先瞭解下什麼是Emu Cheat

EC的全稱是Emulator Cheats Tools,譯為模擬器作弊碼工具。所謂“金手指”就是指含有某個遊戲作弊碼集合的作弊檔庫,在EC中,這類文件的副檔名為“.cht

EC是一款綠色軟體,具有軟體小巧、不用安裝、相容性好等特點。在修改遊戲方面,其功能卻是超級強大,而且使用起來也非常簡單

修改也是遊戲的一部分.但是有個別的新人不會用EC.所以我這裏做個簡單的EC使用教程

如果沒有EmuCheat的話,可以到這下載

點此下載

---------------------------------教程開始--------------------------------------

如你們所見.這是EC的主介面.我來介紹下功能

1:遊戲名稱

2:啟動所選作弊碼

3:添加新的CHT檔後更新用的

4:如字.添加CHT文件

5:作弊碼.在需要的修改的作弊碼前面打勾.然後點啟動即可

6:模擬器種類.必須對應所使用的模擬器

7:遊戲類型

 

01.png 
1:
查找.表格.記憶體編輯.記憶體編輯是最後階段

2:查找的資料登錄地方

3:查找的資料類型

4:查找到資料後使用

 

02.png 
添加:添加代碼

編輯:修改代碼用

刪除:刪除代碼

全部刪除:刪除所有的代碼

鎖定/解鎖:啟動和禁止代碼

記憶體查看:記憶體編輯

保存為CHT:製作成作弊文件.方便下次使用

保存為暫存檔案:顧名思義

讀取暫存檔案:顧名思義

 

 03.png
打開遊戲先.我們這次要改的HP

 

 04.png
然後打開EC.在查找框裏輸入要查找的數值

 

05.png 
數值變化後再次搜索

 

06.png 
查找出來的結果低於10個的時候.當然.你也可以繼續搜索.找到正確代碼後選中添加到表格.數值自定

 

07.png 
我們返回遊戲看看.看看HP是否改變.改變的話證明成功了

 

08.png 
返回表格.接下來要做的是高級點的記憶體編輯.記憶體編輯難就難在資料一般都是靠猜測

看到那組資料沒.那就是當前的HP地址.一般遊戲數值不過999.轉換十六進位後是2組資料,一般在當前HP的附近肯定有HP的地址.我們來改改看

 

09.png 
資料都有一定的關聯性.這就得靠自己慢慢琢磨了

返回遊戲看到當前HP和基本HP都已經成功修改好了

 

11.png 

----------------------------------------後記--------------------------------------------

查找資料的時候.如果沒有正確數值.比如血條顯示那種.這就要用到模糊查找.模糊查找的數值如下:

?:1次查找使用

!:數值變化時使用

+:數值增加時使用.比如加血

-:數值減少時使用.受到傷害扣血

=:數值相等時使用

打開EC後資料?查找.然後血條減少後暫停遊戲用-查找.重複以上步驟可以得到正確的資料

可以把查找到的EC碼保存為cht檔方便下次使用

-------------------------------各類金手指轉EC------------------------------------

1.GM(GameMaster的簡稱)碼轉換成EC
使用 TXT 檔,這樣方便其他修改工具的格式!!
格式如下:
11223344, 11;
金錢
對應解釋:地址(HEX), 數值(DEC);功能描述

這個“數值”可以一個,也可以多個,象EC格式那樣,
但預設值為十進位,如需十六進位在後面加個“h”即可
每個位址寫一行,如功能相同位址不同可分幾行寫,象下面那樣:
112233,11,22h;
金錢
445566,11111;
金錢
778899,336699;
金錢
這樣轉換時,會自動加在一起的!
所有 GM 格式中,隨 GM GMX 格式可以使用“字串”外,其他都不可以使用的!
儘量使用“數值型”的數值!!
GMX 格式在位址個數大於 25 個時,請不要使用!否則就檢測不到的!
可使用 GM DBF 格式!

2.PS CODE EC (也就是PS上的金手指轉換成EC)
:要搜索PS的金手指,只要在搜索引擎裏搜索PS CODE 和對應的遊戲名就OK

1: 30123456 0001 ->3字頭
[
方法.打開記事本]
ON=30123456#0001

2: 50000101 0001 ->5字頭
80123456 1234
[
方法.打開記事本]
ON=50000101#0001,80123456#1234

3: 80123456 1234 ->8字頭
[
方法.打開記事本]
ON=80123456#1234

4: 90123456 12345678 ->9字頭
[
方法.打開記事本]
ON=90123456#12345678

5: B0123456 00000001 ->B字頭
80000002 1234
[
方法.打開記事本]
ON=B0123456#00000001,80000002#1234

6: C0123456 0034 ->C字頭
80123456 1234
[
方法.打開記事本]
ON=C0123456#0034,80123456#1234

7: D0123456 1234 ->D字頭
80123456 1234
[
方法.打開記事本]
ON=D0123456#1234,80123456#1234

8: 取四種(389B)不同的作弊碼合起來的寫法 -
[
方法.打開記事本]
ON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234

現在只能用字頭為“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”這幾種格式的作弊碼!

: 每個 CODE 都用“;”號分開,象“B”字頭是有兩個的,一定要用“,”號連接!!
B
碼要和8碼或3碼配合用,格式:
Bnnnmmmm xxxxxxxx
nnn
表示共有多少行密碼,mmmm是位元址的等差,xxxxxxxx是位址值的等差

舉個例子:
B0030002 00000000
80111110 01FF
等於
80111110 01FF
80111112 01FF
80111114 01FF

3.SFC/SNES CODE EC (也就是SFC上的金手指轉換成EC)
支持的SFC/SNES 作弊碼暫對應 7E 7F 字頭的碼(SNESZSNES類型的碼)!
打個比方,如遊戲快打旋風(SF32021):
無限時間 7E040563
P1
生命數 7E05150A
作弊碼的 EC 文本編輯為(即7EXXXX-7E0000=XXXX)
;SF32021_
快打旋風3
[
無限時間]
ON=0405,63
[P1
生命數]
ON=0515,A
[GameInfo]
Name=Final Fight 3 (SF32021)
System=SFC

關於遇見 7F 字頭的作弊碼的寫法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:
無限時間 7F040563
作弊碼的 EC 文本編輯為-
[
無限時間]
ON=10405,63

4. N64 CODE EC
打個比方,如遊戲超級瑪麗奧64美版:
生命數 8033b21d0064
體力格 8133b21e08ff
作弊碼的 EC 文本編輯為
超級瑪麗奧64美版
[
生命數]
ON=8033b21d#0064
[
體力格]
ON=8133b21e#08ff
[GameInfo]
Name=Super Mario 64 (N64-USA)
System=N64

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