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遊戲的操作方法分為觸控,滑桿和按鍵,滑桿和触控,L和滑桿單手操作4種操作方式。遊戲共分為3種音樂關卡(MS)BMS,FMS,EMS,BMS是戰鬥曲子

FMS是地圖曲子,EMS是事件曲子。每首曲目分為普通模式和簡單模式,簡單模式相比普通模式沒有滑動譜點,FMS中也不會有波浪譜點。

  操作和判定:

  遊戲中的音符共分為三種

  音符顏色、音符類別、操作方式

  紅色、點擊音符、點擊

  黃色、滑動音符、按箭頭所指的方向劃動

  綠色、持續音符、持續觸碰屏幕直到音符結束時鬆開或劃動

  三種音符在發動超必殺、附加影像以及馬車時間裡均為金黃色。

  遊戲中共有以下5種判定

  Critical:音符完全進入判定圓圈

  Great:音符稍微偏離判定圓圈

  Good:音符與判定圓圈偏差較多

  Bad:音符完全偏離判定圓圈

  Miss:音符被漏掉

  結算畫面解讀:

  曲目通過後,玩家所選擇的角色會獲得相應的經驗,經驗的增加可以使角色升級並獲得新技能,角色的最高等級為99,最高經驗為65535。

  曲目結束後會出現分數結算畫面,上屏會顯示此次所得分數、連擊數、各種判定的具體數目以及綜合評價;下屏會顯示曲目的完整度條,該條分為眾多格子,每一個格子代表曲目中的一小段,這一小段中玩家所取得Critical判定越多,格子的填充程度會越大。每首曲目的完整度條是有記憶的,已得到Critical的音符會被永久記憶在格子中,再次遊玩此曲目時得到的Critical音符就會在之前的基礎上對格子進行填充,全CRITICAL完成曲目的話曲目成績上會有相應的金色皇冠作為獎勵(算是給喜歡完美的童鞋的一種獎勵)。

  分數與綜​​合評價:

  本作每首曲目的最高分為9999999,最高評價為SSS,要求是全音符取得Critical判定(可以有個別的Great和Good判定)。

  分數評價

  9999999:SSS

  9000000-9999998:SS

  7000000-8999999:S

  6000000-6999999:A

  5000000-5999999:B

  4000000-4999999:C

  3000000-3999999:D

  2000000-2999999:E

  2000000以下:F

  有關節奏點數:

  節奏點數為遊戲的核心,玩家通過曲目後便可獲得節奏點數。通過節奏點數的增加,玩家可以解鎖遊戲中的眾多隱藏要素,例如寶珠,小徽章,雙六劵等。當節奏點數達到20000以後會強制與龍王進行戰鬥,通過後冒險者酒場增加荷伊米史萊姆作為同伴,設置選項追加職員表,並播放通關畫面。

 

  遊戲的主要模式,這裡麵包含自由模式、挑戰模式、雙六場模式三種類型的遊戲方式。

  自由模式:

  分為BMS,FMS,EMS三種曲目關卡,EMS的音符判定最為嚴格,FMS的音符判定最為寬鬆。

  BMS詳細解讀:

  BMS 中譜面分為4列,分別代表隊伍中4個人的攻擊條,音符從上往下流過判定圓圈時,玩家進行相應的操作。4列在下屏的點擊位置沒有具體的要求,對於玩家來說,這4列的音符可以統籌成一列來​​看。出現Good以上判定時會對敵方造成傷害,判定越高,傷害越大;出現Bad或以下判定時,玩家的HP值就會減少,HP值為0時遊戲結束。每首BMS中都有必殺CHANGE段,在BMS進行到某一固定的階段,就會進入必殺CHANGE段,在必殺CHANGE段中沒有太多失誤的情況下,就會進入超必殺技發動段,超必殺便會發動,該段結束時會根據玩家在超必殺技發動段中的成績發動不同的超強力技能。

  FMS詳細解讀:

  FMS 中移動的不是音符,而是判定圓圈,圓圈從右向左流過,與此同時隊長也會在下方行走。在FMS中最主要的是綠色持續音符,這種音符往往都帶有位置的變化,這就需要玩家在持續觸碰屏幕的同時對位置進行微調,讓判定圓圈經過音符中間的節點。出現Bad或以下判定時,玩家的HP值就會減少,若連續出現,在下方行進的角色就會摔倒,然後由下一名角色繼續行進,HP值為0時遊戲結束。FMS中玩家的目標是行進更遠的距離,臨近終點處會出現贈予玩家道具的《勇者鬥惡龍》系列”角色,贈予玩家道具(紅色點擊音符有時會有木桶出現,打破有一定機率掉落道具)。每首FMS都有馬車時間,進入的方法同BMS的必殺CHANGE 段,進入馬車時間後,下方行進的角色會乘上馬車,行進速度大幅增加。

  EMS詳細解讀:

  EMS中判定圓圈會根據固定的軌跡移動,玩家所要做的只有在經過音符時進行相應操作。EMS的背景動畫為曲目所屬作品的經典CG動畫(只有10代有)或遊戲畫面。每首EMS都有Extend Movie(附加影像),均在曲目的結尾處,如果在特徵段中表現不好,則會被強行NG。

  挑戰模式:

  分為解放挑戰,上級挑戰,特殊挑戰和本日挑戰

  解放挑戰:

  共有52個關卡,打完一個周圍相關聯的關卡就會解鎖,每關都有任務要求,完成後自由模式就會解鎖這首曲目,系列每部作品最後一首曲目打完都增加相應會作品的EMS,有的還會追加相應的BMS,打敗最終BOSS得到石板,通過解放挑戰模式全部曲目之後可以遊玩上級挑戰模式,並會贈送一首曲目。

  上級挑戰:

  共有60關,難度相比解放挑戰有所上升,其它沒什麼特別的。

  本日挑戰:

  該模式沒有簡單難度,不需要全部曲目都過一遍,打完最後的曲目就算通過該模式。該模式每天都有所要求的任務,總共有六種類型,有譜點突然消失,判定變嚴格,譜點高速化,敵方怪物攻擊力加強等。完成後,本日挑戰標題右下的史萊姆圖標相應的點亮一個,點亮五個一次性送五個小徽章。

  特殊挑戰:

  節奏點數達到40000時出現,主要任務是挑戰討伐黑暗史萊姆,根據討伐數目獲得小徽章,每打過一次必須再次節奏點累計過萬才能開啟。

  雙六場:

  玩一次雙六場需要一張雙六劵,每個地圖在規定數量的骰子數里到達終點打敗BOSS可以得到寶珠,用得來的寶珠可以用來增加同伴。

  博物館:

  博物館為遊戲收集要素的展示區,包含

  紀錄:包含玩家在遊戲中的各種數據,每個數據都有星數,最高為4顆,另外紀錄中還陳列著遊戲的64條實績和已討伐的怪物種類及數量。

  收集:為遊戲的集卡冊,集卡冊中陳列著從節奏遊戲中獲得的卡片,卡片正面為角色、背面為角色介紹。卡片還可以進入自動演示模式。遊戲還存在著稀有卡片的設定。

  追加DLC下載:

  遊戲擁有大量的DLC,目前只提供了曲目的DLC,不排除官方之後提供角色的DLC,DLC的售價為之前官方承諾的免費,這點很難得。

  道具研究:

  道具的入手方法分為三種,分別是BMS中怪物掉落、FMS中結尾角色贈予以及行徑途中打破木桶取得。

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