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上 篇:基本選項與操作

 

在標題畫面若什麼按鈕也不按,過一段時間會進入劇情的簡單介紹畫面。結束後再次進入標題畫面,同樣什麼也不按,最後會進入各主要職業演示和成長情況介紹的畫面。

 

遊戲開始時,占星術士華倫會先讓你輸入名字,選擇性別(男女在遊戲中許多細節上有所區別。)。然後會依據傳統根據題庫隨機抽取6個問題向你詢問(具體情況見附文。)每回答一個可得到一張塔羅牌,最後會讓你自己抽取一張牌。這樣就得到了遊戲開始時的7張塔羅牌。

 

如果輸入名字時輸入“ファイアクレスト”便可進入隱藏版面,一上來我軍就有相當強的實力,擁有大量高級職業,不過敵方似乎更厲害,自己試試就知道了。(只有一關,打完就STAFF了……)

1:大地圖

 

在大地圖上,有雙劍交叉符號的地點表示未完成的關卡,旗幟符號表示已完成的關卡。但通關不一定要完成所有版面……

 

按X鍵出現一個簡單的功能表,從左至右是:

編成畫面:進入編成狀態,這是一個操作重點,下文詳述。

モニター:選項。

 

由上至下分別是:

--選擇是否關閉戰鬥動畫。

--音樂開關。

--音效開關。

--訊息速度選擇,1最慢,3最快。

--晝夜交替速度選擇,1最慢,3最快。

デーダ:存檔,取檔。

 

2:編成畫面

 

在這裏,每個方框上帶數字的都表示一個已成立的部隊,每個作戰單位旁的黃色長條就是HP。在人物旁邊打了個十字符號的表示領隊。最右邊的那些人員表示預備軍,可以隨時抽調補充。

 

頂端的資料從左至右分別表示:部隊總數、作戰單位總數(包括預備人員。)、軍費總數。

 

關於選項:

ステータスをみる: 查看人物狀態。選擇後可在最上方是看到選中部隊的編號、領隊名字、出動總費用和移動方式。

キャラをいれる:添加隊伍成員。(從預備役中添加。)

--補充:如果要創建一個新部隊,那麼在選擇隊伍時應選中後備區域,此時系統提示選擇一個領隊,接下來就是選取隊員了。

キャラをはずす:移除隊伍成員,先選擇要移除成員所在隊,再選擇需移除的隊員,此後此隊員將處在後備兵區域。

フォ-メーショソ:隊伍陣形重排。左邊是前排,右邊算後排。

キャラをさくじょ:除名,不必說了……

グラスチュンヅ:轉職,選中後各人員的標記看法:

--×:不可轉職;○:只能向低級職業轉換;↑UPOK:可向上級職業轉換。

リーダーチュンヅ:領隊更換。主角一隊的領隊不可更換。

アイラム:物品管理,選擇後出現下層功能表,詳解如下:

--アイラムをつかう:物品使用。

--アイラムをそうび:物品裝備,注意,如果選中空位表示撤銷裝備。

--アイラムをうる:物品賣出。

--アイラムをすてる:物品丟棄。

--ならびかえ:排序,可用于自定義各物品的位置。

--アイラムをすせいリ:自動整理,可以將同樣的物品合併在一個位置中。

在物品清單中可隨時按“SELECT”查閱物品資訊,這與二代的功能基本一樣。

3:人物資料看法

 

人物形象下的S符號表示體形,大形獸就會是L。

 

スタンレ—:人物名字,與皇二一樣,這裏任何一個小兵都有自己的名字。

サムライマスタ—:這一欄表示職業。

Lv:16:表示級別。

HP:182/182:現在HP/最大HP。

 

下麵六個指數:

STR:力量,影響物理攻擊、防禦能力的高低。

AGI:速度,影響攻擊次序、對各種攻擊的回避率與進攻的命中率。

INT:智力,影響魔法攻擊、防禦能力的高低。

以上三項指數均可靠升級來增加。

CHA:魅力,極重要指數,雖然似乎對戰鬥無甚影響,但對解放據點時對民眾支持度的影響和轉職起決定性作用。魅力高則容易提升支持度,反之下降。變化條件:與級別高於自己的敵人作戰時升高,與級別低於自己的敵人作戰是下降。或靠特殊物品提升。

ALI:善性(也有解釋為信仰的。),與CHA同樣是影響轉職的決定性因素,是否與民眾支持度升降有關還有待明確。(因為想要將這兩個指數拉開很大的差距實在太難。)另外,ALI高的部隊白天攻防強,反之則夜裏攻防強。變化條件:與CHA的變化條件相同。(但也另一種說法:與ALI低於自己的敵人戰鬥時升高,與ALI高於自己的敵人作戰時降低。)此數值同樣可靠特殊道具提升。

以上兩項對於某些職業是固定不變的,比如不死系的CHA、ALI均為0,南瓜人的CHA必為0。還有,逃跑、被打敗時這兩項指數都可能下降。還有少數特殊情節會對其產生影響,比如讓魔界將軍加爾夫加入,主角ALI狂降……

 

LUK:幸運,影響回避率,解放據點、打倒敵人時得到特殊物品的概率(以部隊所有人員的LUK均值為准。)。此項無法通過戰鬥升降,只能通過解放據點得到塔羅牌時的附加反應和特殊物品來變化。

 

Cost:2280Goth:此項表示此人員出動時所需耗用的經費。

NEXT-LV:31EXP:表示升到下一級所需的經驗值。

 

F:いあいぬき3:表示此角色處於陣形前排時行動的方式和次數。

B:ソニックブ—ム1:表示此角色處於陣形後排時行動的方式和次數。

以此為例。侍王在前排時一次戰鬥可進行3次普通攻擊。若在後排時可使用一次ソニックブ—ム特技(一種強力的攻擊技能,會導致自己損傷若干HP。)。

另外,若將某種職業的角色作為領隊,會產生全員攻擊次數加1(含自身。)的特效!

 

MOVE:表示移動方式,注意一個部隊的最終行動方式是根據整體而定的。後文有介紹。

ITEM:後面顯示的東西表示此角色正裝備著的物品,每個人只能裝備一樣物品,比較有趣的是大型獸能與人一樣裝備各種武器防具……

 

·ユニットリ—ダ—になれる 這一行顯示此角色是否能編為領隊。圖示的情況是可以的,如果不行的話則會顯示:ユニットリ—ダ—になれない。

4:版圖畫面

 

地圖上,右上方那個溫度計一樣的條狀物就是民眾支持度,通常稱為CHAOS FLAME,簡稱CF,顯然只能看出個模糊值。上面那個日月標記表示晝夜交替的過程。從進入版圖的第二天開始每天中午會統計一次收支,這會帶來軍費的變化,而且對CF也可能產生影響。最上方那行數字就是軍費了。

 

按START鍵,可暫停遊戲,但此時允許調派部隊,使用物品。這項功能非常重要

按著Y鍵移動方向,可暫停遊戲快速地查看地圖,但不可進行其他操作。

按R鍵,可將視角調到高位俯瞰狀態,再按一次復原。

按L鍵,可看到已出擊部隊的列表,選中一項後指針自動定位此部隊。在列表中,部隊名旁有鞋子符號的表示此部隊正在移動中。

 

每關卡都設一個BOSS城和我軍的主城,這兩座城與一般城鎮不一樣,很容易辨認的。

 

地圖上,紅色的城鎮是被地方所佔領的城市。還有一些無特殊敵我分辨特徵的教會,在查看其資料時可根據字的背景來判定,紅色的是屬於敵方,藍色的則是我方的。

 

在任意位置按X鍵出現如下菜單:

 

ユニットをはけん:部隊出動,當然是要錢的……

アイラム:物品,此處的操作與編成畫面完全一樣。

へんせいがめん:進入編成畫面,注意此時的編成操作僅對未出擊部隊有效。若要對已出擊部隊進行處理,可在版圖上直接進行。

タロットカード:查看擁有的塔羅牌,最多14張,按"SELECT"可查詢其資訊。

けっさんのよそう:查看收支表明細。曹綱的對此的理解如下:

收支表一行是目前我方每天的總援助金額;二是派遣部隊的維持費用;三是現時我方的總經費;四是預計正午結算後的總經費。

モニター:選項。與大地圖上的內容完全相同。

マップへもどる:這個只有在清版後再去那個地方才會出現,用來退出此版圖。

 

對任意部隊按A鍵出現如下菜單:

 

いどう:指定部隊進軍位置,選擇後會出現一個旗幟符號,可任意移動到你希望此部隊前去的地點,確認後再按A,系統會有一小段停頓時間來計算行動路線,隨後便可正式開始行動。

(もくてぁちをみる:這項僅在隊伍正處於移動中時按いどう後可見,用以顯示此部隊預設的行動目的地。)

バトルコマンド:指定部隊戰鬥時的AI,此遊戲的戰鬥是不能由玩家具體控制,電腦根據事先確定的AI方式判定每個角色的具體行動,所以適時改動AI是非常必要的。其內容是:

--ガッツをみせろ:平衡的戰鬥方式,不因敵方各自的HP有所偏頗。

--バラバラにせめろ:偏向攻擊敵方高HP單位。

--リ—ダ—をねらえ:集中攻擊敵方領隊。

--いきのねをとめろ:偏向攻擊敵方低HP單位。

へんせい:選中此項後進入下一層菜單。會出現フォ-メーショソ(陣形調整。)、キャラをさくじょ(除名。)、リーダーチュンヅ(領隊更換。)、グラスチュンヅ(轉職。)三個選項,與編成畫面裏的作用一樣。如果此時有鄰接部隊的話還會有キャラをこうかん選項,可以用來進行相鄰部隊間人員的互換。

以下兩項僅在部隊駐紮在城市裏時才可能出現:

キャラをほじゅう:招募新兵,在城市所招募的兵種依此部隊的領隊而定。其加入級別為領隊LV-2。

アイラムをかう:此項在有商店的城市才會出現,用於購買物品。

順便說一下,在此選項區域按“上”可查看每個戰鬥單位的資料。

5:戰鬥畫面

 

戰鬥中可隨時按A鍵呼出如圖菜單,戰鬥開始時若不按A鍵則自動根據各個角色的行動方式與AI方案開始戰鬥。

 

タロットカード:使用塔羅牌,選取某牌後畫面上會出現牌的圖案,再按一次A即可使用,按B撤銷。

バトルコマンド:AI指令,同版圖上的相應選項。

にげる:逃跑,一定成功的,不過不是什麼好事,對CHA、ALI有不好的效應的。

アニメ—ショソ:戰鬥動畫開啟/關閉。

せっとく:此項只有在與中立軍(隨機戰。)作戰時才會出現,就是說得啦……注意戰鬥中只能用一次,失敗了就沒轍了……說得成功的部隊會自動進入後備役區。

 

其他:

1:塔羅牌使用一次後畫面上的角色會開始行動,待某角色行動一次後才可再呼出功能表使用卡牌,

2:所有角色行動完畢後才計算經驗值(不論勝敗,而且是內部操作,玩家看不見EXP的得到過程的。),我方角色若EXP到達100則會顯示出“LEVER UP”字樣,升級嘍……

3:就算什麼都不做,一開戰立即腳底抹油也可能升級……

 

6:清版與遊戲結束的判定

 

打倒每關的BOSS便算過版,可得到獎勵軍費。

 

實戰中若主城被敵人佔領則判我方軍敗北,退回大地圖畫面,可隨時再去攻打。

 

主角被打倒,立即GAME OVER。

下篇:遊戲系統的各類基本設定簡介

部隊的標識與行動

 

在版圖上,我方軍隊以黃色表示。敵軍則以灰色表示。每個部隊均以其領隊形象作為標記。而BOSS則是以一個?碑狀物表示。

 

對任意敵軍按A可以查看其編隊資料,除了對於BOSS只能見到一串???。

 

敵方每個部隊都有其內部設定行動路線,這會因戰況變化而變化。如果某部敵軍受到重創,往往會撤退到最近的據點去進行補給。一旦某部隊領隊被擊倒且未全滅,其標記會變成一個骷髏符號,敵軍的話會迅速撤退(此時速度極快,直線上是肯定追不上的。)到據點去復活領隊,很快會重新出動,我軍的話則會不受控制地退回主城,必須用特殊物品復活領隊後才能重新派出。

 

每次戰鬥結束,系統會判定勝負,判定規則是比較雙方HP損傷量的多寡(不計塔羅牌傷害!),如果此時敗方(假設領隊仍在。)會在地圖上強制向後退一定距離(在極罕見的情況下若雙方HP損傷相同會判平手,雙方都被彈開。),勝方不動。可根據這種規律連續打擊較強的敵軍。

 

在天空版面中,如果某部隊被擊退或逃跑時越出了天地的邊界,此部隊會在版圖上消失,判為死亡!

 

任何敵軍只有在一定範圍內才能被玩家看到。他們在每關都有幾個固定的大根據地並由此處出動,而且經常有各自的行軍陣勢。(不排除散兵的可能性。)敵方的AI並不是很低,譬如他們懂得聲東擊西,大部隊攻打前線據點,少量奇兵直接偷襲後方主城,如果你在前線酣戰忘我,後方忘了守備的話……所以要多用R鍵查看全局。

 

中立部隊(都是半人類或大型獸,而且只有一個。)在地圖上無標識,完全隨機遇到,幾率很低。碰到了不要錯過,說得的好機會啊……

 

部隊的派遣與回收

 

主角的部隊在每版開始時自動處於出擊狀態。其他部隊需通過ユニットをはけん指令出動,需要花費一定的出擊費用。(部隊出動費用根據什麼來確定我尚且不知。)注意總共只能排除10個部隊,敵方也是一樣。也就是說地圖上最多只會有20個移動單位。

 

若某我方部隊進入主城範圍,系統會詢問是否入城。選是的話此部隊收兵,可用其他部隊代替。選否的話即成為主城的守軍。只要有一個守軍佔據主城位置敵方就無法進行佔領,除非守軍被打敗離開主城範圍。另外主角無法回城。

 

部隊的分配與移動方式

 

任何部隊(包括敵我。)都最多含有5個作戰單位,S-SIZE角色占一個單位,L-SIZE則占兩個單位。比如某部隊已有兩個大型獸,那麼再加一個S-SIZE就算滿員。如果全對均為S-SIZE就可達到最大的5個人數。如何合理的分配隊伍牽涉到大量因素,其重要性不言而喻,這需要各位按自己的習慣慢慢摸索。

 

關於部隊的移動方式,據我所知有:

そうげんタイプ:平原移動擅長,如騎士、法師、巨人等大多數職業。

しんりんタイプ:森林移動擅長,如忍者、女戰士。

さんがくタイプ:山嶽移動擅長,如地獄犬、上級石人。

どんそくタイプ:鈍步,慢速,如吸血鬼的白晝棺材形態。

以上四者均是屬於陸地移動類型,在經過懸崖、水上類地形時的速度極慢。

あさせタイプ::如人魚。可在水地形快速移動。

しんかいタイプ:如章魚。可在水地形快速移動。

都是擅長水移動的類型,這類職業即使在陸地上也不會有明顯的速度劣勢。這兩者有什麼區別,我……不知道,誰……知道?

おおぞらタイプ:如獅鷲。指高空飛行。

ていくうタイプ:如天使、鷹翼人、幽靈。指低空飛行。

飛行,最好的移動方式,基本不受地形影響。區別麼……據說是低空穿過城壁時較慢……其他的……UNKNOWN……

 

以上僅是一個戰鬥單位的移動方式。然而整個部隊的移動方式則必須綜合確定,這裏的變化很複雜,舉兩個例子:

1:一個獅鷲(おおぞらタイプ)一個法師(そうげんタイプ)一個上級石人(さんがくタイプ),那麼此部隊最後確定的移動方式為:おおぞらタイプ。

2:一個人魚(あさせタイプ)兩個骷髏(そうげんタイプ)兩個幽靈(ていくうタイプ),此時最後確定部隊的移動方式為そうげんタイプ。

 

由例2可見,整個部隊的移動方式並不一定滿足“少數服從多數”的原則,而且其判別方式明顯很複雜。(鬼知道是怎麼判的。)不過大家在玩的時候一般也不必特別調試。基本可以肯定的是,一個部隊中只要有一個獅鷲就可以確保高空移動,天使和小妖精之類雖然也可以低空飛行,但部隊中只要有一個不可飛行的角色則整個部隊失去飛行能力。(鷹翼人也是低空飛行,但這種職業就沒有天使的那種限定……)

關於塔羅牌

 

除了遊戲開始得到的七張和解放據點時得到的以外塔羅牌還可靠使用某種道具得到。

 

塔羅牌最多可攜帶14張,是戰鬥時的重要道具。

據點的解放與陷落

 

每版新開始時所有城鎮與教會都處於未解放狀態,其中對城鎮按A鍵會出現如下資訊:

第一行表示人口,這與每天的收支有關。

第二行表示城市居民的善惡值,這與解放軍隊的CHA(或ALI?)對CF的影響能力有關。

第三行表示城市的友好度,對下面一行的數字有關。

第四行表示城市每天的援助金額。

如果下方有“SHOPあり”字樣則說明此城有商店,可以買東西。(不同的城市經常會有一些特別物品供購買,這類物品的顯著特徵是一般都很貴……)

 

如果我方任意部隊進駐一座未解放的據點(經過沒用,必須確實駐紮。),畫面給出“LIBERATION”字樣,同時對CF發生影響,注意在這裏起決定性因素的CHA(或ALI?)是看解放部隊各人的平均值的。然後會詢問是否需要塔羅牌,選是的話則會隨機產生一張牌並會發生某種特殊效應(具體請參閱上文給出的鏈結。),這種效應對整個遊戲是相當重要的。接下來則會發生一些情節,大部分是與遊戲過程無甚影響的背景影響,看得懂的話會幫助你對皇一和Ogre Battle的劇情有更深的理解。當然也可能會在此發生與主線情節有關的特殊事件,這就由你自己去發掘了。

 

塔羅牌發生效應時,若是正效應會有“THANK YOU”或“LUCKY”的字樣。負效應則是“BOO BOO”。也有個別卡片,如太陽、星、世界則比較特殊。其效應是立竿見影的……

 

當任意我方部隊駐紮在城鎮或教會處時,能夠緩慢恢復各戰鬥單位的HP。所以佔據據點作戰是遊戲中需謹記的一項重要法則。注意敵軍駐紮在敵占城處時也會有同樣效果,不同的是敵方能夠自動復活戰死單位。

 

當敵方來到某已解放據點處時,只要此處有一個我方部隊就可以不讓據點被搶佔。但若無人看守,敵軍就可以重新奪回此據點,此時CF會明顯下降。當然我軍可以進行再次佔領,而且可以再獲得一次取得塔羅牌的機會。是多多要牌還是CF,自己看著辦吧,但一般不推薦放棄CF,因為CF不容易很快提升,而塔羅牌可以通過使用可購買的一種道具無限取得,當然這樣的話不會有解放時取牌的附加效應。

 

另外,當通過一版後,原本未解放的據點並不會跟著解放。可以利用這點留下那些完全沒有必要在實戰中解放的據點以供日後利用。(詳情見附文。)

 

關於領隊的說明

 

任何部隊只能有一位領隊。其設定規則是大型獸不可,不死系不可,絕大多數初級職業不可(天使是個例外。),其他職業基本均可,可以根據人物資料最下方的那行話判別。設立的領隊與在城市中可招募的兵種有關,可在招兵時連續更換領隊尋找需要的兵種。實戰中一般建議將領隊設為後排的角色,這樣不容易被群毆。

 

關於轉職

 

此遊戲的轉職條件很苛刻,影響轉職的要素一般都是三個:LV、CHA、ALI。其中CHA與ALI的平衡與差距是遊戲中一大難點。另外有一些特殊職業需要通過特殊寶物轉職。這些寶物基本都是靠打倒敵人得到的。

關於不死系

 

不死不死,顧名思義就是打不死的敵人。在皇一中,不死系的角色的一個明顯特徵是HP一律為0。在戰鬥中任何普通的物理及魔法攻擊打上去永遠MISS!但當其碰到任何神聖系攻擊〔比如裝備聖系武器、塔羅牌中的“審判”、修女的補血光(特別說明一下,修女系職業在後排時的行動方式是對己方使用補血魔法,但當面對的敵人有不死系的話,她會將此魔法對敵方使用以消滅不死系。這是修女的一個特殊之處。)等等〕時便會立即死亡。所以碰到不死系時最好與之相戰的部隊配有修女或公主之類,否則會很麻煩。另外,灰獅鷲的石化術、塔羅牌中的“太陽”也可以消滅不死系。

 

如果要讓自己的部隊擁有不死系,不死系的獲得早期只能靠隨機戰中說得,後來有降靈術士後就可直接在商店中招募。

 

還有就是不要讓有不死系的部隊去解放據點,如果你不想放棄CF的話。

 

關於埋藏寶物與隱藏據點

 

基本每個版圖裏都有隱藏寶物與據點。其位置都是絕對固定的。像第一關下方的那座小島就有隱藏寶物。找這些地點時只要經過就可以發現,不必仔細踩點,比如讓卡諾普斯在地圖上到處繞幾圈總能發現幾個這樣的地方。當找到這類地點時,系統會給出“FIND OUT”字樣。

 

任何一處的隱藏寶物只能得到一次,這與皇二一樣。不同的是皇一中所有地圖上的埋藏寶物基本全是隨機的一件裝備。會找到什麼東西完全看運氣(不是遊戲裏的“運氣”……),也許這次找到一個STR+3的小劍,LOAD一次再去就找到了STR+20的奧伽之劍。

 

不排除存在一些地點的寶物是固定的可能性。

 

隱藏地點有三種:隱藏都市、隱藏教會、混沌之門。前二著無須多言。“混沌之門”熟悉Ogre Battle構架的都應該聽說過。皇二最後一戰的地點就是在混沌之門。它是連接不同世界的交匯。在皇一中存在數個這種地點,要發現混沌之門,必須先在某個情節中得到聖劍“普留希爾頓”,然後才能用裝備它的部隊在某些版圖的特定位置處找到。只有找到混沌之門才能進入一些特定版面。(不過這並不是通關所必須的。)

 

其他

 

1:對BOSS的戰鬥,必須在所有人員全部完成各自的行動次數前將BOSS擊倒才算獲勝,而且就算其他小兵HP全滿,只要BOSS被打倒,系統會立即判你“WIN”。同理,在BOSS戰中,全部行動結束後,就算BOSS剩1HP,小兵死光。我方HP全滿也算輸。這與一般戰鬥全然不同,需特別注意。

2:影響CF的情況除了收支期和解放據點外,大量的情節都會對其產生影響。比如接受魔女丹妮妋的乞命就會導致CF下降(不過ALI上升……)。

 

好了,皇一的基礎介紹到此完畢。

作者千里孤墳語:

皇1由於其極高的上手難度,致使它在國內一直是“養在深閨無人識。”。但我不希望這樣一個極其優秀的遊戲逐漸被埋沒,才寫了這樣一篇皇一的入門文章。希望能對諸位玩皇一上手困難的朋友有所幫助。也希望能有更多人來瞭解關注這個遊戲。

 

另外鑒於皇一在國內知名度甚低,且資料相當少。本文很可能存在一些問題,歡迎各位在論壇中指出,我會很高興修補我的疏漏。

 

第2篇資料:

作者:darkbaby

做為風格迥異的兩代《奧伽戰爭》,一代以氣魄宏大的戰爭場景見長,二代則憑藉著曲折感人的情節吸引了萬千玩家。由於時間的差異二代在國內被介紹得十分詳盡,所以我不再多費筆墨去贅述了。對於《奧伽戰爭1》很多人都比較陌生,這是一個具有和二代完全不同魅力的半即時模擬遊戲,至今還寸在著許多曾破解謎團和隱藏結局等待我們去探索。

通常結局有三種:

邪惡之路:民眾度極低情況下達成。

複國之路:擁戴特利斯坦王子為主君,民眾度較高情況下達成。

皇帝之路:在民眾一致推戴情況下,自立為新生王國君主。

 

塔羅牌:

遊戲初始,由魔法師渥倫(ゥォーレン)以西洋塔羅牌來為玩家占卜,以決定主角的初期能力值和攻擊方式,根據塔羅牌隨機問6個問題然後再任意抽取一張所以質問將決定主角的能力,進入遊戲後玩家將獲得先前那七張塔羅牌。

 

1.魔術師(MaGiCian)解放時效果:所有隊伍中的角色魔力值加1。

如果國王命令你製造魔法之藥,你會作出什麼樣的藥?

1)毒藥.

2)變為大富翁的藥.

3)長生不老藥.

 

2.女祭祀(Priestss)解放時效果:解放該城鎮部隊全員魅力度加1。

你認為在一個人所不能做的事中什麼是最嚴重的?

1)欺騙他人.

2)犧牲他人.

3)偷盜別人東西.

 

3.女皇(Empress)解放時效果:解放部隊全員魅力度加2。

為了支配統治世界,你認為身為王者的不足之處是哪點?

1)發展性.

2)效率性.

3)實行性.

 

4.皇帝(Emperor)解放時效果:解放部隊全員善心加1.

如果你想成為君王,你認為最基本必須的能力是什麼?

1)實行力.

2)指導力.

3)支配力.

 

5.祭祀(Hierophant)解放時效果:解放部隊全員善心加2。

居位於別人之上指導持異議思想的人是相當困難的,而如果是你,你會如何要求指導者??

1)慈悲心.

2)自尊心.

3)正義心.

 

6.戀人(Lovers)解放時效果:民眾支持度加1。

找到一位心儀的戀人絕非易事,你最要求你的戀人那一件事?

1)溫柔.

2)純潔.

3)外表的美麗.

 

7.戰車(Chariot)解放時效果:解放部隊全員攻擊力加1。

為了要管理數個持異議思想的民族,你認為什麼是同化他們的最佳手段?

1)軍事力。

2)宗教。

3)人望,個人的魅力.。

 

8.強者(Strength)解放時效果:解放部隊全員攻擊力加1。

你認為貫徹騎士道的精神是代表重視什麼事?

1)正義。

2)名譽。

3)信念。

 

9.隱者(Hermit)解放時效果:解放部隊全員魔力加2。

在激戰之後,你所指揮的軍隊不幸敗北,其原因是?

1)戰力不足.

2)指導力不完全.

3)運氣不佳.

 

10.命運(FortuNe)解放時效果:隨機。

雖然時運對勝負影響很大,然而你對命運的看法是什麼?

1)命運是由自己開創的.

2)冥冥中的命運無可逃避.

3)不幸與幸運是一體的兩面.

 

11.正義(Justice)解放時效果:解放部隊全員HP加1。

有一塊能夠反映出他人長處的大鏡子,當你站在前面時,鏡子裏映出的是什麼?

1)體力.

2)知性.

3)道德.

 

12.吊人(HangedMan)解放時效果:解放部隊全員攻擊力減1。

如果你的部隊因你的失誤而不得不撤退,此時你會如何?

1)後悔自己的失誤.

2)引咎辭去指揮官職務以示負責.

3)覺得這是命運而放棄.

 

13.死亡(Death)解放時效果:民眾度減2。

如果在你信賴的夥伴中出現了背叛者你會如何?

1)鞭打200回.

2)切斷手腕永久放逐.

3)馬上處死.

 

14.節制(Temperance)解放時效果;民眾度加2。

如果在你面前出現神的使者,你認為他是什麼樣的人物?

1)帶著法杖的老人。

2)不修邊幅的年輕人。

3)美麗的姑娘。

 

15.惡魔(Devil)解放時效果:民眾度減1。

被你呼喚出的惡魔向你要求你所珍愛之事物以實現你的願望,你會以什麼來交換?

1)全部財產.

2)生命.

3)家族.

 

16.塔(Tower)解放時效果;民眾度減1。

如果在你治理的王國內發生了異教徒叛亂之事,你會如何呢?

1)為了和解而派出使者.

2)為了治安而派出軍隊.

3)順從神的指示而讓出王位.

 

17.星(Star)解放時效果:攻擊力加1。

大戰來臨的前夜,夜空出現數顆流星向東方落去,此時你會許下什麼願望?

1)給我們幸運.

2)給我們勇氣.

3)給我們勝利.

 

18.明月(Moon)解放時效果:變成黑夜。

大戰來臨的前夜,浮在天上的滿月使你心中一片寧靜,此時你新中在想些什麼?

1)大戰的結果.

2)留下的家人.

3)心愛的戀人.

 

19.太陽(Sun)解放時效果:變成白晝。

你在激烈的大戰後,終於獲得了最後的勝利,此時,你所要感謝的是?

1)自己的幸運

2)共同作戰的夥伴.

3)神的護佑.

 

20.審判(Judgement)解放時效果:解放部隊全員HP加2。

在殘酷的命運下,如果你只能在戰火中救出一位家人,你會救誰?

1)老年的母親.

2)愛人。

3)子女.

 

21.世界(World)解放時效果:隨機。

在作戰的前夜,你同共戰的夥伴飲酒,你杯中酒量為?

1)倒得滿滿的.

2)大約一半.

3)幾乎無酒.

 

22.愚者(Fool)解放時效果:幸運度隨機升降1點。

當你下命令要其他騎士注重自身舉動時,你會要求他們?

1)嚴守紀律.

2)不要許下辦不到的承諾.

3)不論對方是誰都要親切待人.

 

流程攻略篇

 

第一話:在東北方隱藏的城塞都市中找到聖騎士蘭斯洛特,接受渥淪的試練過版。

 

第二話:(決起)過版後再回到城塞都市(ハリケツール)有人會贈送諾姆的金塊。貿易都市有法師用死者戒指(ししやのゆびゎ)(轉職重寶)來交換不死術卷軸,以後再來吧!

 

第三話:(離叛)這一版可以購買到重要道具塔羅牌,最重要的可以收服《奧伽戰爭2》中的有翼人卡諾普斯(カノーブス)。條件是在北方城塞都市(バハーワルブ)見到卡諾普斯,然後來到有shop的貿易都市聽說了他和妹妹尤莉亞(ューリァ)的關係內情,隨即在敵據點西方隱藏教會中找到尤莉亞獲得火食鳥之羽。見到火食鳥之羽後卡諾普斯毅然加入並說明了和敵方頭目狩龍者基爾巴特(ギルバルド)是好友的事情,使用卡諾普斯打倒基爾巴特後也加入了我方。在本版還會找到十二使徒之證其中的月玫瑰寶石

 

第四話:(月夜)打倒人狼希流士(白天攻擊比較容易)。

 

第五話:(進擊)由於這一版出現了不死系生物最好每個部隊都配牧師。在貿易都市(バィア)會有人托你把一個惡德香爐交給北方海岸(セルジツベ)城中的多德(トード),雖然多德會送你一尊人馬像做為謝禮,我認為還是中途吞沒比較合算!

第六話:(玻璃南瓜)終於見到了大名鼎鼎的魔女第妮芙,如果想寬恕她的話連選兩次是就行了,如果不幸她加入了你方則說明民眾支持度太低了!以後在第九話帶回黃金枝(ぉんこんのえだ)給她的話,她會回贈你玻璃南瓜,可讓一名魔女擁有招募南瓜頭部隊的能力。和第妮芙打交道會嚴重影響民眾必須注意。

 

第七話:(遙遠的日子)城牆可用特洛伊木馬震開(トロィのもくぼ)。鎮守賽諾比亞王都的是帝國四天王之一的迪波尼亞。過版後如果民眾度在40以上,則回到(ガルロバツ)鎮見到舊王家的乳母巴雅(バーニヤ)受她囑託去輔佐特利斯坦王子(トリスタン皇子)回答是否想自立為王時選不就會得到王家信物光榮之輪,選是則乳母會消失。

 

第八話:(黑騎士)如果民眾度在65以上大神官之女艾夏會加入。打倒黑騎士戈雷斯再回到敵城獲知特利斯坦王子已率侍從向帝國內部進發了。

 

第九話:(罪)民眾度在80左右,本關敵頭目女教皇諾倫會加入;過版後先說不後說是。

 

第十話:(傳說)地圖西北方島上的隱藏教會中(民眾度50以上)會得到傳說的聖劍普留希爾頓,使用這柄劍就能找出混沌之門,還是快讓卡諾普斯裝備上吧!

 

第十一話:(雪原)用裝備聖劍的飛行部隊在地圖東北端山中的一塊草地上找出混沌之門,然後打倒四天王之一的費加洛。

 

第十二話:(聖騎士)通過混沌之門來到天空之城姆斯貝魯姆,在東方找到混沌之門後打到天空三騎士之一的赤炎之斯魯士特,如果民眾度在70以上斯魯士特會加入反之則贈送一把神劍桑希巴爾。

第十三話:(哀騎士)在奧魯加那,打倒天空三騎士另一位哀騎士菲茵莉爾,如果民眾度在70以上菲茵莉爾也會加入。

 

第十四話:(雷雲)這一關難度不高,但想要讓聖騎士勞妮(ラウニイ)加入需要有80以上的民眾度。

 

第十五話:(妖術師)民眾度較高情況下在南方河畔找到城塞都市(カリャオ)得到光之鈴對每個城鎮的法師雕像使用一次後可解救偉大妖術師沙拉丁(サラデイン)。

 

第十六話:(皇子)本關的Boss亞普羅斯原是聖騎士勞妮的未婚夫,如果用勞妮挑戰他會發生特殊情節。解放貿易都市(ベルチニルリ)時會見到特利斯坦王子的使者,主角趕來見到王子後答應輔佐他,於是擁有特殊職業將軍(ジェネラル)的特利斯坦王子一隊加入假若此時主角的人氣度已滿那麼王子就會避而不見。

 

第十七話:(白夜)擊倒被賢者拉休迪誘拐的天使長米莎爾(ミザール)。

 

第十八話:(封印)在西方島上找到混沌之門,運氣好的話還可能救出囚禁的天使長尤西絲打倒頭目歐米古隆後再回到敵城可得到死者之杖。

 

第十九話:(黑暗來的使者)通過混沌之門來到了過去天空三騎士封印魔將加魯夫的遺忘之地將之再度擊倒。

 

第二十話:(空中都市)永運的天宮香格里拉祀奉著正義女神菲爾雅的神殿,打倒了再度復活的黑騎士戈雷斯,營救出了正待處刑的帝國四天王之一的迪波尼亞將軍。

 

第二十一話:(前往塞提基內亞帝國)在南部沙漠旁的一小塊綠地中找到混沌之門,然後打倒雙胞兄弟。本關可得到數件和十二使徒之證相關的道具千萬別貪圖錢財變賣了!!

 

第二十二話:(龍騎士)擊倒天空三騎士最後一人龍騎將弗蓋爾,如果人氣度在70左右他會加入,如果人氣太低或太高弗蓋爾則只贈送一把暗黑劍(ゼビュロス)而不會加入。此劍乃是獲得亞爾石碑的關鍵所在!

 

第二十三話:(暗殺者)過版後回到(アリァバード),可見到賢者基索魯菲打聽到神之12使徒之證和亞爾石碑的消息。

 

第二十四話:(訣別)打倒帝國四天王普雷威亞後得到“三神器”之一的聖手鐲。

 

第二十五話:(最後的樂園)在此處打聽到最後的神器“聖杯”的消息後,打倒樞機主教藍多魯斯。

 

第二十六話:(聖杯)連帝國四天王中最強的魯巴隆將軍都無法抵禦我軍的進攻,過版後在城中出現了老戰士的亡靈,獲得了最後的神器“聖杯”。

 

第二十七話:(結束的開始)鎮守此處的是聖騎士勞妮的父親帝國大將軍希卡休,如果父女相見的話分外的悲壯,不過正義的我軍終將越過這道險關!

 

第二十八話:(魔神戰役)終於來到了帝都塞提基內亞,黑暗女王茵朵拉告訴我方她是為了對抗北方的宗教大國羅迪斯才力圖用武力統一整個大陸的,雖說如此我們還是合力將她送進了地獄。

 

第二十九話:(暗黑神)追擊著帝國殘黨,來到了封印魔神迪亞普羅的夏裏亞擊倒了黑騎士戈雷斯和賢者拉休迪後,沉睡於百年的魔神還是被喚醒了經過數輪苦戰正義終於再度戰勝了邪惡。主角擁戴特利斯坦王子登上了王位。

Posted by wesker at 痞客邦 PIXNET 留言(0) 引用(0) 人氣()