聖戰之系譜補遺篇

 

隱藏物品

a.魔防劍

如果一代的舞娘西爾維婭不結婚或者在戰鬥中死亡的話,下部第七章穿越沙漠中出現的舞娘是替代人物蕾利阿(レイリア),讓她去訪問利夫所在的レンスター城左下的村莊可得到魔防劍(バリアの劍),裝備後MDF+7

b.混亂杖

同樣要求一代的舞娘西爾維婭不結婚或者在戰鬥中死亡,那麼下部第九章為誰而戰中登場的替代司祭夏爾羅(シャルロー)可說得其養父漢尼拔將軍,佔領下一個城之後與漢尼拔將軍相鄰待機,便會發生情節,從而得到混亂之杖(バサークの杖)!

c.生命之腕輪

生命之腕輪在遊戲中是可以得到兩個的,其中一個是上部戰利品,另外一個得到途徑則比較複雜。在下部第十章光與暗中,讓賽瑞斯用聖劍打倒皇帝阿爾維斯,然後去得到聖劍的司祭右邊,靠海邊突出的空地處待機,就會見到自己逝去的父母……一段感人的情節之後,獲得第二個生命之腕輪。

 

 

隱藏設定

a.遊戲評價

在通關後,大家會看到長長的結局,在出現Fin之後按A鍵,開始顯示個人戰績記錄,最後會給出評價,分為戰鬥評價、生存評價、攻略評價、經驗評價和綜合評價,以5A為最高級別。

 

那麼系統是如何判斷的呢?具體如下:

 

1.攻略評價

使用回合數越少評價越高,如果有一個自己的城被佔領則下降一級!具體為400回合之內為A600之內為B800之內為C1000之內為D,超過1000回合為E

 

2.經驗評價

全體升級次數之和在982次以上為A730以上為B478以上為C218以上為D,小於218E。注意全體到30級一共是1165,那麼要得到A……每個人26級都會差5級呢!

 

3.生存評價

全部同伴收齊而且全員生存為A,死亡一個降一級。

 

4.戰鬥評價

全員戰敗數之和3以內為A10以內為B19以內為C30以內為D,超過30E

至於勝敗引用段最後のシ者的話:

 

 

何謂勝敗呢?簡單的說:就是殺死一個人算一勝,被殺死一次算一敗,鬥技場不算勝敗!

 

肯定有人會問:我操縱的人沒死啊,再說真的死了哪里還能看到敗績?對!每個角色都沒有真的死,都好好的活到了最後!但他們又確實死過,只不過大家都用S/L大法把他們救活了。所以首先我要先講述一下這個遊戲變態的記憶設定:

 

在這個遊戲中,記憶形態分為兩種:1、每一章開始時的記錄。2、戰鬥中每回合最初的記錄。其中第一種記錄是不管怎樣都不會變的,但第二種記錄卻會自動記錄你的戰敗次數!也就是說,當你的人在遊戲中被殺的時候,系統就會把敗績自動記錄在除第一種記錄外的所有記錄上!(當玩家下指令時一旦參加會敗的戰鬥,就算沒打完就RESET也難逃一敗!)原則上,要想消去敗績只有讀取第一種記錄整章重玩或讀取其他沒有敗績的記憶檔……雖然說模擬器的暫存暫取也可以,但是考慮原本為卡帶的記錄模式,實際上真正的戰鬥評價A應該是只能讀取每章開始的記錄來保證沒有敗績!

 

這種計算方法看起來實在是變態,但其實挑戰戰鬥評價時就相當於玩776!如果這樣想的話,是完全可以接受這種設定的!

 

另外,我們經常還聽到另外一種觀點:當一回合中,你一名成員傷敵的HP小於自己被傷的HP就判戰敗一次,經實驗證明,這種說法是完全錯誤的!

 

5.綜合評價

以上四項評價至少3A+1B,綜合評價才會為A,只要有2B就會降為B……

 

如果你能拿到綜合評價A,那麼在Fin出現之前,還可以看到如下的一些畫面,還有幾句意味深長的話。

 

 

 

 

 

b.聰明模式

通關看完評價之後,按RESET鍵或者SECLET+START+L+R重啟,再開始遊戲就會發現在config(コンフィグ)選項中多了一項選擇てきのあたまのよさ(見下圖),其中第一項為普通,第二項為聰明,敵人的AI會大幅提升!

c.三角攻擊

從紋章一代就開始有的三角攻擊(トライアングルアタック)設定在本作仍然是存在的,可是不少玩家卻從來沒有看到,因為飛馬三姐妹變成敵方的了(哭)。而且三角攻擊是要求三人同時和一敵人相鄰(見附圖),而天馬11格的移動力使得她們打完了就跑得遠遠的,再加上手持可間接攻擊的大地之劍,看到的概率的確很小。另外,第七、八章出現的魔導師三姐妹也是會三角攻擊的,同樣少見的原因除了共同的喜歡間接攻擊之外,還由於她們的移動力太低了,一般是還沒有湊到一起就被各個擊破了……

 

 

5A的評價! 出現了新選項的配置截圖 三角攻擊!

 

d.demo

相信大家看到評價處的clear-01等字樣會覺得奇怪,難道通關次數不同會有不同嗎?的確會有不同,通關後除了多出高AI的選項外,片頭的demo演示畫面也發生了變化,由默認雜兵的對戰變成了遊戲中我方角色的相關內容。既然如此,那麼一共有多少種呢?答案是——每次通關都會出現兩幕新的戰鬥場面,15次通關累計有30種之多,同時這些戰鬥也會透露一些遊戲情節中的一些小秘密呢!例如下面給出的就是12次通關後的demo,含義深遠哦!

 

 

 

第五章巴哈拉之戰中的雷文,敗亡於曼菲羅伊手下後,フォルセティ使用聖杖將他復活。這裏顯示的就是加賀先生在後來接受訪談時所說的:

 

雷文原本是應死的命運,但經由與龍族的關聯(其實在達納砦的奇跡中降臨、名為神的存在就是龍族)而得以複生。在那時由於與龍族定下了某個「誓約」就是塞爾特神話中的誓約,雷文才得以以雷文的身份繼續活下去。因此、當然後半的雷文和前半的雷文基本上是同一人物沒有錯。只是、他的一部份交給了佛爾賽提……。而當那場聖戰結束的階段時,其實佛爾賽提已經離開了,但不知是否因為「誓約」仍在,雷文必須維持著雷文的原樣活下去才行,他無法得回原本的存在,不能夠重返西倫西亞的王位。

 

 

特技資料

 

特技是系譜引入的新系統,受到極大歡迎,並在續作中不斷得到改進。本作的特技種類多樣,作用與發動條件也是各不相同,雖說以前的雜誌中也曾有所提及,可是大多有些錯誤之處,故此特意製作特技列表,以免錯誤的結果繼續流傳。點此可看到特技表。

 

基本公式

眾所周知,FE系列的戰鬥都是由嚴格的公式來控制的,無論是命中、傷害還是各種特技、必殺的效果,乃至戀愛結婚,背後都有著簡潔而明確的計算公式。瞭解這些使得我們對遊戲的認識更加深入了一步,當然也就不會出現LUK+1回避+3之類的錯誤觀點,這裏就給出一些常用的。

1.命中

命中值=SKL*2+武器命中

回避值=SPD*2+LUK-武器重量*2

實際命中率=己命中值-敵回避值+支援效果

 

支援效果有以下幾個方面:

a.地形效果

b.魅力特技,三格內命中、回避10%上升,注意不包括自身。

c.主角的指揮結界,三格內命中、回避10*(星數-1%上升,也包括自身呢!

d.戀愛關係,三格內命中、回避10%上升。

e.祈禱特技,實際回避率=回避率+11-HP)*10%HP小於11時有效。

f.武器相克,克制時命中率+20%,具體是劍>斧>槍>劍,風>雷>火>風,光>暗>風、雷、火。

 

2.傷害

攻擊力=STR+武器威力

傷害值=己攻擊力-敵防禦力(物理攻擊時為DEF,魔法攻擊時為MDF,對應的,此時攻擊力中的STR替換為MGC

必殺時的傷害值=己攻擊力*2-敵防禦力

月光劍的傷害值=己攻擊力

必殺和月光劍同時發動時的傷害值=己攻擊力*2

 

3.經驗值

打中敵人時的經驗值=LV-LV+10

打死敵人時的經驗值=(敵LV-LV*2+30

 

4.必殺

除了必殺特技外還有兩個因素會影響必殺的出現和發動,其一是百人斬,其二是協力技。殺人數≥50時武器會附加必殺效果,發動率是(殺人數-50+SKL)%。而協力技有兩種,戀人間的心心相印和兄妹(或者姐弟)間的手足情深,這會附加20%的必殺發動率。順便說一句,有人說這個每章只能發一次,其實不是的,甚至連發都可能!

流言

1.千人斬

據說成了百人斬之後雖然星數不在增加,但是殺人數仍然在計算,達到一千會有質的變化!不過這顯然是錯誤的,因為遊戲中斬數對應的只是一個16bit的數,也就是不會超過255……

2.見切的作用

見切的作用只是降低對方的必殺等特技的發動率?不,是完全不會發動,甚至戰鬥中根本就不會進行必殺的判定。

3.流星和月光

流星劍中可以發月光劍嗎?776中倒是可以的,系譜就……殘念!

4.艾拉的替代

早期的攻略上曾經說如果不收艾拉的話後來會有其他同伴加入?答案是沒有!如果你相信了(不會吧!),那麼還是load……

 

戀愛

1.戀愛度

在占卜屋可以瞭解戀愛度的大致情況,其中誰也不關心表示戀愛度是0200;感興趣表示200400;喜歡表示400700;愛表示7001000;到了1000便是結婚了。而各人間戀愛度的初始值也是不一樣的,一般說來較後加入的較高,以免他們來不及:)至於每回合的增加值也是各不相同的,但是只要兩人相鄰,那麼每回合就會增加10,值得注意的是這些都要求是每章的前50回合,之後便不再變化。一般情形下還是劇情對話增加得比較多,如菲莉和雷文的初始值是420,第四章的對話+580,說完就結婚了……

作為一個特例或者bug,大家都知道下部賽瑞斯和尤莉婭見面戀愛度就是980,可是每回合下降10,所以永遠也無法結合。不過現在這個永遠要打上問號了,因為在終章讓他們站在一起會增加戀愛度(尤莉婭是敵人時)!因此在某次記錄中……

2.遺傳

結婚的好處不少呢,可以加命中、回避,有必殺,上部的婚姻還會使得我們在下部有更強力的成員。那麼父母的哪些會對孩子有影響呢?

a.血統

結婚使得子女可以繼承父母的血統,這會提高子女的武器級別,使用更強力的武器甚至聖兵器。有旁系血統的話,可使用某種武器時級別提升一級,最多到A;而有直系血統的話則只要能夠使用對應武器就是星級!舉個簡單例子,如果讓菲莉和大司祭克勞德結婚,那麼女兒菲轉職後杖的級別不是C而是B,而兒子賽迪的杖的級別則由B變為星級!

同時聖戰士的血統還有提升成長率的效果,多重血統會一起加算,這就是為什麼我們覺得子代的成長率比親代高得多的原因。

b.特技

親代的個人特技會傳給子代,但是注意三種劍技只能傳給可用劍的步兵。此外注意特技分為個人技和職業技,而後者是無法遺傳的,如霍林和紮姆卡的追擊、迪爾蒂轉職後的連續,這些是無法傳給子代的。比方說讓紮姆卡和艾婷結婚,那麼子女都不會追擊的。

c.成長率

父母的成長率也同樣會對子女造成影響,孩子的成長率=同性親人成長率+異性親人成長率÷2+血統。從這個公式來看,一般來說,子代的成長是親代的1.5倍左右!

d.初始數值

親代的資料同樣會決定子代出現時的能力,由於計算公式比較複雜,我這裏就不寫了,總之,親代的資料越高,子代的初始數據也就越高!如果父母的資料都已經確定了的話,子女的資料也相應確定,不過LUK則在一定基數上會發生變化。

e.道具

只有結婚才能將親代得到的強力武器和飾品傳下去,使得戰鬥變得更輕鬆。需要注意的是要求子代出現時可以使用的武器才能傳的,否則如斧頭類的就全部遺傳不了,還不如賣了換錢,子代出來身邊也寬裕一些。不過星級武器即使無法使用也是會傳的,比如讓艾婷和克勞德結婚的話聖杖就會傳給兒子雷斯塔,當然,想使用就……

如果手上的東西太多,也可以放在寄存處,後來也是能拿到的。還有一個值得注意的地方,遊戲中有兩對是父親傳女兒、母親傳兒子的,也就是布莉姬德和艾斯琳的子女,此時的道具繼承要考慮清楚。

 

3.簡略建議

相信一般的玩家初次玩都是按照攻略介紹的基本配對方法來進行的,其實選擇餘地大得很,同時也看各人的攻略方法,下面就來說一下我的建議:

a.評價重視

這種玩法的基本想法就是重視使用回合數和成長率,對於前者就要求儘量選擇有對話等比較容易結合的,否則會為了親代的婚姻花費不少不必要的時間。後者則是在缺少時間升級和練武器時的保障。

艾婷←→阿賽爾或者克勞德,為了能夠在親代就得到救援之杖(レスキュ-の杖),這也是減少回合數的最有效方法之一。

艾拉←→雷克斯或者霍林,看後代的使用頻率而定。

拉格西絲←→拜奧沃夫或者阿力克,因為要追擊特技,同時考慮結婚的時間。

西爾維婭←→雷克斯或者迪奧,兩者都是為了舞娘能夠順利升級……

菲莉←→雷文,保證後代的必要強度。

布莉姬德←→紮姆卡,從時間和特技考慮。

迪爾蒂←→阿賽爾或者雷文,有魔法血統的屈指可數……

 

b.能力重視

這種玩法的想法是不管評價,只在乎子代人物能力,這樣選擇餘地會更大一些。

艾婷←→米迪爾,為了取得勇者之弓並且子代還有一定的戰鬥力。

艾拉←→諾伊斯、霍林、紮姆卡,與諾伊斯搭配會出現與流星劍的最佳配合,而霍林在成長率方面更有優勢,同時月光劍也有自己的特色;至於選擇紮姆卡則是用百人斬來替代諾伊斯的必殺,同時對斯卡撒哈的特技進行強化。

拉格西絲←→菲恩或者拜奧沃夫,除了為了追擊特技外,776中不明的設定也是其中的一個因素……

西爾維婭←→霍林或者不結婚,前者會出現可以拿勇者劍的舞娘,號稱聖戰史上最強舞娘(-_-b),後者則可以得到隱藏武器魔防劍和混亂杖,同時替代舞娘的支援特技也很好用。

菲莉←→克勞德,這樣子代的成長率非常高,菲可以使用B級杖,同時賽迪也能夠繼承聖杖。

布莉姬德←→霍林、迪奧、阿力克、紮姆卡,前兩個是為了強化女兒,阿力克是為了有見切對抗暗黑龍,紮姆卡則是標準選擇。

迪爾蒂←→雷文,可以儘早得到聖風,同時子女的強度都會大幅度提高。  

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