GBA編號0930(),名稱《勇者鬥惡龍怪獸篇3 旅團之心》[ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート]Dragon Quest Monsters: Caravan Heart

發售日期2003329    標準価格5,980円(稅別)

対応人數1         遊戲類別RPG

(c) アーマープロジェクト/バードスタジオ/エニックス 2003

-ブのダンジョン解迷

2周目後,遊戲主要就是圍繞史萊姆島上的這個迷宮來進行。

1、オ-ブ(以下為寶玉)的收集:主要通過占卜師的能力,前往地圖上的X字標記的地方,從而得到(尋找時請活用XXXXのハネ,方便)。最好用マスタ-級的,一次能占卜到8顆。另外一個方法就是在森林裏發生的泉之聖靈事件,選擇せかいじゅのしずく(全HP全回復)、せかいじゅのは(復活)、エルフののみぐすり(MP全回復)的道具任一即可得到。

友情提示:在迷宮裏行走時帶上商人、地圖士、占卜師,能看清地形、寶箱、臺階,極大方便了攻關。當然最好用マスタ-級的。

2、寶玉的運用:安裝在神殿裏神像上寶玉的種類、數量決定了迷宮的性質:

普通寶玉(即カ-ラオ-ブ,有色寶玉):

一個的場合:迷宮只有3層,寶箱數量0~1/層,裏面的道具也是藥草之類的低級貨,3F的寶箱裏的道具也一般;

二個的場合:迷宮有5層,寶箱數量0~2/層,裏面的是一般的道具如魔法聖水,5F的道具半斤八兩;

三個的場合:迷宮有7層,寶箱數量0~2/層,裏面的道具同上,7F的道具一般是能力種子;

四個的場合:迷宮有15層,寶箱數量0~4/層,裏面大多是能力種子,在最頂層的是聖靈BOSS。以這種情況為主。

無論哪種情況怪物能力都一樣。

寶玉的組合:

1、同種顏色的寶玉4個:出現的怪物都是該寶玉相對應的系別的怪物和聖靈;

2、一種其他顏色+3個同一顏色:出現的怪物60%~80%(種類)是3個同種顏色的寶玉對應的,聖靈BOSS也是一樣;

33種顏色,1+1+2的類型:出現的怪物20~60%BOSS2個同種顏色寶玉對應的;

42個顏色相同的寶玉兩組:出現的怪物種類大致相當,BOSS……隨機;

54個顏色各不相同的組合:同上……

迷宮形態:風、光、水聖靈所在的迷宮,形態為塔,特點是路程單一,容易走,損傷地形少,寶箱少,有陷阱會掉到下一層;地、火、暗聖靈所在的迷宮,迷宮形態為洞窟,特點是正好和塔相反。

特殊寶玉:

從各個聖靈的戰鬥勝利後得到的寶玉,只須一個,就擁有和4個普通寶玉的效果(使用時和僧侶對話。)。

3、特殊階層:

有一旅行者提供幫助,職業有醫術士(回復異常狀態)、戰士(下一F怪物出現率上升)、商人(買賣道具,有稀有的道具)、小丑(下一F怪物不會出現);

一個賭徒和8個寶箱,發了~~

樓梯口有怪物把守,打敗它(它們)後得到心(為該樓層會出現的怪物)。

特殊階層出現在3~5F7~9F10~13F,必定會出現,各一次(有很低的幾率出現2/4次)!放好寶玉後和僧侶對話完後,迷宮的形態已經定下來了,用S/L讓特殊階層變化的企圖是無法得逞的,只有離開迷宮後再進入,特殊階層才會變化。

迷宮各階層怪物出現種類&星數:

1F:一星;

2F:一星+二星;

3F:二星;

4F:二星;

5F:二星+三星;

6F:二星+三星;

7F:三星;

8F:三星;

9F:三星+四星;

10F:三星+四星;

11F:四星;

12F:四星;

13F:四星+五星;

14F:五星+六星(放了幾種顏色的寶玉就有幾種);

15FBOSS

關於出現的怪物的樣貌嘛……由於離開此層再回來後會變化,所以全部都會出現的。

怪物的實力:基本上是和自己隊伍裏怪物的實力(不管有沒有帶在馬車裏)是相對應的,所以逃跑成功率不高……

面對聖靈BOSS……

第一項(オ-ブのがほしぃ):要求得到特殊寶玉,在12個回合內勝出才可以;一般情況,8回合勝出為前面的寶玉(見下),9~12回合為後一寶玉;

各聖靈所對應的特殊寶玉如下:

火:せぃじゅう(世界)のオ-ブ、ほのお(火)のオ-ブ; 地:ばしゃ(馬車)のオ-ブ、ち(地)のオ-ブ;

水:マルタ(圓木)のオ- 、みず(水)のオ-ブ; 風:タイジュ(大樹)のオ-ブ、かぜ(風)のオ-ブ;

暗:じゃしん(邪神)のオ-ブ、りゅう(龍)のオ-ブ; 光:ひかり(光)のオ-ブ、メタル(金屬)のオ-

第二項(心がほしぃ):得到稀有的心;

各聖靈所對應的心如下:(注:所有這些心中的6星怪物的心,就是中間的心只有這個途徑才可得到)

火:ひのせぃれぃ、しんりゅう、にじくじゅく;

地:ちのせぃれぃ、インフェルゴン、キングレオ;

水:みずのせぃれぃ、グランスライム、マスタ-スライム;

風:かぜのせぃれぃ、スカラベ--、ロ-ズバドラ-

暗:やみのせぃれぃ、ナイトリッチ、グラコス;

光:ひかりのせぃれぃ、ドラゴンマシン、キラ-マシン2

第三項(つょくなりたぃ):怪物的能力各+30,各聖靈加的能力如下:

地:HP 水:防禦; 火:攻擊; 風:速度; 光:智力; 暗:MP

第四項(かんがたぃ):什麼都不幹直接走人……

各顏色普通寶玉所對應的怪物&聖靈:

紅(レッド):魔獸系,火之聖靈; 黃(イェロ):動物系 ,地之聖靈;

藍(ブル):史萊姆系,水之聖靈; 綠(グリ-ン):自然系,風之聖靈;

紫(パ-プル):惡魔系,暗之聖靈; 銀(ジルバ):物質系,光之聖靈。

如上所示,放置哪一顏色的寶玉,迷宮裏就會出現與其相對應的系的怪物(比如同時放紅和綠,就會出現魔物和自然系的怪物),和聖靈。

特殊寶玉(即精靈のオ-ブ)

戰鬥方法詳見強力隊伍組成簡介。用第2套方案會更簡單一些。

(注意:此類迷宮的每層怪物都是固定的)

ばしゃのオ-

只有7層,裏面全是物質系怪物,從1星到6星全有。7F的老人中3個選項依次為1、給馬車加1的載重(馬車MAX載重為16),2、離開.3、沒有任何作用……

ひかりのオ-

15層,裏面有元素系和史萊姆系的怪物,在8F後有聖靈出現,一次3種(如果此時的特殊階層為怪物把守的話,可以輕易得到聖靈的心),15FBOSS為てんかぃじゅう,HP22000MP999,特定(好象是12)回合內打敗它可以得到心(或營地裏100枚小徽章交換)[選第一項たたかう——戰鬥,下同],此BOSS還有一獨角獸助陣,另外還會用ひかりのはどう,雖然狀態魔法抗性一般,但一用這個特技,對其用的降防將全都無效,所以用第一個方案會更好些。

メタルのオ-

只有3層,裏面只有3種怪物:メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング,3FBOSS3個黃金史萊姆,特定(好象是12)回合內打敗它們,其心入手,注意,他們HP很高,不好對付。另,此迷宮是最好的練級場所。

りゅうのオーブ

7層,裏面全是魔物系中的各種龍,7FBOSS是りゅうおう(龍王),HP18000MP999,他旁邊還有2頭龍助陣,狀態魔法抗性一般,特定(好象是12)回合內打敗它可以得到心,不過他的心在龍王城也可以得到(只有一次)。

ほのお、ち、みず、かぜのオ-

4個一起發揮作用,相當於2周目最終戰再打一遍(15F……特定(好象是15)回合內打敗BOSSギスヴァ-グ後得到他的心,狀態魔法抗性一般,HP30000,MP999.

せぃじゅうのオ-

15F,怪物出現同ひかりのオ-ブ的,BOSS是本作的最強BOSSマスタ-ドラゴン(主龍),HP50000,MP999,狀態魔法抗性一般,特定(好象是20)回合內打敗他才可得到他的心,如果13回合內還沒有打敗他的話,他會一直用HP回復魔法(每次大約回復1000~1500),拖延時間,可能會拖到四五十回合,注意他會用やけつきいき,不要派抗性低下的怪物出戰,否則中了麻痹就不好辦了。

じゃしんのオーブ

15F,怪物全是惡魔系的,BOSS為デュラン,HP20000,MP800,狀態魔法抗性不高,特定(好象是8)回合內打敗他可以得到他的心。

タイジュのオーブ

7F,怪物為自然系和元素系,BOSSDQM裏的那只綿羊(綿崽),HP19500,MP999,狀態魔法抗性很高,同樣是特定(好象是12)回合內打敗他可以得到他的心。

マルタのオーブ

還是7F,怪物為元素/魔物/動物/史萊姆系,BOSSDQM2裏的黑綿羊(惡崽),HP18500,MP999,狀態魔法抗性不高,仍然是特定(好象是12)回合內打敗他可以得到他的心。

關於四大幻魔

特定回合內(大概是10)打敗他們就可以得到他們的心,雖然沒有什麼用處,但是起碼還有點收藏價值嘛(只能得到一個,但可以挑戰N次):

1、カカロン(蝴蝶仙子)

HP12000MP999,旁邊有3個她的食物(汗……),由於會使用すなけむり和マヌ-サ,兩個都是敵人命中率下降,造成很難打中她,不過呢,只要等級遠遠高過她就可以提高命中率,所以,另外要注意的是出戰的怪物抗性要高,不然中了マヌ-サ的話,就基本不要指望能達成條件了……

2、クシャラミ(緋紅仙子)

HP14000MP999,旁邊有兩個小惡魔幫忙,除了會跳混亂舞來干擾以外,其他就沒有什麼特點了,比較容易達成條件

3、バルバル(戰神)

HP16000MP999,兩旁分別是他的斧和刀,注意那把刀會用攻擊力翻倍魔法。最容易對付的幻魔……

4、ドメデイ(多美帝)

HP16000MP999,連圖鑒上都說他是幻魔中最強的,確實如此,他身邊的兩頭牛的皮夠厚(HP3000),而且他還會用復活魔法,更討厭的是當他快掛時那兩頭牛還會給他護衛,造成攻擊轉移,然後他又復活那兩頭牛~~膩!

4大幻魔的抗性都不高,可以用降防的方法來攻擊。

轉身法則

本人經過總結,全200種怪物中,除了近30種轉身方法只有有限的1、兩種以外(該怪物的心2個,以及圖鑒上的方法,有部分只有圖鑒上的方法),其他的怪物轉身方法之多可以用令人髮指來形容!,比較一般的都有10種以上的方法,多的……甚至可以用不計其數來描述了!無須任何特殊怪物的心,只要滿足星數和系別即可,連轉生的怪物本來的面貌都可以不用理會……姑且稱它為轉身法則吧。

怪物的轉身時的星數由怪物本身的星數、轉身時所運用的心的星數決定,比如:某2星怪物,轉時用了2個不超過一星的心,則轉後還是2星,即星數不變(下文稱此類為A);用的心中有至少一個超過2心,則怪物轉後為3星,即星數提高(下文稱此類為B);2星以上怪物的轉身中,既可以用A又可以用B,以下以B類為准。

簡稱:史——史萊姆系;動——動物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物質系;惡——惡魔系;元——元素系;史1——史萊姆系1星怪物,依次類推……

 

怪物成長上限的計算方法:

在沒有附加值時:1——LV152——203——254——305——356——40。誤差在3左右,隨星數提高增加,但不超過10

有附加值時:附加值+沒有附加值時的成長上限=現時的成長上限。同樣誤差在3左右。

附加值的增加:轉身時增加,轉為其他系時每10+1;轉為同一系時附加值在每10+1的基礎上再+2

6星怪物的煩惱:有些6星怪物其實能力並不理想,如長老史萊姆那可憐的防禦力等等,但無論用什麼樣的心來轉,他們的樣子就是不會變化——除了あぞひにん(遊人)類的心,轉時用了此類心後星數下降(幾級的就降幾星),樣子當然變啦,這樣就解決了既要收集又要強力怪物的矛盾了(其實他們也還是強的……)。得到那類心的方法就是通過開除該類職業的仲間得到(反正他們也沒什麼用,汗……),或是救助旅行者得到,不過幾率比較低。

還有另外一種方法,不過……我想,看過的人都不會去用吧?方法是:利用超級稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心兩個來轉,會轉為使用的心的下一星級(或是說原型)怪物。

不符合此法則的怪物都把具體的轉身方法列出,加了括弧的為可以用該怪物的心X2來轉。(括弧裏的是中文名字)

史萊姆系

1、スライム(史萊姆)=1/1&史+/自,史1&自+元;自1&史+/元;

2、バブルスラィム(泡沫史萊姆)=1&史+動;動1&史+史;

3、アクアスライム(水中史萊姆)=1&史+/惡;魔1/1&史+史;

4、マグマスライム(岩漿史萊姆)=1/1&史+元;

5、こんぺぃとう=1&史+物;物1&史+史;(以上為A類,以下則為B類)

6、メタルスライム(金屬史萊姆)=1&史+魔;魔1&史+史;

7、ホイミスライム(醫療史萊姆)=1&史+/惡;元1/1&史+史;

8、スライムつむり(貝殼史萊姆)=1&史+/物;動1&史+史;物1&動+動;

9、リ-ファ(植物史萊姆)=1&自+/元;;元1&史+自;自1&史+/元;

10、スノ-ム(雪人)=1/1&史+元;

11、キングスライム(史萊姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)

12、はぐれメタル(迷散金屬)=2&史+元;

13、ダ-クスライム(暗黑史萊姆)=2&史+/物;物2/2&史+史;

14、スライムナイト(史萊姆騎士)=2&史+/惡;惡2&史+史;

15、バブルキング(泡沫王)=2&史+/自;動2&史+史;自2&史+/元;

16、メタルキング(金屬王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);

17、クリスタルスライム(鑽石史萊姆)=3/3&史+元;

18、ダ-クナイト(暗黑騎士)=3&史+//物;物3/3&史+史;

19、エンゼルスライム(天使史萊姆)=3&史+/自;自3&史+/元;元3&史+/自;

20、まどうスライム(魔法史萊姆)=3&史+惡;惡3&史+史;

21、ゴ-ルデンスライム(黃金史萊姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);

22、ダ-クキング(暗黑王)=4&史+//惡;魔4/4/4/4&史+;

23、マスタ-スライム(大師史萊姆)=4/4&史+元;

24、スピンスライム(旋轉史萊姆)=4&史+//物,自+元;物4&史+史;自4&史+/元;元4&史+/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的來轉,但用來轉的心不能超過那級別的星數)

25、グランスライム(長老史萊姆)=-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+-ルデンスライム。

動物系

26、ベビ-パンサ-(小獵豹)=1&動+魔;魔1&動+動;

27、ももんじゃ(猴鴨)=1/1&動+/動;史1&動+/元;自1&動+史;

28、いわとびあくま(惡魔鳥)=1&動+惡;惡1&動+動;

29、キラ-スコップ(持鏟鼴鼠)=1&動+物;物1&動+動;

30、おばけヒトテ(怪物海星)=1&自+/動,史+元;史1/1&動+自;自1&動+/元;

31、とっげきぅお(食人鯊)=1/1&動+元;(以上為A類,以下為B類)

32、ねこまどう(魔法貓)=1&動+惡;惡1&動+動;

33、ベロゴン(大舌頭)=1/1&動+/動,史+/自;史1&動+//自;自1&動+史;

34、ぐんたいガニ(軍隊蟹)=1&動+物;物1&動+動;

35、アルミラ-ジ(有角兔)=1/1&動+元;

36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=1&動+魔;魔1&動+動;

37、おばれうしどり(半鳥牛)=1/1&動+自,史+元;自1&動+/元;

38、ユニコ-ン(獨角獸)=2&動+//元;自2&史+動;

39、ヘルコンドル(地獄鷹)=2&自+/元;自2&元/+動;

40、アイアンタ-トル(鐵龜)=2&動+物;物2&動+動;

41、グリズリ-(惡熊)=2&動+惡;惡2&動+動;

42、キラ-エイプ(殺手猩猩)=2&動+動;

43、ゴ-トドン(藍山羊)=2&動+魔;魔2&動+動;

44、だぃおうイカ(大王烏賊)=3/3&動+元;

45、ビックももんじゃ(巨猴鴨)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);

46、ダ-クホ-ン(黑角)=3&動+/惡;魔3/3&動+動;

47、アイアンホ-ク(鐵雞)=3&動+物;物3&動+動;

48、ドドマン(海獅獸)=3/3&動+/動;史3&動+//自;自3&動+史;

49、トライワインダ-(三尾響尾蛇)=3&自+/元;自3&動+/動;元3&動+自;

50、キングレオ(獅王)=4/4&動+元;

51、グランドシャ-ク(陸行鯊)=4&動+/自,自+元;魔4&動+動;自4&動+/動;元4&動+自;

52、キラ-パンサ-(殺手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-

53、パオ-ム(巨象)=4/4&動+/,+/;4&動+//動;自4&動+史;

54、マッスルコング(投石猩猩)=4&動+/惡;物4/4&動+動;

55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-

魔物系

56、ドラゴンキッズ(龍崽子)=1&史+//元;史1&魔+//元;元1/1&魔+史;

57、ドラキ-(小蝙蝠)=1&動+///魔;史1/1/1&動+魔;動1&魔+///魔;

58、ドラドン(土龍)=1&魔+魔,物+////魔;史1/1/1&魔+物;元1&魔+/物;物1&魔+////魔;惡1&魔+/////物;

59、つちわらし(長舌頭)=1/1&魔+元;

60、ドロル(得洛爾)=1&自+/元;元1&魔+自;自1&魔+/元;

61、リップス(利普斯)=1&惡+/////元;史1/1/1&魔+惡;元1/1&魔+惡;(以上為A類,以下為B類)

62、ドラゴン(龍)=1/1&魔+魔;

63、キメラ(怪鷹)=1&自+/元;元1&魔+自;自1&魔+/元;

64、ドラゴンマッド(泥龍)=1&物+////元;史1/1/1/1&魔+物;物1&魔+////

65、ビックアイ(大眼)=1&魔/元,史+//元;史1&魔+//魔;元1&魔+/元;自1&魔+史;

66、とかげせんし(惡龍戰士)=1&惡+/////元;史1/1/1/1/1&魔+惡;惡1&魔+/////物;

67、オ-ク(野豬)=1&動+///元;史1/1/1&動+魔;動1&魔+///魔;

68、ひくぃどり(食火鳥)=2&魔+自;

69、ホ-クブリザ-ド(冰鳥)=2&元+/自;自2&魔+/元;

70、ストロングアニマル(強壯獸)=2&動+///自;史2/2&魔+動;動2&魔+///自;

71、ソ-ドドラゴン(劍龍)=2&魔+魔,物+////自;史2/2/2&魔+物;物2&魔+////自;

72、ブ--(胖龍)=2&史+//魔;史2&魔+//自;自2&史+魔;

73、ガ-ゴイル(店主)=2&惡+/////魔;史2/2/2&魔+惡;惡2&魔+////物;

74、やまとのおろき(八歧大蛇)=3/3&魔+元;

75、スカルゴン(骸骨龍)=3&物+////自;史3/3&魔+物;物3&魔+////自;自3/3&魔+物;

76、アンドレアル(翼龍)=3/3&惡+/////物;史3/3/3&魔+惡;自3/3&魔+惡;

77、バトルレックス(戰斧龍)=3&史+///魔,動+//魔;史3&魔+///自;動3&魔+///自;自3/3&魔+/動;

78、さそりア--(盔甲蠍)=3&自+/魔;自3&魔+/魔;元3&魔+自;

79、グレイトドラゴン(灰龍)=3/3&魔+魔;

80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=4&史+//元,自+/魔;史4&魔+//魔;自4&魔+//魔;元4&魔+/自;

81、カオスドレイク(混沌龍)=4&魔+元,動+//魔;史4/4&魔+動;元4&魔+/元;動4&魔+///;

82、セルゲィナス(半人馬)=4/4&惡+/////物,物+////自;史4/44/4&魔+/惡;物4&魔+/////元;

83、ギガントドラゴン(巨龍)=4/4&魔+魔;

84、ジェノダ-ク(暗黑魔龍)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把兩心中任何一心換成かぼちゃのきし)

85、しんりゅう(神龍)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ

自然系

86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=1/1&自+/自;

87、せみもぐら(寄居蟹)=1&自+動;動1&自+自;

88、おおみみず(大蚯蚓)=1&自+史;史1&自+自;

89、サボテンボ-ル(仙人球)=1&自+物;物1&自+自;

90、おおなめくじ(大蛞蝓)=1&自+惡;惡1&自+自;

91、はなもどき(跳舞花)=1&自+魔;魔1&自+自;(以上為A類,以下為B類)

92、マタンゴ(毒蘑菇)=1&自+動;動1&自+自;

93、オパビ-(奧帕比)=1&自+魔;魔1&自+自;

94、ミノ-ン(米儂)=1&自+物;物1&自+自;

95、マッドプラント(泥漿植物)=1&自+史;史1&自+自;

96、マロンマン(瑪倫曼)=1&自+惡;惡1&自+自;

97、はなワカセミ(花麻雀)=1/1&自+/自;

98、ひとくぃそう(食人草)=2&自+/自;

99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=2&自+物;物2&自+自;

100、おおきっち(大木棰)=2&自+動;動2&自+自;

101、ダンスキャロット(跳舞蘿蔔)=2&自+惡;惡2&自+自;

102、オニオンマスタ-(洋蔥大師)=2&自+魔;魔2&自+自;

103、きりかぶおばけ(斷樹樁)=2&自+史;史2&自+自;

104、じんめんじゅ(人面樹)=3/3&自+/自;

105、ヘルホ-ネット(地獄蜂)=3&自+惡;惡3&自+自;

106、かぼちゃのきし(南瓜騎士)=3&自+魔;魔3&自+自;

107、プチヒ--(小英雄)=3&自+史;史3&自+自;

108、ベルザブル=3&自+動;動3&自+自;

109、おおさそり(大蠍子)=3&自+物;物3&自+自;

110、ロ-ズバドラ-(玫瑰戰士)=4/4&自+/元;

111、ドロルリウム=4&自+/惡;魔4/4&自+自;

112、デスサイザ-(死亡螳螂)=4&自+/物;物4/4&自+自;

113、ふゆぅじゅ(浮游樹)=4&自+史;史4&自+自;

114、スカラベ--(防禦天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-/キングレオ;

物質系

115、マドハンド(泥手)=1&史+//元;史1&物+//物;元1/1&物+史;

116、とげぼうず(刺娃)=1/1&物+/自,史+動;史1&動+物;自1&物+//物;

117、おばけキャンドル(跳動蠟燭)=1&物+惡;惡1&物+物;

118、とっげきこぞう(小石像)=1&物+魔;元1&動+元;魔1&物+物;

119、ト-テムキラ-(殺手面具)=1/1&物+物;

120、パペットマン(傀儡人)=1/1&物+元;(以上為A類,以下為B類)

121、ミミック(怪物箱)=1&物+惡;惡1&物+物;

122、ドロヌ-バ(泥漿人偶)=1&物+/自,史+/自;史1&物+//物;元1&物+/自;自1&物+//物;

123、ファントムグラス(玻璃幽靈)=1&物+魔;魔1&物+物;

124、おどるほうせき(跳舞寶石)=1/1&物+元;

125、ひとくぃサ-ベル(食人軍刀)=1&動+/元,史+/自;史1/1/1&動+物;動1&物+///物;

126、つじぎりアックス(切裂斧)=1/1&物+物;

127、ゴ-レム(石頭人)=2&物+魔,動+///物;魔2&物+物;自2&物+動;

128、ばくだんいわ(爆彈岩)=2&物+元;

129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=2&自+/元;自2&物+/元;

130、さまようよろい(徘徊鎧甲)=2&物+/惡,史+/自;惡2&物+物;自2&物+史;

131、プロトキラ-(職業殺手)=2&物+物;

132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)

133、うごくせきぞう(轉動石像)=3&動+///元;自3/3&物+動;

134、ひょうがまじん(冰河魔人)=3/3&物+元;

135、ようがんまじん(熔岩魔人)=3&物/+自;自3&物+/物;元3&物+自;

136、デッドマスカ-(死人畫皮)=3&物+惡;魔3&物+物;

137、キラ-マシン(殺手機器)=3/3&物+物;

138、あくまのカガミ(惡魔鏡)=3&物+/惡、史+/元;惡3&物+物;自3/3&物+史;

139、グリフィクス(斯芬克斯)=4&物+//物,動+//元;自4&動+物;元4&動+/物;動4&物+///;

140、ダ-ククリスタル(暗黑鑽石)=4&物+///惡,史+/元;魔4/4&物+物;自4&物+//物;元4&動+//元;

141、キラ-マシン2(殺手機器2=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)

142、ドラゴンマシン(機械龍)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン

惡魔系

143、ベビ-サタン(小撒旦)=1&惡+惡,物+///惡;史1/1&惡+物;元1&惡+/惡;物1&惡+////元;

144、しにがみ(死神)=1&自+/元;元1&惡+自;自1&惡+/元;

145、ゴ-スト(惡鬼)=1&史+//元;史1&惡+/惡;元1/1&惡+史;

146、くさったしたぃ(腐屍)=1&惡+魔;魔1&惡+惡;

147、マ-マン(人魚)=1/1&惡+元;

148、バンパィアラット(吸血鼠)=1&動+////元;史1/1/1&動+惡;動1&惡+///自;(以上為A類,以下為B類)

149、アニマルゾンビ(動物屍體)=1/1&惡+/自,動+//元;動1&惡+///惡;自1&惡+//惡;

150、ポムポムボム(漂浮炸彈)=1&史+//元;史1&惡+/惡;元1/1&惡+史;

151、マミ-(木乃伊)=1&物+////元;史1&惡+物;動1/1/1&惡+物;物1&惡+////元;

152、しりょうきし(死靈騎士)=1&惡+魔;魔1&惡+惡;

153、シャド-(影子)=1/1&惡+元;

154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=1/1&惡+惡;

155、ア-クデ-モン(上級惡魔)=2&惡+魔;魔2&惡+惡;

156、デビルア--(鎧甲惡魔)=2&惡+物;史2/2&惡+物;物2&惡+////惡;

157、ギガンテス(獨眼巨人)=2&惡+動;史2/2&惡+動;動2&惡+///惡;

158、バ--カ(狂戰士)=2&惡+/自;史2&惡+自;自2&惡+//惡;

159、じごくのもんばん(地獄門衛)=2&惡+惡;

160、シルバ-デビル(銀惡魔)=2&惡+元;

161、ジャミラス(傑米拉斯)=3&惡+魔;魔3&惡+惡;

162、がぃこうけんし(骸骨劍士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)

163、ボスト-ロル(食人魔首領)=3/3&惡+/自,動+//元;史3&惡+物;動3&惡+///元;自3&惡+//惡;

164、ランプのまおう(燈魔王)=3/3&惡+元;

165、ドラゴンラィダ-(龍騎士)=3/3/3&惡+/物,物+//元,史+//元;史3&惡+///惡;動3&惡+物;物3&惡+////惡;

166、あくましんかん(惡魔神官)=3/3&惡+惡;

167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう)

168、グランドサタン(巨撒旦)=4&惡+/,+/;4&惡+//惡;魔4&惡+惡;自4/4&惡+史;

169、グラコス(水怪)=4/4&惡+/元;惡4&自+;4&惡+/惡;

170、くさりまじん(鎖鏈魔人)=4/4&惡+/物,史+/,+//,+,+;4&惡+////元;自4&惡+/物;動4&惡+////;

171、だぃまどう(大魔道)=4/4&惡+惡;

172、ナイトリッチ(僵屍騎士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう

元素系

173、ギズモ(魔雲)=1/1&元+元;

174、かまいたち(鐮鈾)=1/1&元+元;

175、キラ-ウェ-プ(殺手海浪)=1&元+元;(以上為A類,以下為B類)

176、くものだいおう(雲之大王)=1/1&元+元;

177、フレアム(火焰人)=1/1&元+元;

178、ブリザ-ド(冰焰人)=1&元+元;

179、ちのせいれい(地之聖靈)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;

180、みずのせいれい(水之聖靈)=アル-&みずのせいれい+グラコス;

181、ひのせいれい(火之聖靈)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;

182、かぜのせいれい(風之聖靈)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;

183、ひかりのせいれい(光之聖靈)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+-ルデンスライム;

184、やみのせいれい(暗之聖靈)=-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;

185、イイロ(黃精靈)=2/2/2/2&元+元;

186、ピモ(紅精靈)=3/3/3&元+元;

187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;

188、クシャラミ(緋紅仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-+インフェルゴン;

189、バルバル(戰神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;

190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;

191、りゅうおう(龍王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;

192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ--+キラ-マシン2

193、アル-(藍精靈)=3/3/3/3&元+元;

194、ドリ-ン(綠精靈)=2/2/2&元+元;

195、わたぼう(綿崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;

196、ワルぼう(惡崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;

197、てんかぃじゅう(天界獸)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;

198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;

199、パ-ラル(紫精靈)=4&元+元;

200、マスタ-ドラゴン(主龍)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。

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