發行廠商:KONAMI

        發售日期:平成20年1月31日

        標準售價:5229日元(含稅)

        遊戲類型:ADV(童年回憶類)

       《放課後少年》這遊戲自公佈之日起我便一直期待著,實際玩到後的雖然和預想有些差別,但同樣讓我充分嘗到了童年時代那青澀中帶有甘酸的美妙滋味。因此決定在這種感動還未消退之前、為其寫點什麼。

        正文

        本遊戲有三個存檔位,點擊空位可新開遊戲(輸入主角名字、暱稱、班級名),點擊之前的存檔則出現如下圖所示的選單

        ものがたり:讀取記錄

        データ消去:刪除記錄

        時間設定:設定時間流速。ゆっくり(緩慢)ふつう(普通)はやい(快)。個人傾向於設為緩慢,方便與更多的人物對話。

        カード:實質上類似於稱號系統。達成一定條件(一周目結束、收集全部的畫片or橡皮汽車……)後才出現的選項。

 -o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o-正文正式開始分割線-o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o-

        第一天(6月20日)主角「登場」於教室廊下(系統提示:移動&會話。使用方向鍵、A鍵或觸摸筆點擊。按START鍵可以存檔,強烈建議立即保存然後回標題畫面,將時間設定調成「ゆっくり」),離開時「獲得」地圖(系統提示:地圖,顯示於上屏,按SELECT鍵切換全體/局部)。先進教室與よっちゃん對話,再到教學樓過道(放有儲物櫃)與カズ碰頭(系統提示:菜單。按X鍵展開)。

-o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o-選單介紹分割線-o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o- 

        持ちもの:持有物品(不能直接使用或丟棄物品,導致很多不合理的現象發生……),重開周目時會RESET

        コレクション:各周目累積的收集物,包括畫片、牛奶瓶蓋、汽車橡皮擦、雜貨店商品

        アルバム:各周目收集的照片一覽

        友だちメモ:人物情報一覽,重開周目時好感度RESET

        對戰メモ:各周目累積的迷你遊戲對戰結果一覽

        時間設定:見前述

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        四人商量後決定在雜貨鋪前集合然後前往秘密基地,在校門口全員一時解散,回家放好書包就直奔雜貨鋪吧。跟看店的老奶奶打完招呼,沿左下一路來到河邊,橋下的黃色帳篷便是所謂的「秘密基地」。

        在秘密基地裡大家興致勃勃地決定暑假到來時合宿一次,準備離開時あつし會告訴主角收集各處的空瓶可以去雜貨鋪換點小錢(5G),カズ則讓主角收集牛奶瓶蓋,以換取大家傳授迷你遊戲說明……撿到1枚可聽取よっちゃん的說明,3枚カズ、5枚あつし。可以撿到瓶蓋的地點:秘密基地左下的櫃子裡,學校門前的自行車籃內,主角家客廳的櫃子裡,教學樓後的焚化爐內,學校後田野的地藏菩薩小屋內,空地垃圾桶內,車站前右上角的巴士下……

        接下來的時間就到處逛逛吧,重點是收集牛奶瓶蓋(最好湊到5枚)及跟各位同學打招呼(以便能盡快進行自由對話)。第一天的時間相當重要(之前應該把時間調到「ゆっくり」了吧),請仔細參考1樓的資料、慎重決定自己的行動。在盡可能多地與同學對話的同時,還要留下回秘密基地聽取迷你遊戲說明的時間(二周目起就不必了)。

        晚飯後在自己房間的桌子處可以做作業(第一天必須,之後可以偷懶,但最好不要……),第一天的內容是題為「將來的夢想」的作文,不過只要手動輸入自己的理想即可;點被子則結束一天的行動。

        第二天(6月21日)放學後主角一行打算再去秘密基地玩,在雜貨鋪碰頭然後詢問各位玩伴將來的夢想。雜貨鋪老奶奶聽到大家的發言覺得很有趣,於是告訴大家村裡信仰的一項活動「おてんと參り」——先在神社許願,在太陽沒落山之前到後山山頂摸地藏菩薩的頭,完成100次後自己的願望就能實現。

        回到秘密基地、大家開始商量100次參拜的可能性(強製出現的選擇肢分別影響あつし、カズ和よっちゃん的好感度變化),接著自由行動(教學樓走道的儲物櫃內可揀到動物玩偶,之後跟ちかこ和たけし可以引發特殊對話)到5點15分會被強制叫去參拜(所以第二天5點後的自由時間實質上只有15分而已)。在山頂大家約定暑假去海邊,下山後主角在神社前聽到貓叫,不過同伴似乎都沒注意。

        第三天(6月22日)在教室外走廊的櫃子裡可以撿到寫有「ひでき君」的橡皮,還給みよ可以提升好感度;雜貨鋪前的老虎機和星際冒險(其實就是彈10元硬幣)也已開放,有興趣的玩家可以去一試身手;另外、二周目後會在校門口碰到一個很可愛的小正太,一路跟蹤到空地結果還是跟丟了,不過主角回家後會跟家人提及此事,主角的妹妹竟然還幻想小正太是哪裡的王子。

        二周目後的6月23日,主角一行打算調查神秘正太的來歷(一周目則無次劇情,純粹自由活動),可惜還是無任何頭緒。在後山山腰可以採到野花,送給せつこ(當天給不了,明天才行。不能直接對人使用道具真是愚蠢- -b)可提升好感度。另外、從今天起每天放學後先回家放書包的話,可以在客廳從母親那裡得到30G的零花錢,別忘了賺XD
  6月24日一放學はるみ便來跟主角搭話,說自己的妹妹最近表現異常,回家很晚且總是玩得全身很髒。主角想到自己的妹妹(まゆみ)也是如此,於是決定調查事情原委。在神社前碰見她倆,跟蹤到神社結果啥也沒發現。無計可施的主角只能在晚上把事情在父母前面捅出來(不厚道),可惜まゆみ還是啥都不承認……

        6月25日出門碰到はるみ,雖然沒幫上忙但她還是很感謝主角。在空地的垃圾箱旁發現一台壞掉的電視,將其抱回秘密基地吧。需要注意的是、抱著電視時與人對話的內容會改變(無法出現提升好感度的對話),故一旦抱起電視後就不要亂逛,直線殺回秘密基地比較好。

        26日放學時だいすけ宣佈本班水槽內的金魚名叫「糖果」……出教室後主角一路跟蹤自己的妹妹(まゆみ)及のりちゃん,原來她們每天放學後躲在神社後方的庭院照顧被人丟棄的小貓(選項隨便)……最終主角及玩伴決定共同省下自己的午餐或零食來餵養棄貓,不過在晚飯時這事差點在父母面前露餡- -b 童心未泯的父親還會回憶起自己當年的機器人玩具(這部分還有下文,往後玩就知道了)

        27日主角一行在校門口為了尋找喂貓的食物而一時解散,回家發現桌上有炸肉餅,偷偷拿一個就到神社去吧(若以提高人物好感度優先、則建議先跑一趟商店街,和路上的朋友一一對話後再折返自宅拿食物)。

        28日還是一如既往地趕去餵貓(之前別忘了和教室外走廊的はるみ+教學樓走道內的かおる對話),不過很快發現小貓的狀況不太好。大家討論後得出結論:還是得為小貓找個主人,自然這個任務「光榮」地落到主角頭上=w= 這裡有個很坑人的設定——主角抱著貓跑遍全城都找不到願意收留的人的!但解決辦法不僅有、還異常簡單——直接抱著貓回到神社後方庭院,跟自己妹妹對話,即可放下小貓繼續自由行動,一分鐘(遊戲內時間)都不會浪費!

        晚上回家後主角和まゆみ滿懷期待地跟父母提起收養小貓,卻意外遭到拒絕。支吾半天的父母最終告訴主角一個殘酷的現實:因父親工作調動,全家即將從昭和町搬離……

        雖然二人哭了一晚上,但第二天(29日)還是得上課,放學後被老師叫住詢問いく為啥缺席(原因:いく的爺爺病倒了,傍晚去後山山頂可得知這個消息),之後自由活動時間雖然能碰到不少朋友,但因主角心情沉重臉色不好,導致好感度提升的對話明顯變少(這狀態一直持續到7月1號)- -b

        7月1日放學後主角一行來到秘密基地,大家都在興高采烈的商量暑假合宿計劃,主角聽著卻心情愈發沉重。這時まゆみ慌慌張張跑進來告訴主角小貓不見了,原以為小貓已被主角家收養的玩伴們非常詫異。在大家的百般詢問下,主角終於將自己即將搬家的事實說了出來。

玩伴們十分震驚,但很快接受了這個事實。あつし提議大家一起去神社參拜,祈禱眾人的友誼一生長存,得到一致響應。雖夜晚即將降臨,大伙還是奮力趕到了後山山頂(中途選項請選「よっちゃん、がんばって!」〈加油〉) 。望著落日,大家哭成一團,但同時堅定的表示、這份友誼將永遠保持下去 。 

        2日剛出門、よっちゃん就急沖沖的跑過來興奮地告訴主角他想到了個好辦法,可以讓主角不必搬離。跟他來到空地後一聽、原來是讓主角寄住在他家……哭笑不得的主角自然不忍掃他的興(選擇「ナイスアイデアだね!」〈真是個好主意〉),不過這一切都被正好躲在水管後方看漫畫的男人婆聽到(今後劇情會交待下文)。此外、若玩家一直堅持進行著はるみ的連鎖對話,則她會來空地告訴玩家小貓是被她抱走的,還要求主角為小貓取個名字。這下大家都放心了,真是個溫柔善良的小女孩……

        3日放學後よっちゃん再次提起寄住的事,這下其餘兩個朋友可不幹了,三人搶主角王道劇情登場,選誰家自然加誰的好感度咯XD 不過很快男人婆會跳出來阻止大家,說什麼「家族在一起的感覺最重要」……嘛、也不是沒有道理,不過在可愛強氣正太和凶悍男人婆之間怪阿姨我顯然無條件同意前者的意見……扯遠了、總之呢,結果還是主角乖乖聽話。

        在教學後後發現いく在尋找他爺爺送給他的玩具飛機,過一段時間後可以在山頂發現紅色的紙飛機,別忘了拾取;在雜貨鋪前的垃圾箱裡可以撿到一枚紀念郵票,之後可以送給ともひろ換取牛奶瓶蓋。另外從7月3日起,作業全部變成了選擇題……考驗玩家綜合知識的時候到了(話雖如此,答案還是要放出的。題目:冬天空氣中的二氧化碳含量會升高,為什麼?答案:木が枯れるから〈樹木落葉了〉。從光合作用角度考慮不難得出結論)

        7月4日過得波瀾不驚。今天的作業問題:和「河童也會被河水沖走」這俗語意味最接近的是?答案「さるも木から落ちる」(猴子也有從樹上掉下來的時候)。7月5日的生活就有趣不少。首先、放學時好感度最高的女生會和主角一起回家(前提:存在好感度不低於4格的女生),各女生一路上和主角聊天的內容不盡相同,記得參考2樓的人物出沒時間地點表;回家後母親會讓主角寄一枚明信片,把明信片投到昭和町商店街的郵筒中、回家可以領到100日元的賞金;在教室外走廊目睹到委員長和打架王的爭執,記得回到過道安慰ちかこ;最後、回家做作業時會發現作業本忘學校裡了(選「取りにいこう」),回學校拿碰到同樣冒失的男人婆,二人都嚇得半死- -b 作業問題:離地球最近的行星是?答案:火星

從6號開始,昭和町七不可思議事件正式登場-v- 第一件為商店街的郵筒,據說七夕晚上往裡面投信的話就能見到收信人。主角等人決定對此進行調查(今天的作業問題:冬季的三大星座〈之一〉?答案:こいぬ〈小犬星座〉)……話雖如此,大家第二天(7月7日)就把興致轉到探險上去了- -b 晚上主角向父親問起昭和町附近有哪些探險地點,被告知後山的廢棄隧道不錯。作業問題:幼蟲不生活在水中的是?答案:セミ(蟬。另外兩個選項——蚊子和螢火蟲的幼蟲都是生活在水裡的哦)。 

        8日放學後大家正在商議去廢棄隧道探險時,まこと再次出現並告訴大家那裡也是七不可思議事件之一。同時這裡終於出現多周目和一周目的最大分歧——人物資料裡的「????」正式登場!選擇「トンネルのほうが氣になる」〈還是比較在意隧道的事〉會進行和一周目一樣的主線劇情(隧道探險);而選擇「うん、聞いてみよう!」〈嗯,去問老師吧〉則進入隱藏劇情。

        隧道探險:直接前往神社集合後眾人來到後山,カズ問主角路上「禁止進入」那塊牌子是誰放置的,請選擇「トンネルを作った人に」。繞過警告牌繼續往裡走即可進入隧道,中途隧道頂上的滴水落到よっちゃん脖子上,把他嚇了個半死XD 大家在最深處發現一個機器人玩具(是主角父親童年時放在這裡的,作為來過此地探險的證明,之前父親提到的玩具機器人就是這個),於是也效仿這名先來之客將自己的汽車橡皮留在了隧道中。

        另一名同學:老師承認了班級內還有一名同學存在,還把住址告訴了大家。來到富人住宅區的豪宅門前會碰到委員長,眾人一起跟「謎之同學」たつや打了招呼——原來他是因身患某罕見疾病而不能劇烈運動,所以基本無法前往學校,一直都是委員長送教材和資料給他。 

        根據選擇的分支,自由時間的長短也會發生變化(當然、今後的故事展開也會出現大的分歧)。晚上的作業問題:繩文時代的歷史時期?答案:距今10000年前。9日是風平浪靜的一天,好好享受悠閒的週日吧。

        7月10日、まこと繼續介紹七不可思議事件,這次是夜晚學校自動搖擺的鞦韆……不過實地考察(之前須到秘密基地和あつし對話並選擇「うん、行ってみよう」)後發現只是一隻黑貓趴在鞦韆上造成的=_= 另外、今天的作業問題為「日本第二長河是?」答案:利根川。不過去完學校回家後夜已深、是寫不了作業的,要想做好學生只能在白天回家提前寫了。

7月11日、老師宣佈了考試成績,若每天堅持做作業的話可以得到七八十分左右——當然、這是一周目的情況。因為作業正確的次數也會繼承,多周目時就可以看到華麗的100分了^o^ 接著又出現一個分歧點——一周目大家直接去秘密基地;多周目時委員長會出現、委託大家將資料送給たつや。這關係到當周週日是主角一行四人、還是再帶上たけし五人一起去海邊。

        自由行動時在雜貨鋪前會碰到まこと,她還在調查七不可思議事件,這次換作自動販賣機了,不過主角看來幫不上什麼忙(町裡兩台自販機我全查過,沒下文=w=)。找到あつし對話可得知兒童棒球比賽的結果;在教室外走廊能碰見たけし和みよ(這小胖子成天找各mm的麻煩>_<),想幫誰事先可得考慮清楚。

        7月12日下課前委員長向老師舉報不少男生玩汽車橡皮,引發「關於汽車橡皮是文具還是玩具」的投票,主角身為男生自然要維護男生的利益(選擇「文房具に決まってるよ」),於是橡皮地位保衛戰成功-o- 出教室發現たけし和ともひろ想逃避打掃衛生,被せつこ攔住,她請求主角通報委員長。原以為委員長會在過道的,結果被ひでき告知委員長去了後院,同時注意到はるみ在找什麼,上前詢問後得知她丟了一枚戒指。

        在教學樓後跟委員長對話、再回到走廊轉告せつこ,麻煩的事件總算是搞定了。接下來就去拜訪たつや吧(抱歉,一周目免談=。=),到他家後發現あつし和よっちゃん早已在場,沒過多久カズ也來了。大伙玩得正開心時たつや卻身體不適,沒辦法今天只能到此為止,臨走前眾人約定今後有空還會常來。晚飯後跟妹妹聊天,發現她竟然拿著はるみ的戒指,一錘定勝負吧(出グー)。今天的作業問題:太陽落山時人影的朝向是?答案:東,這也忒簡單了,呵呵

        13日放學時被老師叫住詢問搬家一事,在主角表示自己無法親自將其告訴全班同學後,老師答應明天由她來宣佈。在過道碰到はるみ,把戒指還給她可以提升不少好感;黃昏之前前往商店街的自動販賣機購買汽水,可以得到汽水和牛奶瓶蓋,這便是七不可思議之「幸運的自販機」的真相——在同一時間段內趕到雜貨鋪前告訴まこと將提升好感,同時將開啟下一個不可思議事件(黃昏時到操場鞦韆處跟まこと對話)「教學樓後的焚燒爐」。

        調查焚燒爐時班主任出現,告訴主角「焚燒爐曾燒死過人」純屬故意編出來的謊言,目的是為了嚇唬調皮搗蛋的孩子們、讓他們不再靠近焚燒爐這本身就很危險的東西,返回操場將真相告訴まこと、好感再次提升。另外、黃昏之前到たつや家也會出現特殊劇情(主角一行打算帶他外出冒險),多周目的玩家可別錯過了。晚上作業問題:和山、鬼、鐵炮三個前綴均能組成詞的花名是?答案:百合(ユリ),其餘選項(薔薇和牽牛花)可做不到——這題對日文造詣的要求真高

14日早晨老師宣佈了主角搬家的消息,全班同學都很震驚,大家決定在搬家前一天(20號)舉辦歡送會。在走廊碰到はるみ(之前的連鎖對話必須全部發生),不過她一言不發很快就跑掉了……接下來的任務是四處跟眾人對話,大家都表現出對主角的強烈不捨,插在中間的事件也別忘了看。晚上的作業問題:下列動物中是卵生的是?答案:鴨嘴獸(カモノハシ),其餘選項(蝙蝠和海豚)都是胎生,這種常識難不倒我,哦活活活活(女王笑發動)

        15日放學後又出現分歧點——大家在教室討論明天去海邊的各項事宜,各類條件都滿足時則會前往たつや家商議5人一起去海邊。當然、不管哪種都是騎自行車去,只不過後者的情況是由好人あつし載著たつや同行。在教學樓後有みよ、教室外走廊有せつこ的事件,順道的話就看看吧,畢竟兩事件都比較搞笑,前一個還能拿到牛奶瓶蓋。晚上作業問題:日本面積最大的縣是?答案:長野縣。

        16日一大早大家就到主角家門口集合了(這裡たつや是否加入會影響到接下來的劇情及照片一覽裡的收集數量),騎自行車去海邊貌似很辛苦(中途休息時選擇「みんなと一緒なら...」〈跟大家在一起就不要緊〉會提升カズ好感),不過堅持就是勝利這句話自然有它的道理,最終成功抵達。大家累得不行的同時,都在感歎如果沒有互相鼓勵的那份友情、自己一人是絕對到不了海邊的。這時あつし突然對著大海大聲喊出了自己的理想,眾人在大笑之餘也接續效仿(選擇「XXXになるぞ」全體好感上升)。たつや也在場的話,主角會告訴他自己即將搬離昭和町(之前たつや沒去過學校,自然不知情),たつや非常失望,不過欣然接受大家的安慰後很快便表示不管距離有多遠,大家都是朋友。回家已是深夜,還好通情達理的父親在聽完事情原委後沒有責怪主角,反讓主角要牢牢記住並珍視這段友情。 

        17日是平淡的一日,不過たつや貌似從海邊回來後病情就惡化了,接下來幾天都無法和他會面……18日再次在走廊碰到はるみ,這回主角一路追到教學樓後,已逃不掉的はるみ只好使出標準崩壞技「哭鬧」——責怪主角為啥不願告訴她搬家一事啦,是不是不把她當朋友啦等等。最終還放出「壞人卡+跟我沒關係卡+給我滾一邊去卡」之套卡奧義三連擊,將遲鈍的主角直接轟成戰鬥不能(呆子,人家喜歡你啦!)……接下來的日子(19日)仍然很平淡,隨著離別的臨近各人物的自由對話越來越感傷,好感度也越來越難加

  20日的歡送會舉辦得非常成功,接著就是跟各位同學道別了,記得安排好線路別浪費時間,6點過後可是有強制劇情的(視參拜次數是否超過15次出現分歧:最終參拜or秘密基地慶祝)。參拜次數少於15次時、主角一行會去秘密基地,好感最高的女生也會前來和主角合影;參拜次數大於15次卻又不滿足たつや結局條件的話則是眾人共同前往神社參拜。在神社前よっちゃん突然想到大家許的都是同一個願望(希望這份友誼能一生長存),那樣的話即使單個人的參拜次數肯定不足、但大家的次數加起來夠100的話或許就能實現願望! 

        四人合計下來是96次,於是急急忙忙趕去神社和山頂湊足了100……玩到這裡、有沒有那麼一點點意猶未盡的感覺?嗯,這是因為たつや的分歧劇情才是完美詮釋這一段內容的代表啊啊啊!如果たつや的好感度夠高(4格以上),且之前有關他的分歧劇情全部完成,參拜次數也在15次以上,則在雜貨鋪前大家碰頭後會共同前去探望たつや,卻被委員長告知たつや病情急劇惡化被救護車送走,眾人焦急之時還是よっちゃん想到了神社參拜。沒得說、為了たつや能健康歸來,大家衝向了神社,並在山頂大聲為たつや加油。

        晚上回家主角一直因擔心著たつや而心神不寧,這時奇跡出現、たつや打來電話告訴主角他沒事了,還說在昏迷中似乎聽到了主角和大家為他祈禱為他加油的聲音……主角一行的努力看來成功打動了神呢

        21日、主角依依不捨地隨同家人走到了車站,發現班裡同學們早已等候多時。和前來送行的所有人對話後電車進站,這時はるみ終於出現(需完成全部連鎖對話)並流淚跟主角告別

一段回憶和STAFF表過後故事繼續,最親密的玩伴們原來在秘密基地前等著電車經過呢(眾人好感均不低於3格時三人眾出現,且僅たつや結局時たつや才會一起出現),看著熱淚盈眶的主角,各位是不是也被這份純真的情感所感動了呢? 

        最後的後日談也要玩伴們的好感度不低於3格才出現:あつし留在昭和町做了消防員;カズ在一家公司工作,雖然還不是社長但他表示會努力晉陞;よっちゃん仍在為成為落語家而不懈奮鬥著;而たつや恢復了健康並實現了他的理想(僅限たつや結局出現)——成為畫家後的他給主角寄來一幅昭和町的水彩畫。 

        隨著時間的流逝,昭和町的一切在我們腦中的印象會不可避免地越來越淡,直至逝去無痕;但對遊戲中的孩子們來說、畫裡的風景將留在他們的內心最深處,永遠、永遠……
 

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