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各個難度以及歌曲的難易。不同難度的領隊人物也不一樣,但旁邊的兩朵綠葉則固定是斉藤和鈴木(除了最高難度之外,一會兒再講)

  歌曲是完整的一首人聲,而不是大合奏那樣的midi。但是缺點是:一首歌曲都要34分鐘,要重來可就沒大合奏那麼爽快了。而且遊戲沒有練習模式,只能不斷的重試,不斷的失敗直到熟悉歌曲為止,是蠻討厭的。

講一下系統:

  觸摸屏上方有一條氣合槽,當氣合槽消耗完畢時就game over

講一下點下去後根據不同精准度的不同反應:

打叉:miss,肯定是沒點中,或者點的時機不對

50note:和打叉的分別是有分可拿,和miss差不多

100note:除了分之外還會補充些微的氣合槽,分為有字和沒有,字的補充的比較多。但不要指望可以補充掉正在流失的部分。

300note:有三種,除了之外還有一種,氣合槽補充的更多。到了高級難度就只能靠這種note來維持氣合槽了。

  要注意的是觸點的節奏是與歌唱者相聯,而不是與背景音樂,所以不要盲目的照著節奏感點,不然就秒殺。要熟悉歌詞的節奏。

講一下難度:

気輕に應援——由新人田中 一帶團,這個難度主要是讓人熟悉一下歌曲和遊戲的操作。遊戲一開始就有這個難度。這個難度也很容易通過。

果敢に應援——由封面人物一本木 龍太帶團,觸點比起上個難度變得有點密集了,歌曲難度逐關提升。遊戲一開始也可以選這個難度,不過推薦先玩穿気輕に應援再來嘗試。

激烈に應援——團長百目鬼 魁親自出馬帶團。玩家在這裏可以感覺到強烈的快感(pass了)以及挫折感(失敗了)。觸點相當密集也相當精彩,值得重複挑戰。也是為最高難度練習的好地方。氣合槽消耗開始加快。果敢に應援通過後就會出現這關。

華麗に応援——這個難度裏出場的是三位啦啦隊女生,實際上觸點分佈與上一個難度有90%相似,大部分不過只是畫面180度掉轉後的結果(也有部分地方不同)。觸點變得更小,更難點中以及更難看見。而且觸點閃現的速度更快,在點下去的前半秒鐘才會出現。所以一定要對觸點分佈有一定的熟悉程度(可以在上一個難度裏練習),不要指望自己的反應速度夠快,只能是秒殺,不過閃現的快的一個好處是點的更精准。這個難度下的氣合槽消耗的非常快,如果沒有足夠的300note來補充的話,即使無miss也一樣會失敗。激烈に應援通過後就會出現這關。

 

說一下遊戲中出現的歌曲(按照關卡的順序):

  歌曲難的並不是快歌,而是一些節奏奇怪的歌曲。。。假如不小心被自己的節奏感牽著走的話,就會掉進某些歌曲的陷阱——然後被秒殺。

第一關:

ループ&ループ :要鼓勵第三次重考大學的學生,目的就是要通過大學入學試。這首歌是第一關,所以很簡單,就只有剛進入最高級難度時會被觸點的速度稍微嚇到一下。基本上是很簡單的歌曲。

第二關:

戀のダンスサイト:鼓勵一位元OL,目的趕在舞會開始之前把惡毒同事所推託的工作全部完成,才可以和公司的公子一起跳舞(現代灰姑娘啦)。這首歌在前兩個難度還好,到了後面的難度就要小心,偶爾會出現一下陷阱,不小心就會秒殺。不過還是不算難。

メロディー :在祭典上鼓勵。。。某某(?),為了得到未來岳父的承認,必須比競速中打敗未來岳父。這首歌蠻好聽的,節奏也很明快。因此難度並不高。

ガッツだぜ!!:鼓勵一頭賽馬(!),除了要贏得比賽,還要抓住逃跑中的盜賊。這首歌,沒什麼感覺,只是在最高難度裏失敗了幾次。不算很難,但節奏有點怪異,需要練習。

第三關:

リンダ リンダ:鼓勵拉麵店的老闆,讓本來快要倒閉的店再振興起來。這首歌的節奏很難掌握,必須多嘗試。

スリル:鼓勵一位小學生贏得躲避球比賽,以及贏得美人的芳心(才幾歲呀)。這首歌的節奏強烈,並不難通過。

ココロオドル:鼓勵一位陶藝師父,激發靈感作出更多作品以應付幾天後的展覽。這是首快歌,節奏緊湊,點起來很爽,推薦。

熱き鼓動の果て:鼓勵一位體育教師,把女校裏的學生調教好。這首歌的難度和リンダ リンダ不相伯仲,節奏也很難掌握。要多練習。

第四關:

大切なもの:鼓勵一位市長候選人,幫助他贏得競選。這首歌沒什麼需要特別注意的地方。

One Night Carnival:鼓勵一位正在肚子痛的小提琴家戰勝肚子裏的細菌。這裏又是一個難點,節奏很難掌握。

狙いうち:克力歐派特拉(名字眼熟?就是埃及豔後啦)十天后就要和安東尼見面,但是她卻狂吃結果身材完全走樣。要説明她奴役(?!)人民在十天內建出一座金字塔,利用金字塔的力量使自己變瘦。這首歌的難度和戀のダンスサイト相似,只是更快一點,稍加練習就可以了。

第五關:

Over The Distance:一個男人在事故中死去了,神給他三個小時讓他重回陽間,可以做什麼就看他自己了。給予他鼓勵,讓他可以實現跟她妻子見面。這首歌有點像中場休息的感覺。是一首抒情的慢歌。要累積分數可以選這一首。因為節奏明快,副歌時的強烈鼓點也相當有感覺,這一關要不miss是不難的。抒情的歌曲加上劇情,這一關是蠻感人的。

第六關:

上海ハニー :鼓勵兩位員警,戰勝入侵的外星機器人軍隊。這是首名曲了,在大合奏裏也有它。這首歌屬於自虐型的(最高難度下尤勝READY STEADY GO)。音樂快,人唱得更快。卡在這裏的玩家(任何難度都是)不計其數。練習,只能練習。

太陽が燃えている :鼓勵一位父親,為了救出女兒變成薪水超人與巨大老鼠怪戰鬥。這首歌也不比上海ハニー好多少,也是自虐型的。音樂不快,但是歌詞卻常常不按音樂的節奏唱。這首歌陷阱遍佈,導致常常miss。這首歌不屬於被秒殺的,屬於慢性自殺。

最終關:

READY STEADY GO:大隕石要撞落地球了。鼓勵全地球的人,集合所有人的意志力量克服這個難關。(這首是鋼煉的主題曲,應該不少人聽過)既然是最後一關,這首歌肯定得有一點料。快歌,觸點閃現的相當快。看過視頻的應該瞭解到底難到什麼程度。這首歌的觸點相當密集,在任何地方都非常容易被秒殺。唯一的技巧就是——點快一點,轉快一點。

  總結一下~這個遊戲很不錯,雖然只有15首歌,但是四個難度,還有足夠分數才能獲得的稱號收集,以及歌曲的S評價等等。即使通關這個遊戲仍然有很多值得挑戰的地方。歌曲的品質也很不錯,最好就是配一個比較好的耳機~可以多人聯機,但是不能一卡多聯。

 

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    wesker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()