攻略篇

遊戲:VAGRANT STORY
中文譯名:放浪傳說/放浪冒險譚

遊戲機種:PS
廠商:
SQUARE
類型:
AVG+RPG
發售日:2000210

 

場所:光と暗の出口
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所(可以SAVE):苦惱する職人の通路
出現敵人:バット 
入手道具:タヮーリンチ/バックラー/ヴェラバルブ×5/キュアパルブ×5/レザーグローブ
事件攻略:搭起箱子爬上去

樽柿を作つた階段(解開ハマシォンの封印才能往上走)

場所(SAVE、儲藏櫃):フィンギルドの間
出現敵人:聖印騎士サッキハイム、グツトウイン
入手道具:無特別道具
事件攻略:先殺死兩個騎士在乘坐活動地板

場所:ヮイン貯藏庫
出現敵人:バット/シルバーウルフ
入手道具:無特別道具
事件攻略:小心陷阱,如果踩到會減去60點HP

場所:高級ヮインの部屋
出現敵人:聖刻騎士×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:戰慄の部屋
出現敵人:バット×2/シルバーウルフ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:命の值段を決めた部屋
出現敵人:シルバーウルフ×2/バット
入手道具:セブンスヘヴン/ジポンググローブ/ヴエラルート×3/キュァルート×3
事件攻略:無特別問題

場所:渴きに苦しむ勞動者の間
出現敵人:シルバーウルフ/バット
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用第三個キューブ進入深處

場所:貴族がヮインに溺れた部屋
出現敵人:バット/シルバーウルフ
入手道具:無特別道具
事件攻略:利用箱子向上爬

場所:腐つた葡萄の廢棄場
出現敵人:バット×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:利用箱子向上爬

場所:ヮインの暗市場
出現敵人:無
入手道具:キュァノストラム/キュァパルブ×3
事件攻略:利用箱子向上爬

場所(SAVE、儲藏櫃):永遠の愛を誓つた職人の處刑場
出現敵人:BOSS:ミノタウロス  
入手道具:ハマシオンの刻印(BOSS所持)/ベルタシールド/ヴエルバルブ/世界樹の淚×3
事件攻略:出房間時會有事件發生

場所:樽柿を作つた階段
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:回到以前的場所使用ハマシオンの刻印打開封印

場所:庶民のための赤ヮインが眠る部屋
出現敵人:ゾンピフアイター
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:庶民の為の白ヮインが眠る部屋
出現敵人:ゾンピ/グール
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:利益を求めた分限者の部屋
出現敵人:シルバーウルフ×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:英雄が選んだヮインの部屋
出現敵人:BOSS:デュラハン  
入手道具:メリーウイドウ/ブレイブハート/キュアバブル×3
事件攻略:有事件發生

場所:復仇を誓つた廣場(可SAVE,有儲物箱)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:最後に靈妙を受けた廊下
出現敵人:パット/ヘルパウンド
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:亡人を歎く悲しみの廊下
出現敵人:ヘルパウンド
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題 


場所:迫害されたもの立ちの廣場  
出現敵人:スライム/スケルトン
入手道具:無特別道具
事件攻略:搭起箱子進入下一個場景

場所:昴たちが狼となつた怒りの間
出現敵人:ゴースト/ゾンビファイター
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:殉教者達に祈りをささげた墓地
出現敵人:スケルトン/ヘルバウンド
入手道具:無特別道具事件攻略:無特別問題
事件攻略:無特別問題

場所:母が亡き子を抱いた廊下
出現敵人:ゴースト
入手道具:シャンデイーガフ/キュイラッサー/聖母の秘藥
事件攻略:無特別問題

場所:殉教者達に怒りを捧げた墓地
出現敵人:無
入手道具:とくになし
事件攻略:有地震發生,然後打開門進入

場所:希望の歌が合唱された房間
出現敵人:ゾンビファイター/ゾンピナイト
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用箱子可來到盜賊の隱れ家

場所:盜賊たちの隱れ家
出現敵人:ヘルバウンド/ゴースト
入手道具:ソウルキス/タージエ/キュライサー/ベアーマスク/梟雄石/千里眼
事件攻略:無特別問題

場所:流血の廊下
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:搭起箱子來到上面然後進入下一個房間

場所:信仰心が勝利した場所
出現敵人:ゾンピナイト/ゾンビファイタ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:枯れた靈泉の房間(ャーブ可能)
出現敵人:ゾンビファイター/ゾンビ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:パヮーホール(有儲物箱)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:可以合成武器

場所:罪人が自分を悔ぃた部屋
出現敵人:バッド/ゾンビファイター
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:死神の手が屆く犧牲の部屋
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:可以前往モンスターロツクの部屋

場所:希望を胸に劍を取つた部屋
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:英雄が試された部屋
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:獸たちが眠る靈境
出現敵人:リザードマン
入手道具:リリーの刻印(リザードマン持)
事件攻略:無特別問題

場所:枯れた靈泉の廣場
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用リリーの刻印到地下教會

場所:犯罪者を閉じ切めた防壁
出現敵人:バット
入手道具:無特別道具
事件攻略:打壞右邊的第二個箱子,然後把左邊的箱子橫移到旁邊的箱子處,把兩個可抬起的箱子抬到旁邊的箱子上落在一起後爬上去

場所:司祭が覺醒した步廊
出現敵人:ゾンビファイター×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:求道の步廊
出現敵人:ゾンビファイター×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:殉教者達を祭る場所
出現敵人:ゾンビファイター×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題


場所:自由を望んだ靈場
出現敵人:ポイズンスライム
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

自由を望んだ靈場

場所:冒流の間
出現敵人:BOSS:ゴーレム
入手道具:無特別道具
事件攻略:BOSS出現

場所:神が降臨した(可SAVE,有儲物箱)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:為下一回與BOSS戰鬥作準備

場所:邪心を清めた禮拜堂
出現敵人:BOSS:ドラゴン
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:光的階段
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:進入市街地西部

場所:バーミリオン通り
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:チイラコス
出現敵人:聖印騎士×2/デュエイン
入手道具:聖印騎士團の鍵
事件攻略:BOSSデュエイン出現

場所:マールフアルデ通り
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:レイン海岸通り
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:有事件發生

場所:劍豪が生まれた訓練場
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:蠻族が侵入した破壞の間
出現敵人:ゾンビファイター×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:劍豪の死を見屆けた階段
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

廢坑 第一階層

場所:大金を夢見た入り口
出現敵人:スデイージー
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:命運の別れ路(SAVE可能)
出現敵人:ヘルバウンド
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:勞動者の憩いの場
出現敵人:ミミック/ゴブリン
入手道具:ステインガー/クヮツドシールド/リングメイル/リングレッグス/ホヮイトクイーン/刻印のグリモア/キュアバブル
事件攻略:使用アンクロツク打開寶箱

場所:全てを儲けた坑道
出現敵人:ゴブリン×2/ステイージー
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:爭いが勃發した通路
出現敵人:BOSS:クラブジャイアント
入手道具:無特別道具
事件攻略:BOSSクラブジャイアント出現

場所:衝突と和解の場所
出現敵人:ヘルバウンド/ゴブリン
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:行く手を阻んだ坑道
出現敵人:ステイージー/ゴブリン×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:地震でつぷされた坑內
出現敵人:スデイージー×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題


場所(SAVE、儲藏櫃):炭坑の簡易倉庫
出現敵人:ゴブリンリーダー/ゴブリン
入手道具:リングスリーブ/チエインコイフ/ウイーンデイーネの碧玉/ジャガの刻印
事件攻略:無特別問題

場所:地震で潰された坑內
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用ムスカリの刻印打開房門

場所:愛する者の為に力盡きた坑道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:在制限時間以內通過裡面的門

場所:希望の坑道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:在制限時間以內通過裡面的門

場所:希望の坑道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:在制限時間以內通過裡面的門

場所:暗暗と迷信の坑道(SAVE)
出現敵人:ゴブリンリーダー/ゴブリン
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所(SAVE、儲藏櫃):亡人に冥福を祈つた礦床
出現敵人:ミミック/ゴブリン
入手道具:チエインスリーブ/炎の指輪/マナブレーカー/賢者の靈藥/惠水のグリモア
事件攻略:使用アンロツク打開寶箱

場所:礦石の精鏡所
出現敵人:BOSS:フアイアエレメンタル
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:ハイエナ達との衝突の場所
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:搭起箱子爬上去向斜方向的板子跳過去

場所:狙いすぎたもの達の道
出現敵人:ゴブリンリーダー/ゴブリン
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:生き延びるための坑道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用ジャガーの刻印打開房間的門

場所:礦物の神を崇めた階段
出現敵人:ステイージー
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:故鄉
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

故鄉ヘの拔け道

ブケッツ通り(SAVE可能)

グラシアルドラ教會跡地

ピレポッド外壁通り

サンダルサ通り(下次前往建物の二階)

空中廊下ダイノス

場所:少女がパンを殼つた道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:礦山に向かつた希望
出現敵人:ゾンビファイター×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:地底の魚市場
出現敵人:BOSS:クラブジャイアント
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:太陽を望んだ街道(SAVE)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:老人達が昔を懷かしむ道
出現敵人:ゾンビファイター×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:狩人たちが上つた階段
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題


場所:聖例會の連接點(SAVE可能)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:獲物を追つた狩人の出發點
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:人間をゎすいの
出現敵人:バジリスク×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

獸が擊たれた路

黃金の卵が產み落とされた路

小鳥が羽ぱたく希望の路

場所:生還を望んだ房間
出現敵人:BOSS:アースドラゴン
入手道具:黃銅の鍵
事件攻略:無特別問題

場所:枯葉に隱れる聖靈の路
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:降り注ぐ雨が愈す救いの道
出現敵人:フアイアエレメント
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所(SAVE、儲藏櫃):森が生まれた川(可SAVE,有儲物箱)
出現敵人:スケルトン/スケルトンナイト
入手道具:ナックルガード/サークルシールド/チエインメイル/疾風の指輪/ナイトキラー/修道僧の秘藥/俊敏のグリモア
事件攻略:無特別問題

場所:月を見上げた哀悼の路
出現敵人:バジリスク×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

分支右:狼と走つた少年の路(フアイアエレメント出現)
分支左:己と戰つた狩人の路(キラーフイツシュ×2)

場所:神秘の路
出現敵人:バジリスク/キラーフイツシュ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所(SAVE、儲藏櫃):大自然の支配に挑んだ廣場
出現敵人:BOSS:ダーククルセダー/BOSS:グリッソム
入手道具:コーブスリパイバー/サークルシールド/破魔石/
事件攻略:打倒イーピル後再將グリッソムを打倒

場所:森を守つた出口(SAVE可能)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:來到街を井む外壁の南側

場所:黃金の羽がはけつけんされた路
出現敵人:キラーフイッシュ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:狼の長が力盡きた歎きの道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:大樹がされたの
出現敵人:キラーフイッシュ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

自然と同化した妖精達の路

蟲が戰士の死體に群がつた路

偉大なる獸の足跡が殘る路

獸が討たれる路

大自然に恐怖した路

場所:貧困に苦しんだ通路
出現敵人:ゾンビファイター×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:主婦が洗濯を干した路
出現敵人:ゾンビファイター×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:少年と淚の約束の間
出現敵人:リザードマン
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:母國を守る劍士達の間
出現敵人:リザードマン×3
入手道具:とくになし
事件攻略:30秒內消滅敵人

場所:宿敵の到來を待つた監視塔
出現敵人:無
入手道具:とくになし
事件攻略:進門返回市街地


場所:騎士たちが休息を取つた部屋
出現敵人:リザードマン×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:劍術を修行した部屋
出現敵人:リザードマン/ブラツドリザード
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

レアモンデ砦
兵士が戰場に急いだ宿舍(黃金の鍵)

流れ矢が兵士の心臟を貫いた宿(カルミアの刻印·ウサギの刻印)

少年が勵まされた部屋(アネモネの刻印·ハーベナの刻印)

戰利品を味ゎつた訓練場(シラーの刻印·マリルドの刻印)

劍士の血をふき取つた宿

場所:いと憩いの廣場
出現敵人:BOSS:ローゼンクモンツ
入手道具:無特別道具
事件攻略:BOSSローゼンクモンツ出現

場所:ブォルオス坂
出現敵人:聖印騎士×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:特に問題なし

場所:フォルトー通り
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具
事件攻略:特に問題なし

場所:ルガース通り
出現敵人:聖印騎士×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用黃銅の鍵前往炭坑第二層

場所(可以SAVE):ハルダマン城門前
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:アルアーノ通り
出現敵人:聖印騎士×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用ドラセナの刻印前往下一個部屋

ガザバス家(道具:封咒のグリモア·千里眼晶)

空中廊下ゼパイル

ウォルナック通り

暗暗の通路

場所:轉身の坑道
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具
事件攻略:此處需利用箱子的組合來搭成通路,這樣就可跳起前往下一個地點。

場所:サイコロで人生を決めた通路
出現敵人:オーク×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:身を削つて握りつづけた部屋
出現敵人:BOSS:エアエレメント
入手道具:無特別道具
事件攻略:BOSSエアエレメント出現

場所(save):契約を交わす部屋
出現敵人:スライム/ポイズンスライム
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:迷いんだ子供達の通路
出現敵人:オーク×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別事件

場所:慾望の坑道
出現敵人:スライム×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別事件

場所:感覺を失う通路
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別事件

場所:血と淚の十字路
出現敵人:オーク/オークリーダー
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別事件

場所:出來の惡い金屬に狂喜した通路
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別事件

場所:生まれ變わつたもの達の墓場
出現敵人:BOSS:アースエレメンタル
入手道具:無特別道具
事件攻略:今回打倒BOSS的方法與前回一樣

場所:心を狂わす礦脈
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具

 

合成指南書

 

武器和防具的重要性是和你的遊戲水準成反比。如果你技術高,完全可以不合成,就是赤手空拳只憑戰鬥技就能挑戰任何敵人。但若閣下技術實在不是很高,那沒有好的武器防具,任你用金手指也是枉然。如果要合出所有的最終防具,那最好先完成一周目一次,因為有一部合成素材非常不易合出來。而武器卻是可以在一周目全部搞定,難度沒有合防具那麼難。

  大部分合成的素材都可以在"市街地東"一帶得到,建議在這裡練武器和收集素材。要在武器上裝上"雷神晶""梟雄石",對付聖印騎士會簡單一點。在"フィズラノ通リ"有回復HPRISK的陷阱,可以說是非常安全的地帶。而且這裡各種材質都會出現,特別是銀質出現的機率很高。文中提及的收集素材地點並不是唯一的,不過都是精選,一方面出現率高而且離魔法陣近,一方面可以通過出入藍色門讓已****的敵人再出現。

單手劍 サムラィブレ

  單手劍是遊戲中不可缺少的,合成這把最終劍重點在於收集ファルシォン和ショテル這兩把劍。ファルシォン在"市街地東""ケッシュ大橋"打持劍騎士可得,ショテル(鐮刀形的劍,很易辨認)在"市街地東""シャスラス之丘公園"可得。將這兩把劍合成可得コラ,將兩把コラ合成可得コビス,將兩把コビス合成就能得到サムラィブレド。

雙手劍 ンブレ

  雙手劍的攻擊力非常高,攻擊距離又遠,是十分有用的武器。合成的重點在於收集クレィモァ同スキァヴォナ,スキァヴォナ在"市街地東""クリムナド通リ"打持大劍騎士得到,クレィモァ"街外壁北側""與蠻族對決準備部屋"的龍人手上。用這兩個素材可以合成バスタドソド,兩把バスタドソド合成可得到ファルクス,兩把ファルクス可合成ルンブレド)。個人覺得ファルクス拿在手裡很像東洋刀,雖然比ルンブレド攻擊差一點,但從帥的角度出發我選擇它。

單手斧 クレセント

  單手斧的終極合成比較簡單,在市街地東打拿單手斧的騎士有一定概率得到クバル,收集四把就能合出クレセント。

雙手斧 ハルベルト

  合成ハルベルト主要需要バルブリガン和バンバブレド。バンバブレド可以在市街地東的"ケッシュ大橋"****大斧騎士得到,バルブリガン的話可以到"市街地南""ルガス通リ",打持斧騎士得到ラヅクレセント,再加上バンバブレド合出來。或者用ファルシォン加ゥォ合出バルブリガン,再加バンバブレド合成出ダブルブレド。兩把ダブルブレド合成,就可得出斬攻擊超強的ハルベルト。


棍棒 ブルメィス

  市街地東的"フィズラノ通リ"只有一個敵人,他手上的便是ゥォ,收集4個可以合出最終的ブルメィス。

巨錘 デストロイヤ

  錘的攻擊力雖然很一般,但範圍和攻擊速度比想像中好。合成的關鍵是スバイクドモル與グルムゥイング,スバイクドモル可以在"市街地南部""ルガス通"打持錘騎士得到,グルムゥイング在"市街地東""クリムナド通リ"可得到。將這兩項素材合成,得到ミョルニル(玩夢戰的一定對它熟悉),兩個ミョルニル合成可得ファランクス。兩個ファランクス合成可得到デストロイヤ,這個巨錘揮舞起來太慢,不太好掌握。

短刀 ジャマダハル

  最強的短刀的合成比較麻煩,收集起來最耗時間,加上威力的問題實在是不實用。要收集需要的素材花費的時間很多,首先要打一種像小孩子的敵人得到小刀クリス,然後要想辦法合出ハットチェット。再用ハットチェット加クリス合出ククリ,再用ククリ和ハットチェット合出バゼラド。要合出四把バゼラド才能合到最終的ジャマダハル。如果夠實力,得到白鋼之鍵和赤鐵之鍵,到イァンメイデンlv2去打叫シュリ的敵人,很高機率得到ククリ。但這邊的敵人強度是最高的,還沒算上8BOSS

ワイズマンタィブ

  杖的合成在於平時在寶箱中收集的杖,打敵人得到的素材各方面的數值太低。用サモナタイプ和シャマンタィブ合成,得到ビショップタィブ,有兩把的話就能合到最終的ワイズマンタィブ。サモナタイプ出現得少,要用トライラント+シャマンタィブ合成出來,或是開寶箱能得到。シャマンタィブ打死靈法師能得到,後期可以到"地下街西""崩壞的商店街"收集,不過有一定危險(對較弱裝備而言)。

十字弓 アルバレスト

  在市街地東的"ケッシュ大橋"****持弓騎士能得到必需的クレインクイン,ウインドラスボゥ可以用ゥォ或ファルシォン加グルムゥイング合成出來。クレインクイン加ウインドラスボゥ,合出ラッグクロスボゥ,4個ラッグクロスボゥ才夠合出アルバレスト。

頭盔 ドレッドヘルム

  頭盔合成主要需要アメット和バツニット,都是比較容易得到的。バツニット在"市街地東""ケッシュ大橋"打持斧騎士可得到,不過概率不高,較方便的方式是用スケルア加ロンダンス得到,這兩樣都是在這區很易得到的。アメット在這區的出現率偏低,較實際的方法是用出現率超高的チルトグロプ加上ブリガンダイン或者ミサグリアタィブ合成得到。或者可以到"地下街西""崩壞的商店街"挑戰兩或三個死靈法師,這裡可以得到非常多好東西,不過來之前先看看裝備挺不挺得住。

  アメット和バツニット合成可得到クロズヘルム,クロズヘルム加バツニット可得バゴネッド。バゴネッド加クロズヘルム可合出ホブロンヘルム,這才算是接近成功,合夠四個ホブロンヘルム才能得到最終的ドレッドヘルム。順帶一提,在市街地東得到的素材不及"地下街西""崩壞的商店街"得到的數值高,但能合得到銀質,最好是兩邊都收集。

手甲 ドレッドグロ

  進行到大聖堂時,在一個要推滑塊才能得到的寶箱裡有兩個フリュトハンド,其他地方並不能得到,除非用フレイタニェル加ロンダンス合成。 打第二級的死靈法師有很低機率得到フレイタニェル,和フリュトハンド合成可得ホブロングロプ,要有4個ホブロングロプ才能合出ドレッドグロプ。ホブロングロプ在イァンメイデンlv2開寶箱能得到2個,但要想得到必須有相當的實力。フレイタニェル最好是用兩個チルトグロプ合成,チルトグロプ打死靈法師和聖印騎士都能得到,但機率不高。用サグリアタィブ+ブリガンタィブ合成,或フレイトグロ+ロンダンス也可以比較快合出チルトグロプ。由於合成比較複雜,用到較多素材,一般來說合成品的數值都很好。

腿甲 ドレッドレッグス

  腿甲的合成很簡單,從頭到尾只要收集ミサグリアタィブ就可以了,收集夠28個就能合出ドレッドレッグス。ミサグリアタィブ在市街地東偶然能得到(或者去崩壞的商店街打死靈法師得到,機率不低),還可以用ボレインガド加ジャムボゥタィブ合成,這兩個素材在"市街地東""ケッシュ大橋"很高機率得到。兩個ミサグリアタィブ合出フレイトレッグス,再用一個ミサグリアタィブ加フレイトレッグス合出フリュトタィブ。フリュトタィブ加フレイトレッグス合成,得出ホブロンレッグス,兩個ホブロンレッグス合出ロゼンヅレッグス,兩個ロゼンヅレッグス合出ドレッドレッグス。

鎧甲 ドレッドア

  在市街地東打聖印騎士常能得到スケルア、ブリガンタィブ、セグメンテタ,スケルア加セグメンテタ能合出ブリガンタィブ,ブリガンタィブ和フレイトブレド可合出フレイトメイル。フレイトメイル也可以到崩壞商店街打高級死靈法師得到,フレイトブレド可到地下街西的"罪人達的街角"打死騎士得到。フレイトメイル加ブリガンタィブ能合得フリュトメイル,フリュトメイル加フレイトメイル合得ホブロンア。兩具ホブロンア合成得ロゼンヅア,兩個ロゼンヅア合得ドレッドア

ドレッドシルド

  盾的合成很簡單,因為是單一品種合成,只要盡量收集素材就行。單是在市街地東收集合成上面的裝備過程中,我合出了幾個ドレッドシルド,可見實在沒難度。盾的各數值提升不難,主要是注意秘石的裝著,在イァンメイデンlv2能得到三塊高級秘石。裝備在盾上能增加炎、風、水的防禦,身上再加個加土防+30的飾物(或是裝備全防加10的飾物),剩下的弱點就只有聖屬性魔法了。有這個盾加上最高級防具後,不妨跑去找有高級攻擊魔法的敵人,站在那裡任他放魔法。到最後這些魔法傷害都變成只有10左右,幾乎是對魔法免疫。

研究篇

 

遊戲初探

  這是一部充滿了宗教與人性之間鬥爭的遊戲,整個遊戲背景非常壓抑,不懂日文就看不懂劇情,這是很大的遺憾!!!

 

遊戲時間和事件背景

  西德尼率領的梅倫坎普是一個有著悠久歷史的組織,為了解救被囚禁的同伴和逼迫現任的巴敦伊斯姆法王下臺,他們劫持了人質,佔領了巴爾德魯巴公爵府。背負調查事件起因的阿休雷由此進入了一連串的奇怪事件!!!

 

遊戲系統

  由於遊戲的基本系統不同與以往RPG,這裏我做一個簡單介紹(因為我用的是日文版,介紹針對的是日文版玩家,至於中文版玩家,九柳的漢化已十分好了,可以看得懂);

1.遊戲操作:

New GameContinue(接關)Vibration(是否震動)sound

按鍵:
select鏡頭縮放;
start人物視線;
△→遊戲選項;
○→攻擊、取出武器;
Ⅹ→收起武器、搬動箱子,推動石頭、開箱子等;
跳躍;
L1R1視線左右移;
L2按住L2,會出現菜單、方向鍵上為道具、下為武器特技、左為防禦特技、右為攻擊特技、△→回復魔法、○→攻擊魔法、Ⅹ→屬性魔法、□輔助魔法;
R2漫步走;

2.遊戲菜單:(按順序)

魔法(攻擊、回復、輔助、屬性)四種魔法,魔法要使用後主角才會記住;
ブレイクア-武器特技即必殺技(要在戰鬥中領悟);
バトルアビリテイチエイソアビリテイ(攻擊特技)、デイフェソスアビリテイ(防禦特技);(附1
アイテム道具:武器裝備、解體(裝備下面,在武器房使用全部功能)武器組合、安裝寶石、武器解體、武器改名、修復、合成;每一項的第一項為武器、其次為盾牌、最後為鎧甲、護手等;(附2
ステ-タス人物狀態表;(附3
マッブ小地圖;
-記錄;
ォブツョソ遊戲設定(地圖、時間、位置等選項的開啟和關閉);
スュア稱號、リスクブレイク(完成度等)、タイム(時間挑戰排行榜)、ライブラリ(圖鑒);(附4
クイックマニュアル遊戲解說
  附1:遊戲中所有的武器依其種類都有特定的必殺技存在,當你使用某種武器消滅一個敵人時,武器PT就會增加1點,當PT到達一定值時,就會喚醒武器的特技,每種武器共四種特技。使用方法:按住L2鍵(見操作篇),但這些必殺技大都會去自己的HP,所以在使用必殺技時要注意場合,不要濫用!!!
  附2:打敗敵人或是在寶箱裏、或是把武器解體都可以得到武器零件,把這些零件組合起來後就能得到更好的武器或是防具,以武器為例:武器由刀刃,刀柄,寶石組成,不同的刀刃對不同的種族、屬性有著不同的威力,刀柄有著等攻擊方式,寶石能給武器帶來例如等多種屬性,玩家可以根據自己愛好和遊戲流程來組合武器防具,但組合要在武器房裏才行,武器房就是一間小屋子,有一個藍色記錄點和一個箱子。
  附3:和星際類似,所有人物的身體都用色彩表示狀態:藍色好、綠色一般、黃色不好、紅色極差,尤其是某部分為紅色時:頭部沉默狀態、右手攻擊-50%、左手防禦和回避-50%、身體RTSK上升速度+50%,減少-50%、腳移動-50%。當然敵人也是一樣,所以建議對待魔法型的敵人打頭部,攻擊型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打腳。曾經由一位BOSS被我打掉了右手後,我就卸下武器用拳頭K它,很過癮的!!!
  附4:稱號分為武器和人物,這將寫在下面的遊戲模式裏。

 

遊戲模式:

1.遊戲世界觀:
  這款遊戲以中世紀歐洲為背景,營造的是多數玩家熟悉且熱愛的劍與魔法的世界,遊戲世界觀是大家喜聞樂見的正義與邪惡的死鬥;

2.升級模式:
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG遊戲的共通點——訓練、升級,但此款遊戲在這一點上具有突出的創新,普通的戰鬥——得點——升級模式不復存在,遊戲沒有經驗值的設定,因此遊戲人物無所謂升級,玩家從戰鬥中既不能得到經驗點,也得不到金錢,可想而知,遊戲當然也就沒有了商店的設置,如此而言,這些不都是了?其實此正為“Vagrant Story”的創新之處:玩家在戰鬥或探險中可以得到的是裝備、道具、技能、魔法書籍以及獎勵點,其中裝備不是簡單的由劣到優,而是可在鍛造鋪裏由玩家自由的煉製、強化;道具主要是體力值、“RISK”、魔力值、各種不良狀態的恢復藥品,以及增強玩家本質屬性的稀有物品;技能是隨著玩家遊戲進程而覺醒的攻擊技防禦技必殺技;魔法書籍主要由戰敗BOSS所得,使用可以習得相應魔法;獎勵點就是在戰鬥後的捲軸,由你來選提高那一項能力。在這樣的遊戲模式下,一個直接後果是:從表面上看,遊戲初期和後期玩家的能力相差甚少,舉個例子:遊戲開始時主角的HP值是250,而遊戲末戰最終BOSS時,他的HP僅為300,詐一看,似乎主角依舊很肉,其實不然,以下會給你細細分析。

3.戰鬥模式:
  一款遊戲的優劣,很關鍵的一個因素是它的戰鬥模式如何,而這一點正是“Vagrant Story”的最大亮點!它含有大量的動作遊戲成分(卻又絕不與一般的動作遊戲雷同)。戰鬥採用即時模式,戰鬥中,玩家可以使出連續擊,發出連續擊的條件是在進攻或防守的瞬間按下進攻鍵防守鍵(在第一擊後會有一個驚嘆號,時間差大約只有0.1秒,很不簡單),理論上講,可以無限連擊,但實踐操作中,你會明白,這不是一碟小菜,相同的攻擊時不能造成連擊的。而讓人費解的是,並不是連續擊越多越好,遊戲有“RISK”的設置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器狀態夏的精神集中程度,滿值是100,正常情況下是0(結束戰鬥後,該值會漸漸回落至0),值得注意的是:一般物理攻擊或是連續擊都會增加“RISK”值,尤其是連續擊,前8連擊根據特技本身所有的“RISK”增加,而後將追加“RISK”值,一般情況下,只要14連擊就會使“RISK”到達100“RISK”值越高,挨敵人同樣打擊所受的傷害越大(正常情況下的幾倍),同時玩家攻擊的命中率會下降,唯一的好處是使用恢復魔法時效用增強以及會心一擊的幾率上升,因此“RISK”是把雙刃劍,必須合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻擊或是連續擊都會增加“RISK”值,而戰鬥時降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的藥物,但此類藥物比較稀有,因此必須節省。推薦把“RISK”值保持在中等水準!!!

遊戲中屬性設置
  “Vagrant Story”擁有一個龐大而清晰的屬性系統,可分為元素屬性怪物屬性

1.元素屬性:
PHYSICS
(物理) AIR(風) FIRE(火) EARTH(地) WATER(水) LIGHT(光) DARKNESS(暗)
對應關係為:水-火、風-土、光-黑暗(互克)
  每種武器的屬性值在-100100間移動,影響其變化的是敵人的屬性,當你用水屬性的武器打火屬性的敵人時,水屬性提高,當用火屬性的防具防禦敵人火屬性攻擊時,火屬性提升,物理屬性只要有用都會升。所以要靈活運用武器和防具的屬性,造就自己的裝備。

2.怪物屬性:
HUMAN
(人類) BEAST(獸) UNDEAD(不死) PHANTOM(幽靈) DRAGON(龍) EVIL(惡魔)
對應關係為:EVILHUMANBEASTUNDEADPHANTOMDRAGONEVIL(相生相剋)
  當你不斷攻擊某種族時,該種族的屬性就會上升,但與其相克的種族屬性就會降低,如攻擊人族,人族上升,獸族下降。因此在提升屬性時要考慮很多因素。
武器的某一屬性越強,其對該屬性怪物的攻擊力越強;防具的某一屬性越強,其對該屬性的攻擊越具有防禦力;武器攻擊某一屬性怪物,可隨機增強該武器的該種屬性,但會同時減弱該武器的其他屬性,防具承受某一屬性的攻擊,可隨機增強該防具的該種屬性,但會同時減弱該防具的其他屬性。
  因此,只用一把武器,不可能將其練強(各種屬性會彼此消長),於是在進行遊戲時,必須注意專練武器的某一種或兩種屬性(防具則無所謂),但是遊戲中設置的屬性如此龐雜,要一一理清對待是不太可能的,其實也沒這個必要,修煉當中,只要專注於怪物屬性的培養就可以了,而怪物屬性之間又具有穩定的消長關係,如:
遊戲中可以見到種族人偶,可以這麼練:
HUMAN人偶:HUMAN升,BEASTUNDEAD降;
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOMUNDEAD降;
UNDEA人偶:PHANTOMUNDEA升,DRAGONEVIL降;
DRAGON人偶:PHANTOMDRAGON升,HUMANEVIL降,六大元素屬性降;
EVIL人偶:EVIL升,BEASTHUMAN降;

以下為人偶出現地:
HUMAN人偶:渴きに苦しむ勞動者の間、
UNDEA人偶:復仇を誓つた廣場、
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
DRAGON人偶:少年と淚の約束の間、
PHANTOM:少年が英雄となつた場所、
EVIL人偶:空中廊下ガルメス

以下是總結出的相互和諧的屬性關係(可同時在一把武器上修煉):

HUMAN——PHANTOM
BEAST——DRAGON
UNDEAD——EVIL

  照此,玩家只需要專業修煉三把武器就足夠了。
  但是由於得到全能武器後除非你不用,否則武器的屬性仍會變化,可要是不用,又練來幹嘛?所以不要追求完美武器!!!

武器修煉

  武器除了各項屬性值得注意外,其原始的攻擊力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最關鍵的是物攻)。遊戲中可以借由武器合成(鍛造鋪中可進行)來增強武器的這些能力,方法是用專業修煉的武器(初始攻擊力較弱)和冒險中得到的新武器(初始攻擊力較強)進行合成,制得的新武器不僅初始攻擊力大大提高,而且會很好的繼承原專修武器的屬性優勢,用此法可以制出究極武器來。而武器的合成也不是隨意的,遊戲中共分:匕首、刀劍(單、雙手)、槍、弩、斧、錘、杖、拳頭八種類別武器(其中匕首的攻擊距離太短,大劍、槍、弩、大斧、大錘都為雙手武器,不可同時裝備盾牌,都有明顯缺陷,因此強烈建議使用單手刀、劍或是杖),
所有武器比較:

種類——射程(攻擊距離)——攻擊力——命中率——速度——可否裝備盾牌
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——
刀劍—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——
大劍—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——
長槍—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——
小錘—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——
大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——
大錘—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——
法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——
弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——
拳頭—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——

所有武器又分為“LWBIHSD”七種不同型號(防具也是一樣),其合成規律是:

1.“LWBIH”可相互合成,“SD”可相互合成;
2.每個鍛造鋪都有可合成裝備的型號限制;
3.不同種類武器或防具相互合成不會強化裝備;
4.同種類不同型號裝備合成可能強化裝備,也可能弱化裝備;
5.同種類同型號裝備合成可能強化裝備;
6.強烈建議“B+I=H”的合成方式,多數能強化裝備。

  另外,武器還具有“DP”“PP”兩種屬性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0時,武器的攻擊力大幅下降,“DP”可在鍛造鋪修理補滿);“PP”和武器的攻擊力直接相關,“PP”值滿時,武器可發揮最大威力,“PP”可以在戰鬥中得到,修理“DP”會耗費“PP”

作戰技巧

1.攻擊技與防禦技的選用:

  遊戲中玩家可不斷習得攻擊技和防禦技,它們的發動都要靠戰鬥時攻擊或受攻擊瞬間的連擊,特別是防禦技的使用難度更大,必須在承受敵人攻擊的瞬間按下防禦鍵(攻擊鍵或防禦鍵可由玩家自由設置),而某些魔法攻擊的打擊瞬間往往很難判斷。“Vagrant Story”最具挑戰性的一個方面可能就在於此,很多情況下,你不得不用防禦技來對敵,尤其是面對一些難纏的BOSS時,你的任何主動攻擊(包括物攻、魔攻和必殺技攻擊)都無效,你只能用某些防禦技,如物攻反彈40%”“魔攻反彈40%”等來與敵人周旋。

在此,我推薦幾種優秀技能:

攻擊技:連擊追加50%危害;連擊追加40%危害,並一定量恢復“DP”值;連擊追加10%危害,並一定量恢復“PP”值;連擊追加100%危害,並有30%轉化為自身HP犧牲;連擊追加30%HP恢復;連擊追加30%MP恢復;連擊追加行動不能狀態;連擊追加魔法不能狀態。

防禦技:物攻50%恢復;魔攻50%恢復;物攻40%反彈;魔攻40%反彈。

2.必殺技:

  遊戲中必殺技是隨“PT”值增加習得的,“PT”值可在戰鬥中得到,滿足條件時,必殺技自動習得。必殺技的使用會耗費HP,其命中率的變化規律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必殺技在遊戲後期戰BOSS時特別有用。

3.魔法:

  遊戲中可習得多項攻擊魔法、輔助魔法、恢復魔法和屬性魔法,其中攻擊魔法耗MP多、命中率低下,實為雞肋;輔助魔法比較有用的是:力量增加/減少、武器防具性能增強/減弱、開啟寶箱等;恢復魔法都很重要;屬性魔法的靈活運用是戰遊戲中後期某些BOSS的捷徑,包括風、火、地、水四大屬性在武器上的增強和在防具上的強化,此四大屬性的相互關係是:風和地相克,火和水相克,舉例來說:當遇到火屬性的怪物時,給武器增強水屬性,同時給防具增強火屬性將得到最佳效果。

4.作戰方案:

a.戰鬥時,MP是相當珍貴的,因此戰BOSS時易裝備連擊追加30%MP”的攻擊技能,一邊扁BOSS,一邊為自己恢復MP值;

b.“RISK”0時若物攻傷害為0,就用魔法加力量武器防具性能試試,若仍為0,則用必殺技看看,若仍無效,則只能用防禦技(反彈傷害)了;

c.採用連續擊可以逐步提升傷害值,連擊次數越多,給敵人造成的傷害就越大,舉例來說:若初始擊中怪物的傷害值是0,到14連擊時,就可達到12-16。但持續的連擊難度很大,因此此法在實戰中效用不是很好。

d.遊戲中後期對付某些較為難纏的怪物(物攻幾乎無效,和武器修煉程度有關),簡單了事的方法是採用連擊追加行動不能狀態的攻擊技能,敵人中招後,只能圍著你看,理不理會它就自便了。

推箱子

  遊戲中經常會有推箱子的謎題,只有正確處理好各種箱子,才能順利前進。謎題隨遊戲的進程由簡至繁,都很有趣,具體的解決方法要自己去細細摸索,我在這裏只作各種箱子的特性介紹:

木箱:可以舉起、搬運、堆放、破壞;
鑲鐵邊的木箱:只可以推動、破壞;
普通石塊:只可以推動;
帶數值的石塊:只可以推動,而且可推動的次數有限制;
磁鐵:可以舉起、搬運、堆放,有紅、藍兩色,同色相斥(可以懸空升起一格),異色相吸(吸住後無法移動);
滑行磁塊:底邊發亮,可以推動,推動後會一直滑行,直到碰上障礙或由高處落下而穩定。
推箱子注意事項:若解題方法不對,無法將箱子還原,只要退出所在房間一次,回來後所有的箱子都會歸位元。

稱號:
人物:
1.瞭解真相的人(真實を知る者)——通關一次
2.廢都繼承者(廢都の支配者)——10小時通關
3.遺產繼承者(遺產の繼承者)——寶箱回收率100
4.暗的探求者(暗の探求者)——地圖開啟率100
5.雪原的獵人(雪原の狩人)——消滅羽蟲森林裏的全部敵人
6.時間的征服者(時の征服者)——所有時間挑戰中的第一名
7.閃光的戰士(閃光の戰士)——連鎖技最大次數為30以上
8.力量的統治者(力を統ぺる者)——學會所有攻擊連鎖技
9.技術的統治者(技を統ぺる者)——學會所有反擊技
10.偉大的劍聖(偉大なる劍聖)——用劍攻擊500次以上
11.除魔的導師(魔を拂ぅ導師)——用杖攻擊500次以上
具日文功略中提及說共有32種人物稱號

羽蟲森林迷宮

  “Vagrant Story”中最難的迷宮是羽蟲森林,這也是我所遇到過的最難的迷宮之一,它的可怕之處在於:前進再後退,回到的並不是原先的場景!以下是此迷宮的正確走法(以角色剛進入一場景時臉的朝向為):

——————————BOSS(龍)後,前——————————過河後,前進——————————BOSS後,前進——通過成功

最終BOSS

  “Vagrant Story”的終極恐怖——最終BOSS!如果瞎打瞎鬧,一定沒有好結果,但若準備充足,戰勝它就只是時間問題。以下是戰前準備:

1.一把綜合物攻在30以上的劍,“EVIL”屬性越高越好,柄上鑲嵌加“EVIL”“LIGHT”的魔石;
2.一塊終極盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一顆物攻回避20%的魔石、一顆魔攻回避20%的魔石;
3.全套終極防具,包括頭盔、手套、戰靴、盔甲,都可在最後迷宮——“大聖堂的寶箱中得到(也可由自己鍛造得到更好的防具);
4.護身符可以選用加“DARKNESS”屬性的;
5.一些降“RISK”的藥、補HP的藥、補MP的藥。

完成了上述精心的準備,就算勝利了一半,接下來只缺正確的作戰方法了:

1.最終BOSS有兩個形態,第一形態很菜,三兩下就可把它打趴下,可它的第二形態著實可怕:首先,其移動速度快得驚人,又只用遠程攻擊,所以很難將之抓住;其次,其防禦力頗高,無論你怎麼整,對它的物攻傷害都為0,而必殺技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,對它無效;再次,其魔攻和特殊攻擊威力驚人,幸好有塊好盾(鑲嵌了魔擊回避20%的魔石),我們還頂得住。由此可見,打擊最終BOSS的方法只有兩個:一,運用持續連續擊,和它硬戰(難度較大,且易使自身“RISK”值過高,反遭沉重打擊);二,運用防禦技魔攻反彈40%”應戰,它給你的傷害越大,自己受的反擊也就越重,這裏要處理好遭受傷害的嚴重程度,方法就是先利用連續擊將自身“RISK”值升到50左右,如此一來,每次受魔擊時約減HP200左右,反彈就有100左右的傷害,那可是對BOSS的重創啊!(強烈推薦此法)

2.最終BOSS的特殊攻擊最為威猛,遭此攻擊時若“RISK”值高,則必死無疑,但這個問題很容易解決,此特殊攻擊的發招時間很長,期間有一小段時間可以控制角色,利用這一點空擋,迅速把“RISK”值降到0,並補好HP,施魔法強化防具性能、增強力量,再去承受BOSS的究極技時,就如同螞蟻撓癢了。

放浪冒險譚之黃金裝備入手篇

盔甲,護手,武器等級排列:W-L-B-I-H-S-D D級為黃金級別

怪物名編號 地點 入手武器
16# 貴金屬ガ賭けられた部屋(廢坑第階層) クレリツクタイプ(杖)
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ- (槍)
18# (同上區域內) チャクマク(短斧)
20# 憩ぃの交差點(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
20# 自然に屈しだ者達の通路 (同上)
21# 小犬が飼ぃ主の傷跡を齧ん街頭-        シャ-マンタィプ(杖)
21# 劍士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
24# 光を恐れだ者の廣間(キルティア神殿)      ショテル(劍)
24# 大蛇が獲物を探した通路(ラィムスト-ン運搬溝) ラツグクロスギゥ(弓
24# 永遠に屆ぬ通路(ラィムスト-ン運搬溝) ラツグクロスギゥ(弓)
38# アィアンメィデンLV2(隱藏迷宮內,有三,四個) クリス(短劍)
51# 劍士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大劍)

備註:上述武器可相互合成,成為新種類的黃金武器。例如:長斧,長錘等
再例如:兩根ビンョツブタィプ可以合成為究極十三賢者的黃金法杖,請玩家自行體驗其中合成的樂趣吧!!!!!

附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能會打出黃金級盔甲,護手和鞋,請多加留意了

再附注: 究級裝飾品入手法
51# 劍士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
78# 劍士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指輪

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