賽跑馬培養模擬「derbystallion」,是1991年12月任天堂FC版發售以來,該系列的第17個作品,成為同系列首個在手掌機上發售的版本。不用說製作監修還是是薗部博之!
遊戲中你將得到2,000萬日元的啟動資金和擁有1頭繁殖雌馬的小牧場,培育出競賽馬,使用比賽得到的賞金,培育出更強的馬。達到GI全制霸,海外遠征,三冠馬,通信對戰制勝的目標。
系統上手
該作遊戲可以讓你擁有2個牧場,當然不是同時擁有……,先選擇新的牧場,設置好後進入牧場~
來到牧場,你會發現牧場只有一匹繁殖母馬和2000W啟動資金,日期為4月第一周,正是馬的繁殖季節的第一周。首先當然要給母馬找個物件,移動方向鍵到母馬身上,按A鍵可以看到管理員叫你選擇要配合的種馬的列表,名字後面是配合的價格,再按A鍵進入種馬資料畫面
此時按方向鍵→出現該種馬的血統圖
選中後確認即可,到了5月再確認一下是否受胎,如果沒有,這個月還可以再配合一次。
然後就是漫長的等待小馬出世,出世後的小馬還不能馬上參加比賽,要到2歲才可以選擇入廄\,每個廄\舍都有自己特長和騎手,根據你的馬匹來選擇吧,訓練可以自己來,交給AI當然更省事~。電腦也會自動安排參加比賽,自己也可以選擇,不過你要對比賽相當的瞭解才行。資金方面如果錢快要用完,會有銀行提出給你2億貸款,每月還款200W~
比賽中鏡頭切換到遠景的時候,按L或者R會突出顯示你的馬,可以從馬群中一下看到你的馬所處的位置。
每年的大事
2月1周:繁殖母馬競拍,如果要賣掉自己的母馬在1月就要登記
3月1周:海外種馬種付權競拍
4月-5月:繁殖期
8月1周:1歲馬競拍(7月登記)
調教介紹
調教效果
需要注意的是,調教不要太頻繁,遊戲有疲勞累積,如芝(阪路)這類如果大量練習會導致故障頻繁發生
馬的調子
馬的調子對成績的影響相當大,在德比賽馬中,馬的調子為正弦波。在一個高峰過後,調子會逐漸的下降,如果情形一直不好的話,狀態會變的相當的差。這個週期雖然不一定對,但是這種狀態變化是一定存在的,所以如何計算狀態來迎接比賽成了勝負的關鍵。
作為快點改變情形的方法,用調教「並?調教」是一般的手段。如果與下一場比賽還有一段時間的話,放牧也是一種好方法。但是放牧的話,調子雖然回復,但是調教又要重做……
下表是調教師對馬匹調子變化的評語
最佳體重看清方法
能力介紹
速度
在德比賽馬中,速度是最重要的能力。全部的能力都成立的速度的基礎上。比賽的預料符號的基準也取決於速度。那麼速度是如何決定的?
新生的馬仔,速度能力繼承自母親和父親的速度值。並且在如果在配合時發生in bleed、out bleed、nix、面白的配合等,會影響到速度值的變化。而在成為繁殖母馬的時候,用調教鍛煉出的實際的速度值不為馬仔所繼承。被繼承的僅是繁殖最大的潛在速度值。因此不管你的馬勝了幾場GI,或者直接引退,所產的馬仔能力上不會有任何差異(當然繁殖母馬的能力相同情況下)。由於該做的繁殖種馬不能自己製作,所以繁殖母馬的能力變的尤為重要,
在調教方面,做了速度的調教,芝、阪路調教的時候,速度能力會提高。並且,出賽後,根據比賽的成績,速度值也會上升。但是如果達到了馬所擁有的最大速度值的話,速度就再也不會上升了。要想培養出最強的馬,靠廄\舍是不行的,最後還是要自己來鍛煉。
體力
比起速度,體力不太受重視, 但是對於比賽的穩定性和長距離比賽,體力值是必須的。
體力值和速度值一樣,是繼承于繁殖母馬和繁殖種馬的體力值。繁殖種馬的體力值決定了馬仔的適應距離,短距離的種馬比較難生產出體力好的馬仔。相對的用長距離種馬加速度,體力都比較平衡的繁殖母馬比較容易配合出體力好的馬仔。
在調教方面,用????、???、???能提高馬的體力,在放牧的時候體力會下降。因此在放牧的時候要考慮接下來的比賽,不然臨近出賽,卻不能拿出全部實力參賽就遺憾了。
性情
在比賽中使出全力卻跑不出應有的成績,這種時候由於馬的性情所導致比賽成績不理想的可能性很高……
治療性情比較困難,說斷也很少,不外乎戴???,還有就是做閹割手術(可憐的馬~)。在輸了比賽之後,再在廄\舍中做這些補救措施的話,性情將很難被更改。
勝負根性
勝負根性在遊戲裏和速度一樣重要!
勝負跟性低的話會輸掉本該贏的比賽,在終點前功\虧一簣!而反過來,勝負根性高的馬,能彌補體力和速度的不夠,在勝算不大的比賽中奪冠。要安上這個勝負根性的話,就要用有根性的馬做配合時跟性提高的in bleed,面白配合容易產生勝負根性。
健康
這個比較容易理解,健康差的馬變得容易骨折,這樣調教就無從入手了,因為骨折需要半年恢復……一匹馬能有幾個半年折騰啊。因此還是儘量選健康好的馬做配合。不過如果不讓健康差的馬出故障,再很好的反復調教,直至能力界限的話,不會影響到後代的健康值。
回復力
恢復力和健康完全無關,恢復力高的馬比賽後的恢復快(參加更多的比賽,贏更多的錢)
做變得頑強的in bleed和 out bleed能提高恢復力
適正
場地地形適應,適應值是做in bleed配合的時候根據種馬的適應值附有的。最好是讓馬在自己所擅長的場地上進行比賽,這個遊戲的草地賽比較多,不過由於增加了JRA???GI,和海外的???GI等重要賽事,生產最強的???賽馬也是一個發展方向。
人
不要小看這個能力,如果是一批受歡迎的馬,可以輕易的得到騎手們的青睞。容易請到好的騎手來駕馭,也更容易出成績了~。不過一旦選出騎手後意味著其他好的騎手將不再受其他騎手的關注了。該能力的獲得與馬的等級和贏得比賽相關。
成長類型
超早熟:4月1周初次亮相,增長快點最快點,能力衰弱。
早熟:4月1周初次亮相,增長快點,能力的衰弱也快。
持續:4月1周初次亮相增長快,能力增長持續。
一般:4月1周初次亮相,最一般的增長型。
普通:稍稍增長遲,一般4月2周~6月1周。
晚成:6月2周~9月1周增長很晚晚,高齡開花。
超晚成:9月1周~4歲1月1周,增長最晚,高齡之後活躍。
預料符號
什麼是預料符號?
預料符號是出現在跑馬之前的5個符號,相信很多人對這個符號不瞭解吧?其實這5個符號有很重要的意義。
五個預料符號=以速度為基準+其他能力
下表為表現預料符號的位置和意義
這樣也就能看清楚看出馬的能力,為買馬票提供依據,不過好馬的賠率都很低的,不過預料符號好也不一定成績就好。比方說一匹馬體力非常好,可是速度不行,可能連未勝利戰都過不了。反之如果只有速度很快有時候倒會贏得GI。
符號分析
例1
顯而易見這匹賽馬缺少勝負根性,但是在遊戲裏的比賽,由於能力的差異,還是可以贏得GI的。但是在競馬統一戰BC戰中,缺少勝負根性是相當致命的
例2
如果是這樣就說明了該馬的性情差,很多時候該贏的比賽拿不下來……
例3
這樣說明了該馬不受歡迎,這裏也包括了騎手的受歡迎度。
可是最右端缺少這個符號的時候,這匹馬的連續輸比賽的可能性會很高……
不過只有受歡迎,而前幾項也沒有的話,輸掉比賽的可能性也很大,而且輸掉比賽的話,受歡迎度也會下降……
牧場擴張
在滿足一定條件後,在11月會詢問是否擴張牧場。
牧場的擴張
最初的擴張,有2億日元以上的資金,有繁殖雌馬2頭的時候會詢問是否擴張。
下一次的擴張在有5億日元以上的資金,有繁殖雌馬4頭的時候會發生擴張詢問事件。
擴張後的牧場可以容納48匹入廄\馬和8匹繁殖母馬,放牧馬+未入廄\馬+引退馬總數上限則為28
溫泉設置
有3億日元以上的資金。溫泉可以讓發生故障的馬加快恢復,只要故障馬選擇放牧,就會自動送入溫泉
功\勞馬
同樣也是3億以上資金,暫時不知道有何用處
室內馬場
5億以上資金
全部擴張結束後,會隨機觸發購買海外種馬的租約,購得租約後,可以在5年內免費與該種馬進行交配合。而且租約可以是複數購買
配合介紹
終於介紹到配合了,各位玩家看仔細了,有人睡著了??我砍!
先給出一張血統圖,方便介紹
In bleed
馬駒的血統中如果有2個相同的祖先,那麼這個配合就成為in bleed。
英國產良種馬5代內有重複的祖先就可以說in bleed。不過也有說6代,甚至7代以上的(狂汗……)。
至於in bleed的效果,則根據那個祖先所能傳達的能力的大小來決定,同時也和祖先的血量濃度有關。
作為in bleed的弊病,來自近親配合的影響。表現為體質方面弱,性情提高難等。具體情況為in bleed數過多,也就是血統圖上紅色的馬過多。
當in bleed的比率為18.75%則稱之為奇跡血量,如果考慮到5代為止的血統,父親和母親各為50%的血。從父親的父親,父親的母親,母親的父親,母親的母親要各自繼承25%的血。譬如,從父親的父親的父親的父親的父親繼承3.125%,25%遞減~,追溯到5代前2×2×2×2×2=32頭父母繼承血。3.125%×32=100%。從血統遺傳的試應該清楚的得知:
1代前 50%
2代前 25%
3代前 12.5%
4代前 6.25%
5代前 3.125%
這樣就可以很方便的組合出幼駒繼承18.75%的奇跡血量了,譬如3代前的祖先(父)和4代前的祖先(母)為in bleed則12.65+6.25=18.75,於是該幼駒就試有奇跡的血量,一般稱為???????3×4,3×5×5也是奇跡的血量。
這個是不是奇跡血量呢?
○優點:
In bleed有用品質高的馬的遺傳基因減少品質低的馬的遺傳基因所占的比例的意義。使得擁有最好特徵的優秀馬血統表大量重複出現,優秀馬的特徵傳到子孫的可能性大大提高。
In bleed的遺傳學的效果是增加均質連接體,使得祖先的血統越多的出現,那個傳達祖先基因的成為均質連接體的概率也越高。
In bleed因此比out bleed十字基因遺傳的組合數少,但比out bleed更容易傳達祖先的特性。使遺傳性變的容易均一,容易抓住特徵。
○缺點:
不是均質遺傳基因都有全部最好的特性,不好的特性有時會根據in bleed表現出來(以前是根據對方的好的優性遺傳來掩蓋\隱性遺傳基因變成均質型),所以得到來自於隱性遺傳基因的遺傳病比較高。遺傳的容易均一使得氣勢弱,繁殖力弱。
如果血量超過50%,常常會成為危險的配合。產不下幼駒,即使產下也大都體質很弱。
Out bleed
同in bleed相反,幼駒的血統裏沒有相同的祖先則稱為out bleed。一般指5代以內,不過也有人討論6代和7代以內。其實追溯英國產良種馬的血統的話,只有3頭種馬和10頭繁殖母馬。因此大部分良種馬7代之前是in bleed是事實。所以把7代的血統來作為out bleed的標準的話就有點可笑了。
由於out bleed和in bleed相比, in bleed的體質差的問題完全不存在,使得產下健康馬寶寶成為很容易的事。
○優點:
容易產下健康的幼駒,繁殖力強。
相對于 in bleed的遺傳基因組合更豐富。
Ps:In bleed對氣性和健康有不好的影響。不過這些影響在 out bleed上完全沒有。有了 out bleed的配合,父親的性情參數必定會作為A來使用。當製作性情好的繁殖雌馬的時候 ,用out bleed可以製作出強的雌馬,從而產下能力穩定的幼駒
○缺點:
因為有hetero(別問我這是什麼,我也不知道b,應該是遺傳學裏的專用名詞)連接體的遺傳基因型的比率高,遺傳力比 in bleed弱。
因為遺傳基因組合多,沒有了均一性,特性變得七零八落。
如果選擇的世界範圍內的不同遺傳基因交配,以新的有活力的馬做出 out bleed,一定會更精彩。
性格相好
所謂性格相好就是父系性格相合好的配合。
這些相性都是固定的,對於配合沒有任何弊病,反而好的相性對能力有著全體性的提高。
附相性表:
面白配合
所謂面白的配合是指4代內系統(馬的系別)總計有6種以上的配合。
系統有13種。
面白的配合有提高所產幼駒勝負根性的效果。
如果父母親都是勝負根新A,所產的幼駒一定會有根性的評語。要製作最強的競賽馬,必須要通過面白的配合來獲得勝負根性。
見事配合
漂亮的配合
如果種馬的5代4系統和繁殖母馬的5代4系統的構成相同,這樣的配合被成為見事?配合(漂亮的配合)。系統與面白的配合一樣有13種 。
考??配合
考慮的配合
所謂考慮的配合是指,種馬的父親,父父母父、父母父、父母母父的4各系統和繁殖母馬的父親、父父母父、父母父、父母母父的4系統有3系統一起變成了配合。。。
危險的配合
父親和母親的相同祖先,占血量50%以上的配合稱為危險的配合。
這種配合經常不受胎,即使受胎生下來也是體質孱弱,碰到這種評價的配合還是立刻中止吧。
賽馬知識掃除文盲
馬匹適應的距離、比賽的距離。
短程:1800米以下。
中程:1800米至2500米。
長程:2500米以上。
本賞金:該馬匹所獲得的積分,是衡量馬匹等級的重要指標。在一些限制參賽馬數量的重賞比賽中,儘管你的馬達到條件,也可能因為其本賞金較其他參賽馬低而被排除在外。
總賞金:該馬匹在所有比賽中獲得的獎金總和。
等級:比賽馬匹所處於的等級、某一場比賽的等級。詳細如下:
* 新馬:未參加過比賽的馬。
* 未勝利:參加過比賽,但尚未曾獲勝。
* 500萬下:第一名的獎金為500萬左右的比賽級別。
* 900萬下:第一名的獎金為900萬左右的比賽級別。
* 1600萬下:第一名的獎金為1500萬左右的比賽級別。
* "?-??":即英文\"OPEN\",公開賽級別。這是馬匹的最高等級。公開賽第一名的獎金為2100萬左右。
* 重賞:三級重賞賽事,第一名的獎金為4000萬左右,參賽的馬匹必須為\"OPEN\"級別。即使你的馬是\"OPEN\"級別,如果其本賞金較其他參賽馬低則可能被排除在外,在重賞和重賞中也是一樣道理。
* 重賞G2:二級重賞賽事,第一名的獎金為6000萬左右,參賽的馬匹必須為\"OPEN\"級別。
* 重賞G1:一級重賞賽事,第一名的獎金為10000萬左右,參賽的馬匹必須為\"OPEN\"級別。
* 雌馬特別:只有雌馬方可參賽的比賽,除此之外所有賽事都是雌雄均可。
在比賽前的戰術指令:
*乘方:騎手任意發揮
* 逃: 一直保持領先。
* 前行:比賽的過程保持在前幾位的位置,最後衝刺。
* 中團:比賽的過程保持在中間幾位的位置,最後衝刺。
* 直線勝負:比賽的過程保持在最後的位置,最後衝刺。
* 自在:固定位置,任憑馬匹自由發揮。
遊戲中表示程度的符號
* △:最低。比如在馬的"泥地適應"程度上是\"△\",即該馬不適應泥地。
* ▲:較低。
* ○:中等。
* ●:較強。
* ◎:極強。比如在馬的"泥地適應"程度上是\"◎\",即該馬只適應泥地。
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