選單(1~3章,4~8章不會進入 選單畫面)
1.story:進入下一章節或返回上一章節,返回上一章節會失去在上一章節得到的卡片。
2.比賽:可以選擇對方選擇規則進行對戰。比賽結束可以獲得錢。
3.shop:用錢買卡包、買特定的卡、賣卡、卡片合成。賣卡要小心不要把停止發售的賣掉了。卡片合成需要三張自己的卡做原材料。
4.圖鑒
5.卡組:編輯各規則下自己的卡組。
6.通信
7.wi-fi通信
8.設置:改名、切換語言什麼的,看郵件。還有個輸password的,到底是得卡還是其他的,不清楚。
前9章簡介
1章:對卡片英雄的入門,和春香在一條先輩的指導下學習基本玩法。
2章:採用正式的spd規則,和宿敵相遇,他故意讓你
3章:為了在學校成立卡片英雄部,湊夠5人
4章:超級卡登場,學習超級卡的使用,終於見到菜單了……
5章:卡片英雄部接受教頭的挑戰,贏了就可以獲准參加全國大會
6章:開始使用Jr規則.
7章:隊內主將決定戰,贏了做主將,輸了怎樣我就不知道了
8章:參加全國大會,雖說是團體賽,只要你自己那場贏了就行了,一共三戰,決賽對宿敵。這章過了就可以看到通關畫面了。
9章:開始使用Sr規則,黑白Master的選擇要慎重。
我把Spd、Jr、Sr、Pro這四種規則,重新校對了一下,合在一起重新發。
勝負判定:Spd規則:每回合能使用的魔石數達到6枚的人即為負。
Jr、Sr、Pro規則:對手Master的HP為0,即為獲勝。
同時達到勝利條件,為平局,重賽。
5章以後採用三局兩勝制。
魔石:
Spd規則:通過支付魔石可以發動怪物的特技和魔法卡還有升級。最初每回合能使用的魔石只有一枚,自己的怪物被擊倒或離開戰場,每回合能使用的魔石會+1,魔石數增加到6,你就輸了。
Jr、Sr、Pro規則:不僅發動怪物的特技、魔法卡、升級需要支付魔石,召喚怪物也要支付一枚。每回合開始時會補充3枚魔石,自己的怪物離場魔石+此怪物的Lv數。Master受到傷害,魔石+1。
卡片:分為怪物卡、魔法卡、超級卡,三大類。又按系列分為「World of Quest」(32種)、「Monster Squad」(33種)、「FantasyLords」(33種)、「LastImperial」(32種)。
前衛怪物(橙色):攻擊力、HP相對比較高,在前場能更好的發揮作用。
後衛怪物(藍色):攻擊力、HP相對比較低,但是有射程攻擊或輔助效果,在後場能更好的發揮作用。
中衛怪物(橙色):本作新加入的概念,在前後場都能發揮不錯的作用。一般視為前衛怪物。
等級:每隻怪物只有一招普通攻擊和一招特技,但是等級不同HP、普通攻擊、特技都可能會發生變化。最初怪物等級都是LV.1,通過擊倒怪物可以升級,升1級需要支付一枚魔石(LV.1的怪物擊倒LV.2的怪物可以連升兩級),魔石不夠就不能升級,也可以放棄升級。怪物不同升級上限不同。正常升級或者因特技、魔法卡產生的升降級都會使怪物HP回復對應等級的最大數值。
蓄力:Jr、Sr、Pro規則下,如果回合內某怪物沒有攻擊\使用特技\移動,它就會進入蓄力狀態。蓄力狀態中,受到對方攻擊,蓄力狀態就會解除,可以抵消掉1P的傷害。如果下個自己的回合,仍保持蓄力狀態,則普通攻擊+1P,攻擊後狀態解除。
超級卡(黃色):特定怪物升到指定等級,且玩家卡組中有對應超級卡就可以支付一枚魔石召喚,取代本身的怪物。Spd規則下,召喚成功還可以使對手場上怪物全滅。
魔法卡(綠色)::通過支付指定魔石數可以魔法卡,效果各式各樣,一張魔法卡一場戰鬥中只能使用一次。
Spd規則卡組:需14張,10張怪物卡,4張魔法卡或超級卡。每種限兩張。有的卡片不能在Spd規則下使用。
Jr、Sr規則卡組:需20張,魔法卡、超級卡不再單獨拿出來,而是和怪物卡混在一起。每種限三張。遊戲中推薦的配置是9個前排、4個後排、4個魔法卡、1個超級卡。我有時會減一個前排加一個後排,或者不要超級卡要一張魔法卡。
Pro規則卡組:卡組總數30張。每種限三張。卡組大致是前排14後排8魔法7超級1.
Master:
Master有天然防禦罩,可以抵消掉2P的攻擊,也就是說3P以上的攻擊才能對Master造成傷害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻擊Master。自己的回合,自己的怪物或魔法把自己的怪物幹掉了,Master的HP-1.
Jr規則下Master沒有特技,HP為5。
Sr規則下可以從各種有不同特技的Master選擇一個,HP為5。
Pro規則下可以從各種有不同特技的Master選擇一個,HP為10。
Sr、Pro規則下各Master各有三個的特技(與同名魔法卡效果相同)。還有一個共通特技3枚魔石對方前排一隻怪物2P攻擊。Master只要魔石足夠,可以攻擊和使用特技N次。
Black Master:
特技1:3枚魔石,一怪物攻擊力加1(普通攻擊和特技,但是D不行),攻擊後受作用的怪物HP減1.
特技2:3枚魔石,對手前排兩隻怪物各1P傷害。
特技3:6枚魔石,全場3P傷害。(兩個MasterHP-1)
White Master:
特技1:2枚魔石,一隻準備中怪物直接登場。
特技2:2枚魔石,產生一個替怪物抵消1P傷害一次的盾。一回合有效。
特技3:3枚魔石,替一怪物回復2HP。
Wonder Master:第一二特技是固定的,第三個可以選擇。重打第十章可以替換。
特技1:3枚魔石,場上怪物位置輪轉。
特技2:2枚魔石,產生一個替怪物每次抵消1P傷害並反擊的盾。一回合有效。
特技3:A.兩枚,一怪物HP+2;B.兩枚,卡片補充至5張;C.兩枚,一隻準備中怪物立即登場;D.手牌和底牌混合重洗。
Great Master:第一特技是固定的,第二三個可以選擇。選擇的機會只有一次。
特技1:2枚魔石,一怪物不能移動不能逃跑。一回合有效。
特技2A:3枚魔石,替一怪物回復2HP。
特技3A:3枚魔石,一隻準備中怪物回到底牌。
特技2B:3枚魔石,對手前排兩隻怪物各1P傷害。
特技3B:2枚魔石,捨去數張手牌,再摸回相同張數。
特技2C:3枚魔石,產生一個替怪物抵擋所有傷害的水晶壁,只能對未行動的怪物使用。一回合有效。
特技3C:2枚魔石,一怪物不能使用特技。一回合有效。
特技2D:3枚魔石,產生兩個替怪物抵消1P傷害一次的盾。一回合有效。
特技3D:3枚魔石,選擇犧牲自己一隻怪物使對手一隻怪物離場,有失敗的可能。
場地:
Spd規則:雙方各有2格放置怪物的空位,分前後排。(並非前排怪物只能放在前排,後排怪物只能放在後排)。
Jr、Sr、Pro規則:場地:雙方各有前後排各2格,共4格放置怪物的空位。Master位於前排的兩個空位之間。
回合流程:
Spd——
雙方開始時擲硬幣決定先後攻,各模三張怪物卡(4張魔法卡或超級卡一直放在旁邊,只有滿足條件就可以使用),當自己一隻怪物被擊倒,才會再補充一張怪物卡。
戰鬥開始前雙方要從最初摸的三張怪物卡中選兩張召喚到場上,再由先攻一方開始回合。回合中,自己場上有空位就可以召喚怪物(次數不限,反正就只有2個位置),召喚出來的當回合可以行動,每一個怪物每回合可行動一次(普通攻擊;特技;移動到空位),注意,兩隻怪物交換位置算作各行動一次。
回合開始時,如果後場有怪物前場沒有,後場的怪物會自動移到前場,不計入行動。每回合可使用的魔法卡和超級卡沒有數量限制。
當覺得自己不需或不能再做什麼時,可以宣佈回合結束,輪動對方回合。(當自己場上有空位未補充怪物時,不能結束回合)
Jr、Sr、Pro——
雙方開始時擲硬幣決定先後攻,最初各摸5張卡(不滿意可以重換5張),新的回合開始時會再補充一張卡和3枚魔石。
回合中,自己場上有空位就可以召喚怪物(次數不限),召喚怪物也要支付一枚魔石,而且需要一回合準備,不能攻擊準備中的怪物。每一個怪物每回合可行動一次(普通攻擊;特技;移動到空位)。
回合開始時,如果後場有怪物前場沒有,後場的怪物會自動移到前場,不計入行動。每回合可使用的魔法卡和超級卡沒有數量限制。
當覺得自己不需或不能再做什麼時,可以宣佈回合結束(回合結束前手牌有6張則需要捨去一張)輪動對方回合。
Sr、Pro規則下,可以讓自己HP低的怪物逃走,以免被對方擊倒升級,逃走一隻可以得到一枚魔石,但是自己要損失1HP。
攻擊範圍:
『無標識』普通,攻擊面前怪物,可以以Master為目標
『(1)』遠程攻擊:在前排攻擊對方後排怪物或另一側的前排,在後排攻擊對方前排怪物,在後排可以以Master為目標
『(2)』超遠程攻擊:只能在後排攻擊對方後排怪物
『上升的箭頭』直線攻擊:
Spd規則下,攻擊對方場上全部怪物,自己在前後場都可以發動
Jr、Sr、Pro規則下,自己在前後場都可以發動,一條直線的4個格子都會受到同樣的攻擊(目標是自己所在的列,自己也會受攻),在後排可以以Master為目標
『波浪形的箭頭』任意攻擊:攻擊對方場上任意怪物,包括準備中的怪物。
『等大雙箭頭』選擇攻擊:
Spd規則下,在後排攻擊對方前排怪物,在前排攻擊對方前排或後排怪物。
Jr、Sr、Pro規則下,在前排可以攻擊對方前排任意一隻怪物。
『漸小雙箭頭』選擇攻擊:
Spd規則下,在後排攻擊對方前排怪物,在前排攻擊對方前排或後排怪物,但是有間隔的攻擊傷害會減1
Jr、Sr、Pro規則下,在前排可以攻擊對方前排任意一隻怪物,但是有間隔的攻擊傷害會減1
『子彈』貫通攻擊:
Spd規則下,在前排攻擊對方前排和後排怪物,在後排攻擊對方前排怪物,有間隔的攻擊傷害會減1
Jr、Sr、Pro規則下,在前排攻擊對方前排和後排怪物,在後排攻擊自己前面己方怪物和對方前排怪物,有間隔的攻擊傷害會減1,可以對準Master斜線攻擊。
『馬頭』桂馬攻擊:Jr、Sr、Pro規則下,在後排只以Master為目標,在前排則只能以另一側前排為目標(掛馬是將棋的一種旗子,類似象棋的馬)Spd規則下,只能在前排攻擊對方後排怪物。
『左轉形的三個方格』右側攻擊,站在前排右側時才可以攻擊,可以以面前或Master為目標。Spd規則下,為普通攻擊。
『右轉形的三個方格』左側攻擊,站在前排左側時才可以攻擊,可以以面前或Master為目標。Spd規則下,不能攻擊。
『上白下黑的兩個方格』前衛攻擊,無論位置,只能攻擊對手前排。
『上黑下白的兩個方格』後衛攻擊,無論位置,只能攻擊對手後排。
1D:一般的傷害寫著nP,但是有些特技寫著1D,1D代表直接傷害,可以直接對Master產生傷害,攻擊怪物也無視防禦魔法和蓄力。
Jr規則
Master:相當於玩家的分身,HP5,勝利條件也變成擊倒對手的Master。Master有天然防禦罩,可以抵消掉2P的攻擊,也就是說3P以上的攻擊才能對Master造成傷害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻擊Master。自己把自己的怪物幹掉了,Master的HP-1.
魔石:Jr規則中不僅發動怪物的特技、魔法卡、升級需要支付魔石,召喚怪物也要支付一枚。每回合開始時會補充3枚魔石,自己的怪物被擊倒魔石+1。Master受到傷害,魔石+1。
場地:雙方各有前後排各2格,共4格放置怪物的空位。Master位於前排的兩個空位之間。
卡組:需20張,魔法卡、超級卡不再單獨拿出來,而是和怪物卡混在一起。遊戲中推薦的配置是9個前排、4個後排、4個魔法卡、1個超級卡。我有時會減一個前排加一個後排,或者不要超級卡要一張魔法卡。
有的卡不能在Spd規則中使用。
怪物卡:和Spd基本一致,少數有差異。順便補充一下,有的怪物有「性格」(可以理解為特性),比如性格是「脫離」就是使用特技後離場。
蓄力:如果回合內某怪物沒有攻擊\使用特技\移動它就會進入蓄力狀態。蓄力狀態中,受到對方攻擊,蓄力狀態就會解除,可以抵消掉1P的傷害。如果下個自己的回合,仍保持蓄力狀態,則普通攻擊+1P,攻擊後狀態解除。
超級卡(黃色):特定怪物升到指定等級,且玩家卡組中有對應超級卡就可以支付一枚魔石召喚,取代本身的怪物。(不能全滅對手怪物了)
魔法卡(綠色)::通過支付指定魔石數可以魔法卡,效果各式各樣,一張魔法卡一場戰鬥中只能使用一次。
回合流程:雙方開始時擲硬幣決定先後攻,最初各摸5張卡(不滿意可以重換5張),新的回合開始時會再補充一張卡。回合中,自己場上有空位就可以召喚怪物(次數不限),召喚怪物也要支付一枚魔石,而且需要一回合準備,不能攻擊準備中的怪物。每一個怪物每回合可行動一次(普通攻擊;特技;移動到空位)交換位置只算作一隻怪物的行動一次。回合開始時,如果後場有怪物前場沒有,後場的怪物會自動移到前場,不計入行動。每回合可使用的魔法卡和超級卡沒有數量限制。當覺得自己不需或不能再做什麼時,可以宣佈回合結束,輪動對方回合。
攻擊範圍:因為格子多了,所以與spd有所區別。
『無標識』普通,攻擊面前怪物,可以以Master為目標
『(1)』遠程攻擊,在前排攻擊對方後排怪物或另一側的前排,在後排攻擊對方前排怪物,在後排可以以Master為目標
『(2)』超遠程攻擊,只能在後排攻擊對方後排怪物
『上升的箭頭』直線攻擊,自己在前後場都可以發動,一條直線的4個格子都會受到同樣的攻擊(目標是自己所在的列,自己也會受攻),在後排可以以Master為目標
『波浪形的箭頭』任意攻擊,攻擊對方場上任意怪物,在後排可以以Master為目標
『等大雙箭頭』在前排攻擊對方前排任意一隻怪物,在後排可以以Master為目標
『漸小雙箭頭』在前排攻擊對方前排任意一隻怪物,但是有間隔的攻擊傷害會減1,在後排可以以Master為目標
『子彈(裡面是漸小雙箭頭)』貫通攻擊,在前排攻擊對方前排和後排怪物,在後排攻擊自己前面己方怪物和對方前排怪物,有間隔的攻擊傷害會減1,可以對準Master斜線攻擊。
『馬頭』桂馬(將棋的一種旗子)在後排可以以Master為目標。
Sr規則:
基本和Jr規則一致,所以只介紹不同點。
1.Master可以使用特技,遊戲中會讓你選擇黑Master或白Master(另一個應該在後面也能得到),各有三個和三個魔法卡效果相同的特技,黑Master以攻為主,白Master以守為主。
2.可以讓自己HP低的怪物逃走,以免被對方擊倒升級,逃走一隻可以得到一枚魔石。
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