遊戲簡介
《R-TYPE》是IREM於1987年推出的大型電玩橫向滾動條射擊遊戲,以無敵輔助武裝Force、積蓄能量波動炮、融合有機與機械的敵人、巨大的頭目角色等特色,廣受射擊遊戲愛好者歡迎,後續還製作推出多款系列作,亦曾大量移植到各家用主機平台上推出。在《R-TYPE》正統系列作於2003年推出的PS2《R-TYPE Final》正式宣告完結後,本次Irem Software Engineering 又再度宣佈,將推出以此系列為題材的PSP戰略模擬遊戲新作《R-TYPE 戰略版》。遊戲採用原作的設定,故事敘述26世紀的人類開發出來的行星級星系內生態系破壞兵器失去控制而反撲,束手無策的人類只好使用次元消除兵器將之傳送到異次元層來徹底消除,但是這些異形生物卻徹底侵蝕了異次元層,並持續進化,最後出現在22世紀的時空中……
遊戲中玩家將扮演地球軍新任宇宙艦隊司令官,為了阻止被稱為拜德(Bydo)的異形生物帝國入侵,而前往木星軌道展開迎擊,指揮大型宇宙戰艦以及系列作主角的次元戰鬥機R-9A等兵器,對抗入侵的拜德軍,其中包括為數眾多的小型生物兵器,以及曾於系列作登場的頭目級巨大生物兵器等。遊戲採用六角棋盤格回合制戰略模擬的方式進行,玩家可操作戰艦以及各式戰機進行攻防。遊戲舞台的設計類似先前的射擊遊戲系列作,同樣具備各種會阻礙行動的地形與障礙。遊戲畫面以3D繪圖方式構成,攻擊時則會切換成特寫戰鬥畫面,玩家可以見識到如同先前系列作般的彈幕射擊攻防。
地球軍使用的各式戰機具備不同的攻防特性,包括萬能型的R-9A、長距離攻擊的9-D、廣域索敵的 R-9E等,並可裝備熟悉的Force、對空/反射雷射、飛彈等武裝,使用積蓄能量發射強力波動炮等。隨著遊戲的進行,玩家可以取得更強力的兵器,還可以捕捉拜德的兵器來進行新兵器的研發。遊戲支持無線網絡聯機對戰,玩家可以使用地球軍或拜德軍來進行戰略對戰。
第1世界 太陽系
上圖是本世界的所有關卡。遊戲共分為3個世界,總共加在一起有30個章節,當達成通關後,可以選擇另一個勢力再進行遊戲,使得遊戲的可玩性更強。想達成完美的通關還是要花很長很長的一段時間。下面小R就帶領大家一起分析主線流程的打法和注意事項吧
第1關 成層團での演習
第一關對於玩家們來說是熟悉操作和系統設置的,瞭解我方機體的性能,試用炮彈的範圍和威力。在這一章裡,敵人的配置和我方幾乎完全相同。而且敵人是直接可以看到的(從第3章之後的關卡,敵人都是隱藏著的,地圖需要我們自己去開啟,才能發現敵人)這一關幾乎沒有難度可言,在地圖中間的部分有塊特殊的區域部分,可以增加迴避率的(以後的關卡裡,像這樣的特殊點還有幾個種類,例如有增加迴避的,危險空間,等```)我們只要保持好一個陣型,就能給敵人很好的打擊,在進攻的過程裡,應該從敵人的可遠程攻擊的單位開刀,最好讓火裡全部集中在一個單位身上,這樣的話在下個回合裡,我們則可以少1個攻擊我們的單位,注意在沒有燃料的時候讓補給車上去補給,不然的話,在燃料為0的情況下是無法移動的。只要別孤軍深入敵人的內部,在這一關裡,應該沒人會輸掉。在勝利的最後,系統會出現一個本章節的得分總結,我們可以看到自己所獲得的東西等情況。
第2關 月面での演習
這一關還只能算是一個序幕,不能算上遊戲的真正的戰鬥,敵人在火力上比第1關裡要強了一些,但是我們雙方的距離有些遠,在會面的時候,相信我們戰鬥機的波動彈應該能準備完畢了。敵人的F-A會與戰鬥機/中距離支援機合體,著時候,我們讓戰鬥機的高火力輸出的波動彈,去一起解決掉吧!~在整個遊戲的過程裡,怎麼樣讓戰鬥機使出強力的波動彈,能很好的把握戰局,如果在敵多我少的情況下,波動彈能很好的直接解決BOSS,那麼我會節省很多時間,而且還能扳回戰局。在前2天結束之後,相信大家對遊戲的基本玩法應該掌握的差不多了。下面就能很好的進入到戰略遊戲的魅力中來了。
第3關 火星施查
從這一關開始,真正的戰斗開始了。敵人則是又異型生物軍團組成的部隊。而且從這一關開始,由于大氣層受到了影響,敵人都是變為不可視的單位了,我們無法在戰斗前判斷出敵人的種類和數量來做出相應的對策。此戰的目的,就是為了收回火星設施的材料(在地圖最右邊的下放,)出現位置很明顯,很容易就找到了。在這關的進軍過程里,我們需要保持好陣型,不易太靠前去接近位置的區域,這樣的話很容易在中間被敵人攔截,而且白白讓敵人攻擊一次。這關的敵人並不多,我們只要讓補給車在戰斗機的後做好後援工作,讓火力輸出部隊去靠前集中打1個敵人,就能夠很好的過關,如果能讓戰斗機直接拿到材料,則本關就能勝利,並不需要去殺掉全部的敵人才能結束戰斗。而且在戰斗中毀滅的戰機,在下一關里,不僅能出場,而且還是滿血的狀態,所以不用刻意的保持完勝才肯放手。
第4關 木星軌道上的遭遇戰
這一關里,又有新的內容出現了,那就是礦石,本關里有藍色礦石,取的方法則是讓我放的藍色補給車(能給戰機加血的那種)走到礦石面前,然後點采掘就可以采集礦石材料了。(每個世界里的礦石都是不同的)在地圖的右上方,敵人有火力十分強勁的高達單位把手,他們的遠距離炮彈威力十分大,幾乎能秒殺我方單位了。在戰斗中,我們要熟練的運用偵察機去探路,即使遇到敵人了,充當下炮灰也無所謂的,因為偵察機的攻擊力只有10,而且射程只有1-1,但是它超高的移動能力,是任何一架戰機所不能擁有的,在這一關里,敵人的數量會比前幾關都要多,而且火力也比較強,注意讓沒血的單位拖到後線去補給。
第5關 木星衡星基地調查 這關的過程並不算很難,但是打到後面有個巨大的BOSS,著實把人嚇了一身汗,雖然塊頭很大,但也不是我們想象中的那麼難對付。BOSS有三處地方可攻擊,不過BOSS的腹部不會對玩家進行攻擊,所以BOSS沒回合只會行動兩次,在一路上清里小怪的時候利用爆機隊的飛機(3號炮彈的威力十分可觀,再配合上補給車的補給彈藥可以給一路上的小怪有很好的打擊,而有蓄力炮彈的單位,則要留著炮彈去伺候BOSS(注意在過程中別被其他單位攻擊,否則我們的蓄力將會停止。打BOSS的時候也別跟BOSS耗下去,把1,2架不用的飛機去當炮灰,然後讓有能量的飛機去攻擊其腹部,這樣的話便能很快的結束BOSS的生命達到勝利。
第6關 土星之環
比起前關來講,本關的難度降低了一些。在這關里,敵人沒有強大的遠程高達部隊的出現,而且敵人的戰斗力和防御力也不是很高,只要控制好雜兵的干擾,當我們來到地圖中間的位置,差不多就能看到敵人的暴走巡航艦,只要集中火力讓這個小BOSS倒下,那我們的戰斗也就結束了。注意別沖的太遠,讓機體分散了,注意補給單位和戰力單位的配合,玩SRPG游戲最重要的一點就是自己對戰略意識的把握,時刻保持好良好陣型,是我們必須做好的工作。總之,這關難度很小,玩家們把握好攻擊的集中和陣型的分布,就能很快的拿下這場戰斗。
第7關 生物兵器設施入口
這關的地圖是縱向分布的,而且道路比較彎曲,需要饒不少路,但是好在每層中間都有個缺口可以打開,我們只需要順著路直下,來到倒數第2行的地方,BOSS差不多就會出現了,這關有點難度以為敵人的圓球型部隊會給我方的戰斗機帶來毀滅行的傷害,所以本人推薦我們用FC系列的機體去跟對方抗衡,這關中的蓄力的炮彈,可能沒多大的作用(因為這種炮彈是無法在飛機的逆方向攻擊)所以請大家一定要保護自己的爆機隊的飛機,利用3號的導彈去給予BOSS較大的傷害,而且3號導彈的攻擊範圍比較大,不僅能遠距離攻擊,而且補給車也能及時的補給血量和炮彈,十分關鍵。
第8關 生物兵器設施跡
這關並沒有什麼難點,因為雜兵在這場戰斗中,顯得弱了點,所以BOSS的血量大和攻擊高,也並不能給我們的部隊帶來毀滅性的打擊。一路上的小怪,很輕松的就可以清理掉,還是應該注意策略,盡量的在一回合里先消滅掉1架飛機,然後再去考慮打的,別讓火力分散,這樣可以讓下回合自己的部隊受到的傷害更小,當我們遇到這樣一個象蛇的小BOSS時,千萬別害怕別退縮,雖然它的樣子有點恐怖,但是在能力上說,算是比較廢柴的。別浪費力氣去打頭部,頭部的血量很高,但是沒有實際的攻擊輸出,我們應該集中火力去打圖上的脖部的位置,這樣的一回合的攻擊下來就應該差不多了,當我們解決玩這個蛇的時候,戰斗並沒有結束,在後面還有個更高血量的大型BOSS等著我們。這個BOSS讓FC系的機器去打,可以造成非常不錯的傷害。戰斗機在這里如果沒蓄力彈的話,普通的射擊幾乎是沒什麼傷害的,所以建議在沒能量的時候去充當炮灰好了。
第9關
這一關從戰略意義上,幾乎是不用講解什麼的,因為我方在地形和戰力方面有著巨大的優勢,在中間導彈位置守住地盤,等候著敵人的到來,當用偵察機偵察到BOSS的時候,馬上起用導彈,一下就能把BOSS秒了達到任務的要求,獲得戰斗勝利,十分的簡單。
第10關
這關的地圖十分的小,怪物也不是很多,只是有的怪物是有亞空間這個技能可以隱身,從而直接到達我方軍艦的後方進行攻擊,所以我們在戰斗的過程中要注意保護好軍艦,軍艦被消滅會導致游戲直接結束,還是建議派個補給車在軍艦旁邊防守,以便即使的補血。遇到BOSS的時候讓火力全部集中就行,2回合下來 BOSS應該就差不多了。
第11關 冥王星基地奪回
這關是第1世界的最後1關了,是有一定難度的。在冥王星的空間里,移動力會大大減少,而且敵人還有遠程高火力的高達部隊,BOSS也比較耐打,不僅僅要消滅BOSS,本關的最主要目的是要解放冥王星,一路上進攻的時候我方機體別站在同1行里,應該要列隊行走,看到高達的時候,第1時間去破壞他們的武器,當高達被消滅後,大家再集中精力去殺BOSS,注意在戰斗的過程里,必須至少保留有1個補給單位存活,因為只要靠他才能解放這里。
第2世界 異層空間
在第2世界里,是從12-19,共8關,前2關比較簡單,但整體的難度系數有所提升.這具體的表現為敵人在戰斗方面的全面性(敵人有的兵種在每回合結束後回自動的補血)而且在敵人機體在數量和種類上的增加也是給玩家的一種戰略考驗.在這章里,如何做好偵察工作,如何讓能量炮彈發揮出最大的威力,是我們需要研究的課程.下面就讓我為大家分享下2世界里的過關要點。
第12關 26次元的入口
本關是第2世界的第1關,幾乎並沒有是我們想象中的,2世界比在1世界里的難度要提升1個檔次.凡事都是循序漸進的,難度不會驟然的提升一個檔次.這1關,差不多也只能算個是練習戰,排陣布兵,可能大家在1世界里會有所感受了,在進軍的過程中,大家盡量別把機體站在同1行中,以免遇到敵人的強力的遠程高達,造成我們毀滅性的打擊.這關的難度不大,別讓個別機體脫離部隊,大家集中進攻火力,一步步的來,1次別沖太遠,看到高達的時候優先攻擊1次高,把他的武器破壞後才考慮打別的,只要把握好度,差不多大家就能無損失的情況下拿下比賽.
第13關
這一關從地圖上來看跟上一關的樣子差不多,只是在長度上長了些.想想就知道了,地圖長了,肯定是敵人增加了,而且數量上也增加了,好在火力上沒有明顯的加強,不至于2下就秒掉我方1個機體.總體來說本關的難度也不大.處理好探路問題,發現敵人和了解敵人是關鍵,好的好的利用高移動力的偵察機.發現敵人後馬上讓全部火力集中.在最快的時間里消滅敵人個數.循序漸進```很快的能過完這關
第14關
這一關的地圖跟前2關比起來,看上去樣子還是差不多,但奇怪的是,這關的地圖長度還不如上一關的長,從整體難度上來說這關也沒什麼特別的地方.但我們要注意的是敵人的火力輸出,在這關里,敵人的火力還是比較強勁的,尤其是敵人的圓球型部隊,他們的攻擊對我們的飛機型的部隊殺傷力極大,即使不秒殺,那也差不多是個殘廢了.所以當我們遇到這樣的敵人的時候,先讓遠程部隊把它的血量打到70左右,然後派我方FC系的圓球型部隊去攻擊,差不多1下就能結束!這關的關鍵是處理好敵人的火力問題,讓什麼樣的機體當炮灰,讓什麼樣的機體進攻,這個看玩家手里兵種的戰力情況,讓血多攻低的單位當肉盾抗住後面的高火力部隊輸出,是比較不錯的戰略方法.
第15關 逆流空間A
逆流空間共有A,B,C 3場戰斗,在這幾場戰斗里,我們提別要提起的就是,玩家朋友們一定要注意地形的變換,因為在這3關里,都有著特殊區域的空間(就是那種三角形等的三維空間,當我們進入那個區域的時候系統會自動提醒我們有危險,當你確定進入到這個區域的時候,下一回合里會被這種空間單位秒殺掉,而且特別提醒的是這樣的三維空間還會移動,如果在周圍的兵力下一回合被攻擊到,也是會被直接秒殺的,所以在這幾場戰斗的時候特別注意在戰斗的中的站位調整.A篇是3關中最簡單的,上方的三角空間向右移動,下方的三角向右移動,發現了這樣的規律,那麼我們就放心的把中間的那一部分做為主戰場吧.
第16關 逆流空間B
這一關我們要注意,由于敵人離我們很近,所以希望大家別在游戲的一開始就向前猛沖,造成不必要的損失,這關的敵人火力不算很強,地形的束縛沒有上關大,但是敵人有3個小BOSS級的軍艦,考慮到最優的分配,建議大家用FC系的兵種去對付小BOSS.可以造成非常不錯的傷害.
第17關 逆流空間C
這關的是3關里最難的了,不僅僅敵人游泳大量的高火力高達部隊,而且地形的變換也讓人十分頭疼 ,上下方向各有個三角形的區域,中間還有個6邊形的區域,這關里,了解敵人的位置和站好自己的有利的戰位是本關的關鍵,當我偵察到了那麼一推的強力敵人時,心里還真有點小寒,不過沒關系,中間那塊區域,我們不好逾越,但敵也是過不來的,記得用好戰斗機的能量怕炮彈,可以讓敵人的高達部隊有著巨大的傷害.
第18關 螺旋空間
這一關里並沒有什麼特殊的地方,而且敵人都是零碎的雜兵,連個強點的小BOSS都沒有,而且這關的目的也並不是消滅全部的雜兵,而是讓我們的軍艦達到固定的地點就行了,大家就放心的往前打吧,應該不會出什麼以外的.
第19關
這關的中間粉紅區域是不能進入的,在上芳通道,有不少雜兵把手,而下方通道是有個小BOSS軍艦把手的(小BOSS並不是這關所要消滅的對象,所以大家可以從上面走,直接去強殺大BOSS)打完這關了,第2世界的關卡也就結束了!~
第3世界
這是游戲的最後1個世界了,這是世界從20-30共有11個小關卡,從難度上來說只有幾關是比較難的,其他的難度都適中,打到這里的玩家們能很好的解決,由于這個世界最主要的特點就是敵人的數量特別的多,要想消滅全部的雜兵再去對付BOSS,是本人並不推薦的做法,,只要BOSS在我們的射擊範圍里,我們都是優先用最大的火力對付BOSS,敵人的攻擊力想比前2世界,總體上有所提升.在這里在不知道敵人數量以及分布的性礦下說戰略可能有點過早,要學會隨機應變,了解敵人的情況.也就是如果做好偵察工作才是勝利的關鍵所在.
第20關
這一關給我印象就是,難度不大,敵人不強,礦石材料非常的多,很適合在這關收集材料.敵人的分布也不是很集中,而且敵人的攻擊也不高,很容易的就能過關,這是第3世界的第1關,差不多也只是讓人們適應一下第3世界的戰斗環境什麼的.最主要的是要學會以少敵多,利用好補給車的補給工作時刻讓部隊保持車良好的健康狀態是關鍵.這一關里,有時間和興趣的朋友可以多采集點材料,然後讓熟練度低的單位多參與戰斗,這樣在後期保證我方整體的戰斗水平.
第21關
這關的難度也不是很大,但是第3世界的特點就是兵特別的多,當遇到蜈蚣這樣的怪異生物的時候不用退縮,他的本身是不能主動攻擊的,只有在每回合結束後,他的頭部會向綠色的影子區域移動,而所在區域的東西會被直接銷毀,後面會遇到一些集中在一起的圓型部隊,打這些東西最好不要用近程的攻擊單位做火力輸出,推薦爆機的3號導彈,然後用補給車隨時補給,那樣可以給敵人帶來毀滅性的打擊.
第22關
說起戰略,所謂知己知彼才能百戰不怠,了解對手,然後指定個有效的攻擊策略才是本章獲取勝利的關鍵,這一關里,敵人的回禮十分強勁,而且BOSS的位置又不好讓我們的FC系的兵種去攻擊到,想要在那麼多的高達面前強殺BOSS還是非常困難的,建議大家使用能量彈給敵人群體攻擊.中間一部分是不能進入的區域,而要殺的BOSS就垛在那之後.從上方慢慢的進攻後找到BOSS,讓火力集中強殺BOSS即可過關
第23關
這一關比我們想象中的要好的多,敵人並不強,而且也不多,分散的也不是很集中,一路走一路消滅,就能來到小BOSS這里了,小BOSS的防御不錯,建議在進軍的過程里,別讓高火力輸出的FC系兵種在水里行走,以為樣速度很慢,打到BOSS那里的時候不能即使的加如戰斗.
第24關
這關是比較難的.地圖是縱向的,而且敵人的兵力也很充足,攻擊也強大,BOSS是在最下面一層的右邊,它佔據著地理的優勢,我們的攻擊單位不能很好的前進.這關里有幾個要點,由于是水下作戰,很多機體都受到了限制.但是切記補給車千萬別讓補給車登上我方軍艦的船倉里,那樣的話以後就出來了,建議帶2個FC系的兵種上船,然後到BOSS的區域的時候再讓他們下來,充當炮灰,BOSS會優先攻擊FC系的兵,後面跟個補給車補給就好,其他火力就猛攻BOSS吧.
第25關
這一關其實並沒有什麼難度,敵人的攻擊力不高,而且數量上又不是很多.只要注意到地圖上的火焰的位置就能很好的過關了.能打到這里的朋友過這1關絕對是十分輕松的.
第26關
打到這關反而變的更加的簡單了,地圖是全開的,所有的敵人盡手眼底,機會沒有難度可言了,大家可以盡情的享受戰斗.
第27關
這1關的地圖不大,但是從道路分布的效果上看亂七八糟的,敵人BOSS的位置可以說用猥瑣來形容,大致是地圖右上方如圖的位置,我們的FC系機體很難有機會去打到BOSS的要害部位,所以遠程部隊配上補給車,才是戰斗的關鍵.找到BOSS了,大家就強力進攻吧.
第28關
這一關在開始的路口有敵人把手,這里是個砍,過了這里的話後面的部分會變的比較簡單.蔥忙中過完這關都忘記截圖,沒有BOSS圖,郁悶!~ 只要在路口能解決好敵人,後面不會很難了.
第29關
這一關是游戲里難度比較大的了,游戲可分為2個部分,在第1部分中敵人和BOSS集中,大致就在地圖右上方,敵人的火力很猛,建議讓飛行機的能量彈群攻去給敵人造成巨大傷害.注意保護好有能量的單位武器不要受損.而第2部分的敵人大多集中在中間的位置,大家千萬別在前期沖的太靠前以免被秒殺.敵人多,火力強,在種種不利于自己的情況下把握好敵人的位置和動向能給游戲降低一些難度.
最終關
這是本游戲地球軍的最後1關了,難度是不言而喻的.地圖分布十分復雜,敵人實在是多,兵力是我們的好幾倍多.而且他們的攻擊力很好.在這里我建議大家走1條路線.集中走,別分散,清理雜兵的時候先殺攻擊最高的,對自己沒威脅的兵,我們直接甩開就行.最終BOSS更是有無恥的3-6攻擊為90,實在是十分的可怕,就在BOSS這里,我也死過好幾次,主要是在前期的時候損失兵力太多了.所以在前期一定要做好補給工作,讓更多的部隊留下來去對付BOSS。