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在經過一系列的觀察以後,得出了一個得分規律。

  以下第一行是「氣輕的應援」中統計的前10個標誌全部理論上得300分的情況,第二行是後一個得分減前一個得分得到的結果,也就是每個標誌的實際得分情況:

300 600 912 1236 1572 1920 2280 2652 3036 3432
300 312 324 336 348 360 372 384 396

  就是說如果不miss的話,從第三個標誌開始每個標誌比前一個標誌多得12分,如果連的越多,理論得分在大體相同的情況下,實際得分要比不連的要多出很多很多。

  以下是統計的前10個理論得分是100的(這個很難試的 不信你試試?)第二行是實際得分情況。

100 200 304 412 524 640 760 884 1012 1144
100 104 108 112 116 120 124 128 132

  與上面的理論300分相同,理論得100分的每個標誌從第三個開始比前一個多得4分。

  以下是統計的前10個理論得分是50的情況(更難的說)

50 100 152 206 262 320 380 442 506 572 640
50 52 54 56 58 60 62 64 66 68

  理論得50分的每個標誌從第三個開始比前一個多得2分。

  通過觀察可以看出:理論300分可以與理論100分、50分在一起當作連擊,連擊越多的話得分越高,而且高出的分數可能比不連高出很多倍。

  長條的統計說明,這個十分不容易統計,所以直接說明:條的第一個永遠是30分,條中間的點每個10分,結尾處的標誌根據多少連按照上面所統計的理論值得分(這個結果也分上面的理論300分、100分、50分)。

  圓盤的得分說明:(圓盤的數據統計很不好做,但是一開始得到了「每轉一圈得到一千分」的結論,但是後來發現事實不是這樣的,在此,不得不放棄了,希望大家能諒解。)到達滿值後,每轉一圈多得1000分,最後轉完的時候再根據前面連了多少,得到理論300分中對應的實際得分。

  果敢的應援中,如果不miss的話,從第三個標誌開始每個理論得到300分的標誌比前一個標誌多得30分,理論100分的標誌比前一個標誌多得10分,理論50分的比前一個多得5分。

  激烈的應援中,從第三個標誌開始每個理論得到300分的標誌比前一個標誌多得60分,理論100分的標誌比前一個標誌多得20分,理論50分的比前一個多得10分。

  華麗的應援的得分情況與激烈的應援一致,但是我們經常看到華麗的得分要比激烈程度的高出很多,這是因為總標誌數量的不同。

  第一次30連 下屏背景中會出現火焰,表示應援的連擊程度。第二次和後來的連擊情況觀察了一下,分別在60連、100連、150連、200連、250連、300連、350連在下屏背景中會出現每個階層的火焰上漲,如果連的多了,火焰的燃燒效果和鮮紅的顏色會妨礙玩家看標誌,所以在保證不掛的前提下,可以漏掉一個標誌,以達到去除火焰的效果。(追求完美的同學,請自動54此條建議 =。= )

  如此,我們就可以解決一個問題:在看到結束後的數據統計的時候,為什麼全連的比沒有全連的得分高出很多倍,舉例說明:在激烈的應援中,如果連到200連的話,我們可以算下現在打一個理論300分的標誌可以得到多少分:

300+(200-1)*60=12240!

  比起一開始的300分,差距就可見一斑了~~ 這樣就可以得到答案了!

隱藏音樂出現的條件

條件1:必須達到對應的稱號

名稱 隱藏歌曲 難度
盛り上げ上手 MOKEY MAGIC ★★★
精銳團員 GLAMOROUS SKY ★★★★
根性の伝道師 サムライブルー ★★★★★★★

條件二:

  這三首歌每首必須在原來的遊戲中相應等級的歌出現後才能輪到它們出現。比如說:GLAMOROU SKY這首歌,必須在達到「精銳團員」的稱號時,而且在遊戲到了出現同等級音樂的時候,即出現「少年ハート」、「BANG!BANG!バカンス!」這兩首歌的那一個關卡時才會出現。

  這三首歌都非常好聽哦,建議同學們盡力找出來!

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