GeForce2 MX400/440/4000...(AGP 4X)

GeForce Ti2800/3600/4600...(AGP 4X)

GeForce FX 5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950(AGP 2X/4X/8X)

GeForce 6200/6500/6600/6800(AGP 8X/4XPCI-Express 16X)

GeForce 7300/7600/7800/7900(AGP 8X/4XPCI-Express 16X)



你可以買6系列的顯示卡! 等級是中高階級! 價錢是2000~8000包含各等級!

GF62002000$左右

GF6600 LE 2800$GF6600 TD3250$GF6600 GT5300$

GF6800 LE/TD/GT6000~8000之間!

 

NVIDIA 同型號顯卡 比較  (> 代表贏過)Ultra>GX2>GTX+>GTX>GTS>GT>GSO>GS>公版無寫英文>LE

200909.jpg

330W˙˙˙一般基本配備且顯示卡無外接電源都可配
380W˙˙˙一般基本配備且顯示卡有1組6 PIN外接電源都可配
430W˙˙˙一般基本配備且顯示卡有2組6 PIN外接電源都可配
500W˙˙˙伺服器或一般基本配備且顯示卡有1組8 PIN+1組 PIN外接電源都可配
品牌電腦都敢用200~300W還保固3年哩

POWER_調整大小.jpg 

 

很多人常聽到:「CPU能不能餵飽顯卡?」到底是什麼意思?莫非CPU會夾菜
給顯卡吃?顯卡會餓嗎?等等,這邊都會稍微做簡單的說明。

CPU和顯卡是什麼關係?

VGA_調整大小.jpg 



大家可以看到,遊戲資料的運作過程中,包含驅動、DirectXAPI的部分都在
CPU當中處理。更詳細的步驟大致是下面這樣的:

1.執行遊戲,CPU向硬碟下指令說有哪些資料要用到
2.硬碟收到指令,並把上級(CPU)需要的資料讀取並經由北橋送到記憶體
3.資料不能直接送進顯卡,須要CPUAPI(ex:DirectX)、驅動轉為顯卡懂得語言
4.轉換好的資料送進顯卡
5.GPU指揮資料進入GDDR保存
6.遊戲開始,CPU告訴GPU現在要顯示哪些部分、哪些特效
7.GPU依照CPU的指令開始架構出一個3D的世界
8.CPU指揮GPU走到某場景或多出某物件,GPUCPU說該場景或物件的資料GDDR沒有
9.CPU接收到GPU的請求,先找RAM裡面有沒有GPU要的資料
10.假如有,那CPU依照步驟3~7把資料給GPU送進GDDR;假如沒有,就再Run一遍1~7

CPU與顯卡的運作關係大約是這樣的:

CPU是一個人
GPU是一台遙控汽車
API、驅動程式是遙控器
GAME是跑道

人用遙控器操作遙控汽車去跑跑道,就是顯卡的運作原理。

遊戲哪些部分與GPUCPU有關?

以下只是概略

CPU負責部分:

1.AI的活動(ex:敵人、四周的小動物)
2.GPU通知需要GDDR沒有的資料時傳送給GDDR
3.指揮GPU要開啟哪些特效、顯示什麼場景
4.事件的進行
5.部分物理特效(ex:炸彈的碎片、飛彈的軌道、落石等)

GPU負責部分:

1.依照CPU的指示創造出3D物件、場景
2.AAAF計算
3.特效的計算
4.部分物體特效(ex:波浪、枝葉的搖曳等)

什麼是顯卡的「效能」?

顯卡最主要的原件是ICIC的功能是什麼?不管什麼IC都差不多:不斷重複
將最原始的0與1訊號解碼、計算產生新的0與1。也就是說,不管是什麼
IC都一樣:單位時間內可以計算越多的0與1,效能就越強。(不提功能)

顯卡也不例外。

然而,就好像人有自身的極限一樣,硬體也有它的極限存在。例如時脈的極
限、頻寬的極限等等。而較高階的卡通常是繪圖單元比低階卡多;利用人海
戰術來提升效能,或是擁有比較高的時脈等等,造成顯卡效能上的差距。

CPU會怎樣對顯卡效能造成影響?

1.快速移動視點

由於顯卡效能上的關係,當玩3D遊戲時,其實有貼圖的地方只有玩家現在眼
睛看到的畫面這一部分。以現實世界來比喻的話,請想想您站在中正紀念堂
前面,人的眼睛這時候只充滿了大門而已,這時候兩旁的圍牆您無法也捕捉
進視線。假如是3D遊戲的話,這時候兩邊的圍牆因為玩家看不到,所以是處
於完全沒有貼圖的狀況。

這時候,假如您把視線往左移,改看圍牆,這時候因為原本的地方沒有貼圖
,但因為玩家把視線賺轉了過來,所以顯卡會趕快貼圖、建構3D物件,而那
些物件的圖片資料就是GPUCPU申請以後,由CPU從記憶體中透過API轉成顯
卡看得懂的資料給顯卡,顯卡再顯示出來。

所以說,當快速轉動視點的時候,CPU比較差的會感覺很頓,甚至有頭昏的感
覺,就是因為CPU來不及給顯卡足夠的資料,讓顯卡也跟著慢了下來(先不考
慮顯卡效能夠不夠的問題)

白話點,「現在看到的東西」,存在GDDR裡面,由GPU負責。「現在看不到的
東西」,都放在RAM裡面,需要GPUCPU透過API丟到顯卡裡面。

通常玩遊戲,角色在前進的時候,已經看到的部分已經都在GDDR裡面了,而前
進這一動作會讓離自己比較進的物件移到身後(看不見),而更前面原本看不到
的物件會進入視線(看的見),因此慢慢前進對於CPU就比較不苛求。

但假如是旋轉視點,例如突然往左看九十度,剛才原本「看的見」的部分瞬間
由原本「看不見」的物件取代,GPU等於是和CPU重新要一整個畫面的3D物件資
訊,這時候就比較要求CPU了。

像小弟比較Crysis的部分,當時脈降到2.00GHz的時候,光是跑步就感到頭暈,
而且不太順。尤其是轉動視點看四周的時候,頓的很明顯不說,那種想噁吐的
感覺更明顯。不過一但把時脈提升到3.6GHz,就不會有這種狀況了。補充一下
,小弟玩的時候解析度是開到1920 x 1200DirectX 10

2.大量AI

前面說過,AI的部分是由CPU控制,但CPU並不是指揮AI怎麼跑而已。例如AI
要揮手,那顯卡並不知道等會手的多邊形是要往左還是往右,這就要CPU告訴
顯卡該怎麼動。也就是說,當出現以下幾種情況,會考驗到CPU的效能:

複雜的動作
大量的動作
快速的動作

越複雜的動作,CPU就需要越密集的與GPU溝通;越大量的動作(例如幾十隻怪)
,那CPU一次要和GPU溝通的資料就越多;越快速的動作,那CPU就需要越快的速
度與GPU溝通。當然,最操的當然就是超複雜、超大量又超快速的動作。

不過畢竟現在遊戲都發展得很成熟了,遊戲開發者也都有些「撇步」。例如三
國無雙畫面一次一百多個小兵,仔細看的話其中大約只有幾種動作而已。並不
會讓CPU一次控制一百多個小兵都不同的動作操死CPU。套用到一些其他遊戲的
動物、車輛等等也都是這樣「偷吃步」

另外,會有人有疑問說:那小兵會不會因為看不到他的背後,所以他的背後就
沒貼圖?答案是不會。畫面中會動的3D物件都是已經存在GDDR裡面的資料,所
以假如AI揮他的右手,那CPU只需要告訴GPU手該怎麼動,並不需要重新把資料
再從RAMGPU一次。

3.物理特效

某些超大量的物理特效已經由顯卡負責了,例如一整片海,其實都是利用撇步
所做出來的波浪。DirectX 10對於這部分有新增加一些功能讓這類特效更真實
,這部分就不是由CPU負責了。

不過說到爆炸、碎片、掉落的物體等等就是CPU在計算的了。玩過Crysis的知道
裡面有一個測試CPU效能的Demo,就是一直丟炸彈製造破片、房屋倒塌等等,就
是在測試CPU的效能。

1.數字大效能不一定好
為何這麼說呢
因為許多人都會有先入為主的觀念 (不知道是不是因為那句:「數大便是美」的影響)
認為數字越大,效能就越好,其實這是錯的
舉例來說8400GS跟7900GT的效能好
應該許多人都會直覺的認為〝8400GS〞的效能高於〝7900GT〞
但是,事實是很殘酷的,其實是7900GT的效能為佳。
2.注意數字後面的英文
之所以要注意最後面的英文
那是因為它代表著它在那一個子系列的效能如何
以nv的為例,通常GTX>GTS>GT>GS>LE
(字尾如是LE通常都是大幅閹割過的裝機卡)
而ATI則是,XTX>XT>PRO (註1)
3.注意顯示記憶體
如果看到一張高階卡,且價格實在是有夠低
請注意它的顯示記憶體大小&版本&傳輸速率及頻寬(bit)
因為顯示記憶體 (GDDR) 掌握著該顯示卡約35%~50%的效能
因此,只要該顯示卡的顯示記憶體是GDDR2甚至GDDR1
那卡就可以不用買了,就算是GTX280也一樣

而顯示記憶體的大小也是要注意的部分
顯示記憶體的大小,也是很重要
因為顯示記憶體的大小關係到顯示卡在高解析度時的效能
如果顯示記憶體太小,而螢幕解析度又很高
GPU在好也沒用,照樣Lag

如果要是有兩張一樣的顯示卡
但是,A的顯示記憶體是GDDR2 512MB,B是GDDR3 256MB
哪一張比較好?這個問題要看螢幕的解析度
解析度低的情況下是B勝出,解析度高的情況下是A勝出

再來是時脈及頻寬的部分,這兩點也是很重要且相輔相成的
這兩點關係到GPU存取資料的速率,基本上是頻寬越大越好,時脈亦同
4.散熱器也是很重要的
要讓顯示卡發揮它的效能也是很重要的
不過通常公版
註2),散熱都不是很好
這時候就得透過改裝散熱器或調高風扇轉速來達到降溫的目的
又或者直接購買廠商另外使用其他風扇的顯示卡也是可行
目前使用公板散熱器溫度會不太好看的顯示卡有:
1.8800GT
2.舊版8800GTS
3.4850
4.4870
--------------------------------------------------
註1:
ATI從HD3xxx系列開始
顯示卡型號後的英文以數字來代替
如:3850原本應是3800PRO;
而3870應是3800XT
至於頂級產品(XTX)
則以兩顆xx70(xxxxXT)的顯示晶片組成一張顯示卡
註2:
公版,指nVIDIA跟ATI提供給廠商的〝官方〞顯示卡配線圖
而廠商照著做出來的顯示卡
顯示卡散熱器也是使用〝官方〞所指定的
便是公版顯示卡
通常公版顯示卡的差別只有散熱器上的貼紙不同而已...
註3:
8800GTS有分為兩個版本
較舊的版本是G80核心的
耗電量高,溫度高,效能略低於9600GT

較新的版本是G92核心,耗電量,溫度皆比舊版8800GTS低
至於效能,高8800GT約5%~10%(也可以把它視為超頻版的8800GT)

 

Posted by wesker at 痞客邦 PIXNET 留言(0) 引用(0) 人氣()