的時候公佈了其新一部的《寂靜嶺》遊戲。雖然遊戲內容暫時不得而知,但是玩家並不用著急,具體的遊戲資訊將會在E3上公佈,如無意外遊戲也將會在今年內上市發售。
據行家推測,《寂靜嶺6》很可能是款FPS遊戲,此前該作開發商Vatra Games透露自己設在捷克的工作室正在開發一款神秘的FPS大作。由於這家工作室手頭只有兩個專案,排除XBLA小品遊戲;另外一部就是由“業界頂級發行商”代理的大作,顯然這就是《寂靜嶺》的新作。
據悉,《寂靜嶺6》將是一部高端動作遊戲,將會登陸Xbox 360、PS3和PC平臺。換而言之,最新一部的《寂靜嶺》將不會登陸Wii和其他的掌機平臺。
《寂靜嶺》系列遊戲由Konami公司於上世紀末開始發行。該系列遊戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,遊戲進程中不同選擇將影響結局。劇情的主導權完全掌握在玩家手中。《寂靜嶺》以營造壓抑和恐怖的氣氛見長,該遊戲給人一種極度壓抑的感覺,究竟《寂靜嶺6》會給玩家一種什麼樣的感覺呢?
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  • 4月 25 週日 201023:36
  • [PS3] 重要資訊公開!索尼談未來3D固件以及PS MOVE


2010/4/22洛杉磯3D遊戲高峰會,索尼平臺研發主管David Coombes 談到了PS3的新的會影響機能的固件更新,PS Move的新動態。
有關PS3 3D固件更新,Commbes說道,新的固件將分兩批公佈。第一次更新在今年夏天,將允許PS3顯示3D遊戲。第二次是3D藍光支持,將會稍晚一些。 索尼重申這些遊戲將會提供給英國購買3D或“准3D”(3D ready) 索尼 Bravia電視的消費者,遊戲包括:PAIN、Wipeout HD、摩托風暴:太平洋峽谷和其他一些,可能與供應美國市場的不同。
Commbes
也從開發的角度談到了PS3的3D。非常明顯的是,他提到PS3的3D遊戲必需由開發人員來完成,而不是通過PS3本身進行自動轉換。當然,電視製造商可能會提供3D轉換的功能,但PS3不會。換句話說,雖然PS3升級了固件,也並不意味你可以使用“偽3D”玩現有的遊戲。你必須等開發人員開發真正的3D遊戲版本。
他也回應了有關”3D會導致遊戲機機能減半”的顧慮。他提到:開發人員會發現3D資料是無法在左右眼的圖像和陰影中進行共用的。例如,在現有平面遊戲裏,PS3的GPU是可以共用左右眼圖像的資料,以避免消耗機能重複顯示這些資料。
相應的,那些能夠進行分屏遊玩的遊戲更容易轉換到3D。因為它們在設計之初就已經考慮到了顯示兩個同步的圖像。如果找到了合適的方式來優化3D,開發人員可以不必犧牲細節和幀數。
Commbes
同時也宣佈說,3D的PS3遊戲將會和所有支持HDMI 1.4標準的3D HDTV電視相容。PS3會自動分割3D圖像來匹配對應的電視。提供一個舒適的觀看體驗。
3D
軟體發展套件今年一月就已經提供給開發人員。更多的成果請期待今年的E3。
最後,Commbes演示了PS MOVE,以及它如何進行3D控制。除了簡單的能追蹤Move控制器之外,Commbes也演示了作為MOVE系統一部分的PS Eye的臉部識別和頭部追蹤功能。這個演示展現了一個螢幕上的木偶,它可以對應Commbes的身體動作,手臂動作則通過MOVE進行關聯。
頭部和身體追蹤意味著木偶可以完整的配合演示者的身體運動。Commbes說到此技術的目的是結合MOVE控制器的追蹤技術和PS Eye的頭部和身體追蹤。通過移動頭部在電視裏面改變你的視角,給你一個3D的感覺。
Commbes
也把這些概念應用到了第三人稱木偶視角。當他的動作被捕捉盜遊戲裏面的3D角色的時候。移動他的身體和手臂將會引起角色的移動和進入遊戲場景。這只是個技術演示,但仍然是個令人激動的例子,未來開發人員可以把技術應用到遊戲當中。
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  • 4月 25 週日 201023:32
  • [PS3] 全35名角色閃亮登場!《超級街頭霸王4》宣傳視頻


Capcom公司預定於2010年4月28日在PS3與Xbox 360兩大次世代平臺上發售的人氣對戰格鬥遊戲《超級街頭霸王4(スーパーストリートファイターIV)》的最新宣傳視頻公開。本次的遊戲視頻35名遊戲角色將集體亮相!
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  • 4月 25 週日 201023:29
  • [Wii] 《戰國Basara》動畫將免費通過網絡提供觀看


最近Wii和PS3平臺的《戰國Basara3》也炒的火熱,如果你是第一次接觸這個系列的話,或許想知道到底這款遊戲和日本的戰國歷史有什麼樣的關係。
現在好機會來了,日本的Funimation許可基於遊戲製作的動畫通過網路提供,而且前兩話已經免費提供線上觀看。要是你對遊戲興趣不大的話,那麼至少動畫可以為你介紹一下日本戰國的歷史,以及日本最具有吸引力的軍閥的年輕時的虛構故事。(很奇怪的形容啊)
不過你也並不需要知道太多歷史背景,畢竟動畫和遊戲都是用來娛樂的。不想認真的話,就當成認識一下這些古代的花花公子,並且知道他們是怎樣殺戮與被殺戮的好了。
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  • 4月 25 週日 201023:28
  • [PSP] 北瀨佳範透露PSP版《最終幻想13 Agito》近況


大人FAMI(オトナファミ)是FAMI通的姐妹刊物,綜合娛樂雜誌,以大齡人士為目標群,在最新一期的大人FAMI通中刊登了SE旗下著名製作人北瀨佳范的訪談內容,其中提到了最新作品《最終幻想13 Agito》(以下簡稱FF13A)的開發狀況。
記者在面對海外媒體時,您似乎曾經提起過“想根據海外的銷售情況來考慮是否嘗試去做FF13-2”,那FFXIII-2的可能性究竟有多大呢?
北瀨:托大家的福,日本和海外銷售情況都很好,可能性應該是高……了點吧。不過我們的員工都很忙碌,是否能實現就是另外一回事了,如果今後從我口中不再提及這些東西了,那就請大家盡情猜測吧
記者:在GDC的講座上說了FF13的過場有6小時以上,那麼把這些過場重新編輯製作併發賣電影版FF13的OVA的可能性有嗎?
北瀨:我也想過將這些影像一直能夠保存起來映射。如果進行推出的話,除了過場外,也會將戰鬥和場景進行鏡頭的調整使其更具有觀賞性的進行影像化
記者:原來如此,以共通的神話為基礎各自獨立展開的FABULA NOVA CRYSTALLIS 計畫發表了FF13I、FF13IV和FF13A共計三作。FF13如今已經發賣,那其餘兩款作品的情況如何呢?
北瀨:FF13A各種絢麗的畫面漸漸成型,在公司內部受到好評,和田社長更是讚不絕口。FF13V的話,已經和完成FF13工作後的員工合流,目前絕贊開發中。發賣的話還有段時間,不過兩款作品都力求讓玩家發出“啊!!竟然作到了這種程度”的感歎,都會對得起FF的名字,敬請大家期待
記者:最後的問題,對於海外媒體問及的FF7在PS3等HD機上重制問題,您似乎表示有興趣,那麼這究竟表示什麼呢,可能性又有多少呢?
北瀨:個人的感覺嗎?要問我有什麼感想的話目前也沒什麼特別進展,我個人的話正好相反,希望不是HD機而是倒過來去考慮2D點陣版FF3和FF4都是有原來的2D版和重制3D版,但FF7以後的FF就只有3D版,不覺得不公平嗎?
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  • 4月 25 週日 201023:27
  • [Wii] 只做最好的!任天堂宣佈《銀河戰士》新作延期


任天堂的當家大作《銀河戰士:另一個M》之前延期傳言放出,現在任天堂官方出面證實遊戲確實被延期到了8月31日。此外《罪與罰:宇宙的繼承者》美版也被延期到了6月27日。雖然沒有官方解釋原因,但是確實有一個體面的延期理由。
“
玩家需要明白,阪本在開發《銀河戰士》作品上需要投入很多時間和精力。此外,還要配合Team Ninja和其他開發團隊保持合作,所有的人都在為本作的高品質化努力。”在接受IGN採訪時,任天堂表示,“可能現在完成項目的時間要比較長,但是玩家絕對值得為此等待!”或許任天堂之前的確是太樂觀估計了開發進度。
至於《罪與罰:宇宙的繼承者》,任天堂則表示完全是為了錯開發售日。“之所以將本作延期到6月27日,是為了不會打擾玩家享受《超級馬里奧銀河2》。我們也不想讓開發人員辛苦的勞動被另外一款作品所掩蓋。”
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  • 個人分類:電玩新聞
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  • 4月 17 週六 201013:43
  • [新聞] Level5新作:《時間旅行者》正式公開!(428監督作品)


《time travelers》
誰都沒見過的群像劇始動
要點
  
・日野社長Xイシイジロウ(428)的組合
 ・時間旅行
 ・至今為止誰都沒有實現過的關於時間旅行的點子
 ・將以目前世面上還沒有的平臺為中心,向其他平臺擴展
イシイジロウ代表作:《忌火起草》、《428~在被封鎖的涉穀》等
イシイジロウ已經從chunsoft離開,加入level5
イシイジロウ表示這將是個前所未有的點子,作為遊戲製作人希望通過其一決勝負。而合L5的合作將彌補自身作為製作人的不足
日野社長表示很喜歡イシイジロウ的作品,但對銷量感到惋惜,對於這次作品表示會是一款壯大的作品,自己也非常期待,同時希望成為L5的代表作系列
日野曾經說過會有一款真人拍攝的作品,可能指的就是這款。類型也應該會是和音響小說接近的東西。非常期待!!!!!!
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