GBA編號0930(日),名稱《勇者鬥惡龍怪獸篇3 旅團之心》[ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート](Dragon Quest Monsters: Caravan Heart)
發售日期:2003年3月29日 標準価格:5,980円(稅別)
対応人數:1人 遊戲類別:RPG
(c) アーマープロジェクト/バードスタジオ/エニックス 2003
オ-ブのダンジョン解迷
2周目後,遊戲主要就是圍繞史萊姆島上的這個迷宮來進行。
1、オ-ブ(以下為寶玉)的收集:主要通過占卜師的能力,前往地圖上的X字標記的地方,從而得到(尋找時請活用XXXXのハネ,方便)。最好用マスタ-級的,一次能占卜到8顆。另外一個方法就是在森林裏發生的泉之聖靈事件,選擇せかいじゅのしずく(全HP全回復)、せかいじゅのは(復活)、エルフののみぐすり(MP全回復)的道具任一即可得到。
友情提示:在迷宮裏行走時帶上商人、地圖士、占卜師,能看清地形、寶箱、臺階,極大方便了攻關。當然最好用マスタ-級的。
2、寶玉的運用:安裝在神殿裏神像上寶玉的種類、數量決定了迷宮的性質:
普通寶玉(即カ-ラオ-ブ,有色寶玉):
⑴一個的場合:迷宮只有3層,寶箱數量0~1個/層,裏面的道具也是藥草之類的低級貨,3F的寶箱裏的道具也一般;
⑵二個的場合:迷宮有5層,寶箱數量0~2/層,裏面的是一般的道具如魔法聖水,5F的道具半斤八兩;
⑶三個的場合:迷宮有7層,寶箱數量0~2個/層,裏面的道具同上,7F的道具一般是能力種子;
⑷四個的場合:迷宮有15層,寶箱數量0~4個/層,裏面大多是能力種子,在最頂層的是聖靈BOSS。以這種情況為主。
無論哪種情況怪物能力都一樣。
寶玉的組合:
1、同種顏色的寶玉4個:出現的怪物都是該寶玉相對應的系別的怪物和聖靈;
2、一種其他顏色+3個同一顏色:出現的怪物60%~80%(種類)是3個同種顏色的寶玉對應的,聖靈BOSS也是一樣;
3、3種顏色,1+1+2的類型:出現的怪物20~60%和BOSS是2個同種顏色寶玉對應的;
4、2個顏色相同的寶玉兩組:出現的怪物種類大致相當,BOSS則……隨機;
5、4個顏色各不相同的組合:同上……
迷宮形態:風、光、水聖靈所在的迷宮,形態為塔,特點是路程單一,容易走,損傷地形少,寶箱少,有陷阱會掉到下一層;地、火、暗聖靈所在的迷宮,迷宮形態為洞窟,特點是正好和塔相反。
特殊寶玉:
從各個聖靈的戰鬥勝利後得到的寶玉,只須一個,就擁有和4個普通寶玉的效果(使用時和僧侶對話。)。
3、特殊階層:
①有一旅行者提供幫助,職業有醫術士(回復異常狀態)、戰士(下一F怪物出現率上升)、商人(買賣道具,有稀有的道具)、小丑(下一F怪物不會出現);
②一個賭徒和8個寶箱,發了~~;
③樓梯口有怪物把守,打敗它(它們)後得到心(為該樓層會出現的怪物)。
特殊階層出現在3~5F、7~9F、10~13F,必定會出現,各一次(有很低的幾率出現2/4次)!放好寶玉後和僧侶對話完後,迷宮的形態已經定下來了,用S/L讓特殊階層變化的企圖是無法得逞的,只有離開迷宮後再進入,特殊階層才會變化。
迷宮各階層怪物出現種類&星數:
1F:一星;
2F:一星+二星;
3F:二星;
4F:二星;
5F:二星+三星;
6F:二星+三星;
7F:三星;
8F:三星;
9F:三星+四星;
10F:三星+四星;
11F:四星;
12F:四星;
13F:四星+五星;
14F:五星+六星(放了幾種顏色的寶玉就有幾種);
15F:BOSS。
關於出現的怪物的樣貌嘛……由於離開此層再回來後會變化,所以全部都會出現的。
怪物的實力:基本上是和自己隊伍裏怪物的實力(不管有沒有帶在馬車裏)是相對應的,所以逃跑成功率不高……
面對聖靈BOSS……
第一項(オ-ブのがほしぃ):要求得到特殊寶玉,在12個回合內勝出才可以;一般情況,8回合勝出為前面的寶玉(見下),9~12回合為後一寶玉;
各聖靈所對應的特殊寶玉如下:
火:せぃじゅう(世界)のオ-ブ、ほのお(火)のオ-ブ; 地:ばしゃ(馬車)のオ-ブ、ち(地)のオ-ブ;
水:マルタ(圓木)のオ-ブ 、みず(水)のオ-ブ; 風:タイジュ(大樹)のオ-ブ、かぜ(風)のオ-ブ;
暗:じゃしん(邪神)のオ-ブ、りゅう(龍)のオ-ブ; 光:ひかり(光)のオ-ブ、メタル(金屬)のオ-ブ
第二項(心がほしぃ):得到稀有的心;
各聖靈所對應的心如下:(注:所有這些心中的6星怪物的心,就是中間的心只有這個途徑才可得到)
火:ひのせぃれぃ、しんりゅう、にじくじゅく;
地:ちのせぃれぃ、インフェルゴン、キングレオ;
水:みずのせぃれぃ、グランスライム、マスタ-スライム;
風:かぜのせぃれぃ、スカラベ-ダ-、ロ-ズバドラ-;
暗:やみのせぃれぃ、ナイトリッチ、グラコス;
光:ひかりのせぃれぃ、ドラゴンマシン、キラ-マシン2。
第三項(つょくなりたぃ):怪物的能力各+30,各聖靈加的能力如下:
地:HP; 水:防禦; 火:攻擊; 風:速度; 光:智力; 暗:MP。
第四項(かんがたぃ):什麼都不幹直接走人……
各顏色普通寶玉所對應的怪物&聖靈:
紅(レッド):魔獸系,火之聖靈; 黃(イェロ):動物系 ,地之聖靈;
藍(ブル):史萊姆系,水之聖靈; 綠(グリ-ン):自然系,風之聖靈;
紫(パ-プル):惡魔系,暗之聖靈; 銀(ジルバ):物質系,光之聖靈。
如上所示,放置哪一顏色的寶玉,迷宮裏就會出現與其相對應的系的怪物(比如同時放紅和綠,就會出現魔物和自然系的怪物),和聖靈。
特殊寶玉(即精靈のオ-ブ)
戰鬥方法詳見強力隊伍組成簡介。用第2套方案會更簡單一些。
(注意:此類迷宮的每層怪物都是固定的)
ばしゃのオ-ブ
只有7層,裏面全是物質系怪物,從1星到6星全有。7F的老人中3個選項依次為1、給馬車加1的載重(馬車MAX載重為16),2、離開.3、沒有任何作用……
ひかりのオ-ブ
全15層,裏面有元素系和史萊姆系的怪物,在8F後有聖靈出現,一次3種(如果此時的特殊階層為怪物把守的話,可以輕易得到聖靈的心),15F的BOSS為てんかぃじゅう,HP22000,MP999,特定(好象是12)回合內打敗它可以得到心(或營地裏100枚小徽章交換)[選第一項たたかう——戰鬥,下同],此BOSS還有一獨角獸助陣,另外還會用ひかりのはどう,雖然狀態魔法抗性一般,但一用這個特技,對其用的降防將全都無效,所以用第一個方案會更好些。
メタルのオ-ブ
只有3層,裏面只有3種怪物:メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング,3F的BOSS是3個黃金史萊姆,特定(好象是12)回合內打敗它們,其心入手,注意,他們HP很高,不好對付。另,此迷宮是最好的練級場所。
りゅうのオーブ
全7層,裏面全是魔物系中的各種龍,7F的BOSS是りゅうおう(龍王),HP18000,MP999,他旁邊還有2頭龍助陣,狀態魔法抗性一般,特定(好象是12)回合內打敗它可以得到心,不過他的心在龍王城也可以得到(只有一次)。
ほのお、ち、みず、かぜのオ-ブ
4個一起發揮作用,相當於2周目最終戰再打一遍(15F)……特定(好象是15)回合內打敗BOSSギスヴァ-グ後得到他的心,狀態魔法抗性一般,HP30000,MP999.
せぃじゅうのオ-ブ
全15F,怪物出現同ひかりのオ-ブ的,BOSS是本作的最強BOSSマスタ-ドラゴン(主龍),HP50000,MP999,狀態魔法抗性一般,特定(好象是20)回合內打敗他才可得到他的心,如果13回合內還沒有打敗他的話,他會一直用HP回復魔法(每次大約回復1000~1500),拖延時間,可能會拖到四五十回合,注意他會用やけつきいき,不要派抗性低下的怪物出戰,否則中了麻痹就不好辦了。
じゃしんのオーブ
全15F,怪物全是惡魔系的,BOSS為デュラン,HP20000,MP800,狀態魔法抗性不高,特定(好象是8)回合內打敗他可以得到他的心。
タイジュのオーブ
全7F,怪物為自然系和元素系,BOSS是DQM裏的那只綿羊(綿崽),HP19500,MP999,狀態魔法抗性很高,同樣是特定(好象是12)回合內打敗他可以得到他的心。
マルタのオーブ
還是7F,怪物為元素/魔物/動物/史萊姆系,BOSS是DQM2裏的黑綿羊(惡崽),HP18500,MP999,狀態魔法抗性不高,仍然是特定(好象是12)回合內打敗他可以得到他的心。
關於四大幻魔
特定回合內(大概是10)打敗他們就可以得到他們的心,雖然沒有什麼用處,但是起碼還有點收藏價值嘛(只能得到一個,但可以挑戰N次):
1、カカロン(蝴蝶仙子)
HP12000,MP999,旁邊有3個她的食物(汗……),由於會使用すなけむり和マヌ-サ,兩個都是敵人命中率下降,造成很難打中她,不過呢,只要等級遠遠高過她就可以提高命中率,所以,另外要注意的是出戰的怪物抗性要高,不然中了マヌ-サ的話,就基本不要指望能達成條件了……
2、クシャラミ(緋紅仙子)
HP14000,MP999,旁邊有兩個小惡魔幫忙,除了會跳混亂舞來干擾以外,其他就沒有什麼特點了,比較容易達成條件
3、バルバル(戰神)
HP16000,MP999,兩旁分別是他的斧和刀,注意那把刀會用攻擊力翻倍魔法。最容易對付的幻魔……
4、ドメデイ(多美帝)
HP16000,MP999,連圖鑒上都說他是幻魔中最強的,確實如此,他身邊的兩頭牛的皮夠厚(HP3000),而且他還會用復活魔法,更討厭的是當他快掛時那兩頭牛還會給他護衛,造成攻擊轉移,然後他又復活那兩頭牛~~膩!
4大幻魔的抗性都不高,可以用降防的方法來攻擊。
轉身法則
本人經過總結,全200種怪物中,除了近30種轉身方法只有有限的1、兩種以外(該怪物的心2個,以及圖鑒上的方法,有部分只有圖鑒上的方法),其他的怪物轉身方法之多可以用“令人髮指”來形容!,比較一般的都有10種以上的方法,多的……甚至可以用“不計其數”來描述了!無須任何特殊怪物的心,只要滿足星數和系別即可,連轉生的怪物本來的面貌都可以不用理會……姑且稱它為“轉身法則”吧。
怪物的轉身時的星數由怪物本身的星數、轉身時所運用的心的星數決定,比如:某2星怪物,轉時用了2個不超過一星的心,則轉後還是2星,即星數不變(下文稱此類為A類);用的心中有至少一個超過2心,則怪物轉後為3星,即星數提高(下文稱此類為B類);在2星以上怪物的轉身中,既可以用A又可以用B,以下以B類為准。
簡稱:史——史萊姆系;動——動物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物質系;惡——惡魔系;元——元素系;史1——史萊姆系1星怪物,依次類推……
怪物成長上限的計算方法:
在沒有附加值時:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。誤差在3左右,隨星數提高增加,但不超過10。
有附加值時:附加值+沒有附加值時的成長上限=現時的成長上限。同樣誤差在3左右。
附加值的增加:轉身時增加,轉為其他系時每10級+1;轉為同一系時附加值在每10級+1的基礎上再+2。
6星怪物的煩惱:有些6星怪物其實能力並不理想,如長老史萊姆那可憐的防禦力等等,但無論用什麼樣的心來轉,他們的樣子就是不會變化——除了あぞひにん(遊人)類的心,轉時用了此類心後星數下降(幾級的就降幾星),樣子當然變啦,這樣就解決了既要收集又要強力怪物的矛盾了(其實他們也還是強的……)。得到那類心的方法就是通過開除該類職業的仲間得到(反正他們也沒什麼用,汗……),或是救助旅行者得到,不過幾率比較低。
還有另外一種方法,不過……我想,看過的人都不會去用吧?方法是:利用超級稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心兩個來轉,會轉為使用的心的下一星級(或是說原型)怪物。
不符合此法則的怪物都把具體的轉身方法列出,加了括弧的為可以用該怪物的心X2來轉。(括弧裏的是中文名字)
史萊姆系
1、スライム(史萊姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
2、バブルスラィム(泡沫史萊姆)=史1&史+動;動1&史+史;
3、アクアスライム(水中史萊姆)=史1&史+魔/惡;魔1/惡1&史+史;
4、マグマスライム(岩漿史萊姆)=史1/元1&史+元;
5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上為A類,以下則為B類)
6、メタルスライム(金屬史萊姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
7、ホイミスライム(醫療史萊姆)=史1&史+史/惡;元1/惡1&史+史;
8、スライムつむり(貝殼史萊姆)=史1&史+動/物;動1&史+史;物1&動+動;
9、リ-ファ(植物史萊姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;
10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;
11、キングスライム(史萊姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)
12、はぐれメタル(迷散金屬)=史2&史+元;
13、ダ-クスライム(暗黑史萊姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;
14、スライムナイト(史萊姆騎士)=史2&史+史/惡;惡2&史+史;
15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+動/自;動2&史+史;自2&史+史/元;
16、メタルキング(金屬王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);
17、クリスタルスライム(鑽石史萊姆)=史3/元3&史+元;
18、ダ-クナイト(暗黑騎士)=史3&史+動/魔/物;物3/魔3&史+史;
19、エンゼルスライム(天使史萊姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;
20、まどうスライム(魔法史萊姆)=史3&史+惡;惡3&史+史;
21、ゴ-ルデンスライム(黃金史萊姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+動/魔/惡;魔4/惡4/物4/動4&史+史;
23、マスタ-スライム(大師史萊姆)=史4/元4&史+元;
24、スピンスライム(旋轉史萊姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的來轉,但用來轉的心不能超過那級別的星數)
25、グランスライム(長老史萊姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。
動物系
26、ベビ-パンサ-(小獵豹)=動1&動+魔;魔1&動+動;
27、ももんじゃ(猴鴨)=動1/元1&動+史/動;史1&動+動/元;自1&動+史;
28、いわとびあくま(惡魔鳥)=動1&動+惡;惡1&動+動;
29、キラ-スコップ(持鏟鼴鼠)=動1&動+物;物1&動+動;
30、おばけヒトテ(怪物海星)=動1&自+史/動,史+元;史1/元1&動+自;自1&動+動/元;
31、とっげきぅお(食人鯊)=動1/元1&動+元;(以上為A類,以下為B類)
32、ねこまどう(魔法貓)=動1&動+惡;惡1&動+動;
33、ベロゴン(大舌頭)=動1/元1&動+史/動,史+元/自;史1&動+元/動/自;自1&動+史;
34、ぐんたいガニ(軍隊蟹)=動1&動+物;物1&動+動;
35、アルミラ-ジ(有角兔)=動1/元1&動+元;
36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=動1&動+魔;魔1&動+動;
37、おばれうしどり(半鳥牛)=動1/元1&動+自,史+元;自1&動+動/元;
38、ユニコ-ン(獨角獸)=動2&動+史/自/元;自2&史+動;
39、ヘルコンドル(地獄鷹)=動2&自+動/元;自2&元/動+動;
40、アイアンタ-トル(鐵龜)=動2&動+物;物2&動+動;
41、グリズリ-(惡熊)=動2&動+惡;惡2&動+動;
42、キラ-エイプ(殺手猩猩)=動2&動+動;
43、ゴ-トドン(藍山羊)=動2&動+魔;魔2&動+動;
44、だぃおうイカ(大王烏賊)=動3/元3&動+元;
45、ビックももんじゃ(巨猴鴨)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
46、ダ-クホ-ン(黑角)=動3&動+魔/惡;魔3/惡3&動+動;
47、アイアンホ-ク(鐵雞)=動3&動+物;物3&動+動;
48、ドドマン(海獅獸)=動3/元3&動+史/動;史3&動+元/動/自;自3&動+史;
49、トライワインダ-(三尾響尾蛇)=動3&自+動/元;自3&動+元/動;元3&動+自;
50、キングレオ(獅王)=動4/元4&動+元;
51、グランドシャ-ク(陸行鯊)=動4&動+魔/自,自+元;魔4&動+動;自4&動+元/動;元4&動+自;
52、キラ-パンサ-(殺手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)
53、パオ-ム(巨象)=動4/元4&動+史/動,史+元/自;史4&動+元/自/動;自4&動+史;
54、マッスルコング(投石猩猩)=動4&動+物/惡;物4/惡4&動+動;
55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-
魔物系
56、ドラゴンキッズ(龍崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&動+史/自/元/魔;史1/元1/自1&動+魔;動1&魔+史/元/自/魔;
58、ドラドン(土龍)=魔1&魔+魔,物+史/動/自/元/魔;史1/動1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/動/自/元/魔;惡1&魔+史/動/自/元/魔/物;
59、つちわらし(長舌頭)=魔1/元1&魔+元;
60、ドロル(得洛爾)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
61、リップス(利普斯)=魔1&惡+史/動/魔/自/物/元;史1/動1/自1&魔+惡;元1/物1&魔+惡;(以上為A類,以下為B類)
62、ドラゴン(龍)=魔1/元1&魔+魔;
63、キメラ(怪鷹)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
64、ドラゴンマッド(泥龍)=魔1&物+史/動/魔/自/元;史1/動1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/動/自/元/魔
65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;
66、とかげせんし(惡龍戰士)=魔1&惡+史/動/魔/自/物/元;史1/動1/元1/物1/自1&魔+惡;惡1&魔+史/動/自/元/魔/物;
67、オ-ク(野豬)=魔1&動+史/魔/自/元;史1/元1/自1&動+魔;動1&魔+史/元/自/魔;
68、ひくぃどり(食火鳥)=魔2&魔+自;
69、ホ-クブリザ-ド(冰鳥)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;
70、ストロングアニマル(強壯獸)=魔2&動+史/元/魔/自;史2/自2&魔+動;動2&魔+史/元/魔/自;
71、ソ-ドドラゴン(劍龍)=魔2&魔+魔,物+史/元/動/魔/自;史2/動2/自2&魔+物;物2&魔+史/動/元/魔/自;
72、ブ-バ-(胖龍)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;
73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&惡+史/元/動/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+惡;惡2&魔+史/元/動/自/物;
74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;
75、スカルゴン(骸骨龍)=魔3&物+史/魔/元/動/自;史3/動3&魔+物;物3&魔+史/動/元/魔/自;自3/元3&魔+物;
76、アンドレアル(翼龍)=魔3/惡3&惡+史/元/動/魔/自/物;史3/動3/物3&魔+惡;自3/元3&魔+惡;
77、バトルレックス(戰斧龍)=魔3&史+元/動/自/魔,動+自/元/魔;史3&魔+動/元/魔/自;動3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/動;
78、さそりア-マ-(盔甲蠍)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
79、グレイトドラゴン(灰龍)=魔3/元3&魔+魔;
80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;
81、カオスドレイク(混沌龍)=魔4&魔+元,動+自/史/魔;史4/自4&魔+動;元4&魔+動/元;動4&魔+史/魔/自/元;
82、セルゲィナス(半人馬)=魔4/惡4&惡+史/元/動/魔/自/物,物+史/元/動/魔/自;史4/自4元4/動4&魔+物/惡;物4&魔+史/動/魔/自/惡/元;
83、ギガントドラゴン(巨龍)=魔4/元4&魔+魔;
84、ジェノダ-ク(暗黑魔龍)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把兩心中任何一心換成かぼちゃのきし)
85、しんりゅう(神龍)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ
自然系
86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;
87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+動;動1&自+自;
88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;
89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;
90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+惡;惡1&自+自;
91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上為A類,以下為B類)
92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+動;動1&自+自;
93、オパビ-(奧帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;
94、ミノ-ン(米儂)=自1&自+物;物1&自+自;
95、マッドプラント(泥漿植物)=自1&自+史;史1&自+自;
96、マロンマン(瑪倫曼)=自1&自+惡;惡1&自+自;
97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;
99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;
100、おおきっち(大木棰)=自2&自+動;動2&自+自;
101、ダンスキャロット(跳舞蘿蔔)=自2&自+惡;惡2&自+自;
102、オニオンマスタ-(洋蔥大師)=自2&自+魔;魔2&自+自;
103、きりかぶおばけ(斷樹樁)=自2&自+史;史2&自+自;
104、じんめんじゅ(人面樹)=自3/元3&自+元/自;
105、ヘルホ-ネット(地獄蜂)=自3&自+惡;惡3&自+自;
106、かぼちゃのきし(南瓜騎士)=自3&自+魔;魔3&自+自;
107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;
108、ベルザブル=自3&自+動;動3&自+自;
109、おおさそり(大蠍子)=自3&自+物;物3&自+自;
110、ロ-ズバドラ-(玫瑰戰士)=自4/元4&自+自/元;
111、ドロルリウム=自4&自+魔/惡;魔4/惡4&自+自;
112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+動/物;物4/動4&自+自;
113、ふゆぅじゅ(浮游樹)=自4&自+史;史4&自+自;
114、スカラベ-ダ-(防禦天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;
物質系
115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+動/自,史+動;史1&動+物;自1&物+動/元/物;
117、おばけキャンドル(跳動蠟燭)=物1&物+惡;惡1&物+物;
118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&動+元;魔1&物+物;
119、ト-テムキラ-(殺手面具)=物1/元1&物+物;
120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上為A類,以下為B類)
121、ミミック(怪物箱)=物1&物+惡;惡1&物+物;
122、ドロヌ-バ(泥漿人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;
123、ファントムグラス(玻璃幽靈)=物1&物+魔;魔1&物+物;
124、おどるほうせき(跳舞寶石)=物1/元1&物+元;
125、ひとくぃサ-ベル(食人軍刀)=物1&動+物/元,史+動/自;史1/元1/自1&動+物;動1&物+史/元/自/物;
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
127、ゴ-レム(石頭人)=物2&物+魔,動+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+動;
128、ばくだんいわ(爆彈岩)=物2&物+元;
129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;
130、さまようよろい(徘徊鎧甲)=物2&物+史/惡,史+元/自;惡2&物+物;自2&物+史;
131、プロトキラ-(職業殺手)=物2&物+物;
132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)
133、うごくせきぞう(轉動石像)=物3&動+物/史/自/元;自3/元3&物+動;
134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;
135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;
136、デッドマスカ-(死人畫皮)=物3&物+惡;魔3&物+物;
137、キラ-マシン(殺手機器)=物3/元3&物+物;
138、あくまのカガミ(惡魔鏡)=物3&物+史/惡、史+自/元;惡3&物+物;自3/元3&物+史;
139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+動/魔/物,動+史/自/元;自4&動+物;元4&動+動/物;動4&物+史/自/物/元;
140、ダ-ククリスタル(暗黑鑽石)=物4&物+史/自/元/惡,史+自/元;魔4/惡4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&動+史/自/元;
141、キラ-マシン2(殺手機器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)
142、ドラゴンマシン(機械龍)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン
惡魔系
143、ベビ-サタン(小撒旦)=惡1&惡+惡,物+史/動/自/惡;史1/自1&惡+物;元1&惡+物/惡;物1&惡+史/動/自/惡/元;
144、しにがみ(死神)=惡1&自+惡/元;元1&惡+自;自1&惡+惡/元;
145、ゴ-スト(惡鬼)=惡1&史+自/惡/元;史1&惡+自/惡;元1/自1&惡+史;
146、くさったしたぃ(腐屍)=惡1&惡+魔;魔1&惡+惡;
147、マ-マン(人魚)=惡1/元1&惡+元;
148、バンパィアラット(吸血鼠)=惡1&動+/史/自/惡/元;史1/元1/自1&動+惡;動1&惡+史/元/惡/自;(以上為A類,以下為B類)
149、アニマルゾンビ(動物屍體)=惡1/元1&惡+動/自,動+史/自/元;動1&惡+史/元/自/惡;自1&惡+動/元/惡;
150、ポムポムボム(漂浮炸彈)=惡1&史+自/惡/元;史1&惡+自/惡;元1/自1&惡+史;
151、マミ-(木乃伊)=惡1&物+史/動/自/惡/元;史1&惡+物;動1/元1/自1&惡+物;物1&惡+史/動/自/惡/元;
152、しりょうきし(死靈騎士)=惡1&惡+魔;魔1&惡+惡;
153、シャド-(影子)=惡1/元1&惡+元;
154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=惡1/元1&惡+惡;
155、ア-クデ-モン(上級惡魔)=惡2&惡+魔;魔2&惡+惡;
156、デビルア-マ-(鎧甲惡魔)=惡2&惡+物;史2/自2&惡+物;物2&惡+史/動/自/元/惡;
157、ギガンテス(獨眼巨人)=惡2&惡+動;史2/自2&惡+動;動2&惡+史/自/元/惡;
158、バ-サ-カ(狂戰士)=惡2&惡+史/自;史2&惡+自;自2&惡+史/元/惡;
159、じごくのもんばん(地獄門衛)=惡2&惡+惡;
160、シルバ-デビル(銀惡魔)=惡2&惡+元;
161、ジャミラス(傑米拉斯)=惡3&惡+魔;魔3&惡+惡;
162、がぃこうけんし(骸骨劍士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)
163、ボスト-ロル(食人魔首領)=惡3/元3&惡+動/自,動+史/自/元;史3&惡+物;動3&惡+惡/史/自/元;自3&惡+動/元/惡;
164、ランプのまおう(燈魔王)=惡3/元3&惡+元;
165、ドラゴンラィダ-(龍騎士)=惡3/自3/元3&惡+史/物,物+動/自/元,史+自/物/元;史3&惡+自/物/元/惡;動3&惡+物;物3&惡+史/動/自/元/惡;
166、あくましんかん(惡魔神官)=惡3/元3&惡+惡;
167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう)
168、グランドサタン(巨撒旦)=惡4&惡+史/魔,史+自/元;史4&惡+元/自/惡;魔4&惡+惡;自4/元4&惡+史;
169、グラコス(水怪)=惡4/元4&惡+自/元;惡4&自+元;自4&惡+元/惡;
170、くさりまじん(鎖鏈魔人)=惡4/元4&惡+動/物,史+動/物,動+自/物/元,自+物,物+元;物4&惡+史/動/自/惡/元;自4&惡+動/物;動4&惡+史/自/物/惡/元;
171、だぃまどう(大魔道)=惡4/元4&惡+惡;
172、ナイトリッチ(僵屍騎士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう
元素系
173、ギズモ(魔雲)=元1/物1&元+元;
174、かまいたち(鐮鈾)=魔1/惡1&元+元;
175、キラ-ウェ-プ(殺手海浪)=自1&元+元;(以上為A類,以下為B類)
176、くものだいおう(雲之大王)=元1/物1&元+元;
177、フレアム(火焰人)=魔1/惡1&元+元;
178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;
179、ちのせいれい(地之聖靈)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;
180、みずのせいれい(水之聖靈)=アル-&みずのせいれい+グラコス;
181、ひのせいれい(火之聖靈)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;
182、かぜのせいれい(風之聖靈)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;
183、ひかりのせいれい(光之聖靈)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム;
184、やみのせいれい(暗之聖靈)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;
185、イイロ(黃精靈)=動2/魔2/物2/惡2&元+元;
186、ピモ(紅精靈)=動3/魔3/惡3&元+元;
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;
188、クシャラミ(緋紅仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;
189、バルバル(戰神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;
190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;
191、りゅうおう(龍王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;
192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;
193、アル-(藍精靈)=元3/物3/史3/自3&元+元;
194、ドリ-ン(綠精靈)=史2/自2/元2&元+元;
195、わたぼう(綿崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;
196、ワルぼう(惡崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;
197、てんかぃじゅう(天界獸)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;
198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;
199、パ-ラル(紫精靈)=全4&元+元;
200、マスタ-ドラゴン(主龍)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。
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