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 流程攻略

流程攻略只關係遊戲的主線劇情的關卡,隱藏的ED及關卡請見研究文章。   

為使變為惡魔姿態的親人們恢復原貌,一心想要打到魔王ゼノン我們的主角アデル,在ママ幫助下準備進行召喚儀式把魔王召喚出來。但是ママ這個二把刀把契約搞錯,一陣BOOM後炫目的光柱中走出的竟是魔王的女兒ロザリー。被簽訂契約的ロザリー也只得隨從幫助アデル尋找魔王。與魔王的女兒上路,アデル能否找到虐殺1000的魔王,被稱為“魔王神”的魔王中的魔王ゼノン並實現打敗他的願望呢?約定了一定要把ロザリー送回魔王身邊的アデル開始他們的旅程……

關卡(藍色) 敵方配置(綠色) 戰鬥解說

第一話 魔王の一人娘   ·

村はずれの平原   每一話的開始村子裏都會出現23個寶箱,寶箱裏的道具是隨機的,大家不要錯過。

チュートリアル1 プリニー隊×3 チュートリアル14都為訓練關卡,搞笑的企鵝三人組對我方造不成任何的威脅,熟悉一下本作的基本戰鬥技巧吧。

チュートリアル2 プリニー隊×3 熟悉投擲系統的運用 チュートリアル3 プリニー隊×3 瞭解靈素結晶的附加效果 チュートリアル4 プリニー隊×3 靈素結晶的靈活運用,可以使用投擲來使附加效果的區域發生轉變

初心者ケ原 プチオーク×3 ゴースト×2 終於開始實戰的關卡。只要不讓攻擊到魔法師和弓箭手,野豬兵基本對其他人造不成傷害。到是敵人的魔法師的魔法連攜攻擊力很高,要要小心。中間的方陣能恢復體力,可以利用一下。

水鏡の泉 プリニー隊×5 一上來敵人全都處於強化50%的區域,不要和他們硬拼,先把靈素結晶破壞後再把他們逐一擊破吧。

偏屈者の隠れ家 プチオーク×4 モスマン×1 一上來可以把赤結晶扔在左邊的藍色區域,令藍色區域變為經驗值+50%的效果。 上方的兩個野豬怪會在第一回合破壞寶箱,在第一回合直接把ロザリー扔到山上,用她的銃長距離攻擊破壞寶箱既可。

枯れ木ケ原 ファイター×3 レディファイター×2 ヒーラー×1 ダークヒーロー×1 清光雜兵後再去對付ダークヒーロ把比較好,魔法師會給ダークヒーロ加防禦。ダークヒーロ的反擊的攻擊力很高,還會攻擊我方的魔法師,所以爭取一回合內用連擊解決他吧。   

雖然ロザリー騙了アデル,但是アデル還是準備遵守約定,把她送回魔王的身邊,並要新手打到魔王。他們的行程才剛剛開始,不過ロザリー在戰場上好像見到了父親的身影。

第二話 うそつきロザリンド   

在ロザリー的指引下,終於來到了魔王的宮殿,可是這一切真的這麼簡單嗎?做為惡魔的ロザリー值得アデル去信任嗎?帶著疑問一行人還是踏入了傳說當中魔王ゼノン的宮殿,但是宮殿裏竟然是滿地狼藉,好像被破壞過一樣,站在一旁的ロザリー也不知是怎麼回事。在宮殿內找到ティンク後得知有人破壞了這裏。沒想到在宮殿的內部又一次遇到了アクターレ,ロザリー誤認為是アクターレ幹的這件事,雙方再次動起了手……   ·

魔王ゼノンの宮殿

酒池肉林の間 マリオネット×4 ゴースト×2 注意運用場景中央的加防禦的區域,避免被敵人夾攻。魔法師的攻擊力較高,而且每回合會恢復HP,應優先擊破 鉄拳制裁の間 珍妙なカエル×1 次關只有ティンク一個敵人,但全區域都是敵方+50%的效果。全部人員的位置每回合會發生變化,所以要迅速擊破上方的兩個結晶解除不利效果。BOSS的攻擊力也很高,可能的話最好給他施加攻擊力減半的魔法以免我方防禦力低的角色被打死。

絶體絶命の間 レディファイター×3 シーフ×7 本關ティンク加入。兩邊的槍手第一回合就會沖下來,不必派人上去,首先要保護好要自己的防禦力低的角色,解決掉槍手之後就沒什麼難度了。

完全無欠の間 レディファイター×2 ウォリア×1 ドクロ×4 ダークヒーロー×1 本關地形對我方非常的不利,不過敵咋兵還是很好對付的,小心アクターレ的攻擊既可。這裏有個十分簡便全滅敵人的方法,不過風險較大,一開始讓個機動力高的人直接破壞上方的結晶,這樣的破壞裏足以使站在區域裏的敵人全滅,小心自己的人不要站在區域裏。

第三話 魔神降臨   

在宮殿中沒有找到魔王,アデル眾人只得先回到村子再做打算。ロザリー趁著空閒的時間開始對アデル的弟弟和妹妹進行洗腦式“姬樣”教育,而他們的下一站就是殺戮者的寶庫。來到滿是毒液的沼澤,在沼澤的深處見到了魔神エトナ。エトナ正是摧毀魔王宮殿的兇手,而為了遵守自己要把ロザリー送到魔王身邊的アデル決定出手幫助ロザリー。以アデル現在的實力根本就不是魔神的對手,不過魔神好像只對魔王ゼノン的下落感興趣.......   另一邊,アクターレ還在繼續著他影視英雄的夢想。   ·

殺戮者の寶庫

蟲毒の沼地 ゾンビ×7 本關的敵人出了血多點沒有什麼的,小心他的毒屬性攻擊。另外本關的攻略速度要快,不然四周的毒屬性區域會慢慢擴散,當然也可以直接把結晶破壞掉。

狂気の安全地帶 メッセンジャー×8 附加效果都是對我方有利的,只是結晶每回合會進行移動,還會無差別的攻擊靠近的人,儘量不去惹他們,直接去打蜜蜂就好了,留意蜜蜂的大範圍毒屬性攻擊。

亡き骸の園 ワースラッグ×8 ウォジャノート×1 比較麻煩的一關,要小心前進,逐個擊破,不然他們的大範圍雷屬性幾下就能打死我方的一個人。

罪狀界 利用郵便屋拿到的罪狀來到アイテム界的罪狀界,到達4F的裁判所既可。中途可以使用デール退出アイテム界。注意地形的附加效果,不要踩在一擊必殺上,多運用連攜攻擊,敵人的等級不是很高,還是比較好打的。中途可以使用 麗しの慘劇郷 -可以見識一下1000級的魔神的實力,劇情需要,以現在的實力必敗。

第四話 アクターレの秘策   

被魔神打敗的アデル大受打擊,不過在家人的鼓勵下很快又拾起了信心。アデル也原諒了欺騙自己的ロザリー,正在兩人談話之時,傳來了タロー和ハナコ被誘拐的消息。穿著白色斗篷的傻瓜,除了アクターレ沒有人能更好的詮釋這個稱呼了吧。這個傢伙竟然把小孩子都牽扯進來,實在是不可原諒,アデル立刻趕到ダロス大河赴約。   在魔龍的大口找到了アクターレ,一場誤會之後不免又是一場惡鬥。   ·

ダロス大河

血染めの溪穀 アルラウネ×2 プチオーク×4 プチオーク兄貴×2 ゴースト×2 吊橋上不能進行遠端攻擊,敵人又都堵在橋頭,所以硬拼顯然不是好辦法。可以扔個人上對岸把紅色區域的效果換為經驗值+50%之後再大舉進攻。

生命の交換場 コカトリス×4 ビーストテイマン×4 プチオーク×5 擔心自己防禦力低的可以先把中央的結晶破壞掉,還能給予敵人17點的傷害。也可以利用高攻擊力一鼓作氣清光敵人,不過這樣風險較大,玩家自己選擇吧。雞怪會使用石化攻擊,不過成功率似乎很低,不用擔心。

深紅の滝つぼ ネコマタ×7 ビーストテイマン×1 還是把上方的結晶效果消去再進軍比較保險,留意下貓貓進身的連續反擊就好了。

魔竜の大口 ローグ×4 シーフ×2 咎人×2 ヘビーナイト×2 ダークヒーロー×1 又是比較麻煩的一關,要先解除對岸上禁止通行的結晶才能通過黃色區域。注意扔過河對岸的同伴有一個是回不來的,解除禁行效果之後,留心觀察地形慢慢前進吧。BOSS最開始站的紅色區域是無敵的。

第五話 不器用な約束   

不料タロー掉入了河中,河流的盡頭就是魔の大空洞。不敢耽擱,眾人馬上前往大空洞尋找タロー,アクターレ又被涼在了一旁。另一邊魔王也在策劃著對付魔神的同時尋找著ロザリー,アクターレ也因自己原因使タロー掉入河中而感到自責決定出手相助。危急時刻アクターレ吹響笛子驅散了強大的魔物,最終タロー安全的回到了家中。   ·

魔の大空洞

飽食者のアギト プチオーク兄貴×2 ボガート×4 プチオーク×4 アルラウネ×2 エンプーサ×3 プチオーク親方×1 本關起ハナコ加入 野豬親方站的位置對我方非常的不利,而且還會擴散,所以還是講究速戰的一關,小心野豬的連攜攻擊。

永久なる暗黑 プチオーク×6 プチオーク兄貴×6 掉進野豬窩裏了,這關全是野豬,每回合會有一對沖下來,還是守在營地周圍的藍色區域的好。派個速度快的去把結晶放好位置,然後等著野豬們來送死吧。

亡者の斷末魔 クーシー×4 十分簡單的一關,把黃色結晶破壞之後四隻狼就會跳下來,。アクターレ的實力很強,不用擔心他的安危。

闇の曆史跡 プチオーク×6 アルラウネ×4 プチオーク兄貴×1 ボガート×2 クーシー×3 敵人都分佈在兩旁,避免有人員落單,小心前進既可。

第六話 コロシアム

  正當眾人為找魔王ゼノン而發愁之時,一個叫雪丸的忍者來打聽去コロシアム道路。細問之下瞭解到原來魔王ゼノン組織了武鬥會,而在大會上勝出的人就能得到魔王的揭見。武鬥會場裏還真是熱鬧,魔神エトナ也到了這裏,而アクターレ則是裁判(汗....)。   ·

武闘會

第一回戰 レディウォリアー×2 ローグ×2 赤ドクロ×1 青魔法使い×1 アコライト×1 勇者×1 タロー本話開始加入 不要被那個勇者的一身無敵裝備給唬了,那傢伙是最弱的一個,倒是他身後的斧頭女攻擊力比較高,要小心。武鬥會場的地形很簡單,注意前進吧。

第二回戰 キラーパペット×7 ドルイド×1 會場裏的設施基本和村子一樣 本關的地形效果非常的複雜,一定要首先破壞紅色的結晶,這樣敵人的無敵效果才能解除。不然的話降變為全區域無敵,這樣就只能RESTART了。

第三回戰 ケットシー×2 リリム×3 ネモフィラ×2 予言者×1 敵人全是魔法系的,魔法攻擊力都很高,不過防禦力就很低了,即使大舉進攻也沒問題,留意不利的地形效果吧。

第四回戰 プリー隊×10 プリ兄×1 全區域敵強化3倍,頂住前邊幾隻企鵝的攻擊後,立刻用遠程攻擊破壞後方的結晶,之後就輕鬆多了。 當然也可以直接拿起企鵝兄向那一對企鵝扔去,世界都清靜了,不過這樣沒有經驗值拿。

第七話 ためらいの武闘會   

經過幾場比賽之後,稍加休息就要迎來明天的決賽了。只要勝了明天的比賽就能見到父親,正在ロザリー猶豫之間,知道她魔王女兒真正身份的雪丸找來報仇,一旁的アデル當然不能坐視不理。准決賽的對手還是雪丸,當眾人提起昨晚雪丸要暗殺ロザリー的事情來,眼前的雪丸竟然是毫不知情,難到她有雙重人格嗎?沒想到大會決賽的對手竟然還是アクターレ這傢伙。   ·

武闘會

對雪丸 雪丸? 找魔神對話觸發劇情 只有雪丸一人,簡單

第五回戰 正義の味方×5 正義假面五人組,又是華而不實的傢伙們,十分簡單。

準決勝戰 花影×6 下忍×6 くのー×1 花影的睡眠攻擊,下忍的攻擊力,雪丸的忍術,都是很棘手的招式。還是採取逐個擊破的招式比較穩健,集中兵力,一個一個角的打。

決戰 ヘビーナイト×4 ガンナー4 アーチャー×4 マジックナイト×2 ダークヒーロー×1 雪丸加入 十分艱苦的一站,兩邊的槍手和弓手很煩人,在消除效果之前只能用遠程攻擊打他們,所以不要在前邊直接快速打到重騎士,消除禁行效果後回頭再收拾他們。

第八話 魔王ゼノン登場

  贏得了決賽勝利的眾人終於見到了魔王,以打到魔王為目的的大家自然少不了一場戰鬥。   ·

コロシアム地下

殿內 グール×8 ドラゴン×1 敵人的血都很皮實,但也僅僅就是皮實,實力很弱,一個一個把他們引出來再消滅。那條龍也不足為懼。

黃泉送り回廊 ドラゴン×4 ビーストチーフ×2 火龍的火球攻擊十分霸道,大範圍加降低防禦效果。不想和他們硬拼的話可以利用禁行的區域,用遠端攻擊耗死他們。

敗者斷罪場 魔法使×4 四個魔法使都很弱,但是交替轉換的禁行區域只能保證我方一會通行少數人。站在區域裏後,下回合這個區域變為禁行時也能通過(站在牆上的不行),其實只要能過去一兩個人就能搞定敵兵了。

後悔の語り部 咎人×10 又是簡單的一關,雖然敵人沒回合提升一級等級,我方不能使用特技,但是他們的初始等級很低。幾個回合就能全滅敵兵。

勝者闇殺場 ドラゴン×2 スペクター×2 赤ドクロ×1 青魔法使い×1 同樣是要小心火龍的攻擊,大部隊一路前行既可。

腐敗する審判室 アーチャー×6 ヘビーナイト×4 アコライト×2 敵人不會主動出擊,前排的四個重騎士比較麻煩,不能和他們近身硬拼,清理完兩邊的弓之後再集中兵力對付他們。後方的魔法使會不停的為重騎士加血和攻防,可以等她們的MP耗光在進攻。

第九話 魔王召喚   

結果魔王ゼノン卻被魔神エトナ打倒。而家人們也並未恢復原貌。ママ決定再次進行魔王的召喚儀式,召喚的必要條件就是要找到魔神之爪,於是眾人立刻去追剛剛離開的エトナ。來到煉金的都市アルケシティ,在魔都找到了魔神,她答應只要能打敗企鵝隊就可以送給アデル魔神之爪。   ·

アルケシティ

墮ちた栄都 下忍×3 キラーパペット×7 花影×1 雪影×1 基本是全區域敵強化50%,敵兵的回避率都很高,多用連攜攻擊提升命中率吧。錬金術の墓場 マジックナイト×4 星魔法使い×2 星ドクロ×2 把敵兵打至只剩一人時,先到上方把寶箱收回再過關吧,非常簡單。

改ざんされし街 グール×4 ウォッチャー×3 ヘルハウンド×2 ミスティック×3 地圖較大,路又很窄,慢慢前進吧,傷害擴散效果隊恢復HP同樣適用。屋頂上的印度佬遠端攻擊就可以打死們,傷害擴散也可以。

牙をむく魔都 プリニー隊×12 在最後方門上的兩個企鵝會不斷增殖出企鵝來,所以一定要快速趕過去滅掉他們,或把結晶破壞掉。企鵝多的吃不消的話就還拿他們當炸彈扔吧。

第十話 忍者ふたり   

打敗了企鵝隊之後,エトナ卻騙アデル交出了次品惡魔之爪,結果就是召喚出了エトナ,她的能力也全部失去。她決定恢復能力之前都跟在アデル身邊,聽到エトナ能力激減的企鵝隊便立刻辭職逃跑了。一路追趕逃跑的企鵝,發現他們的老大竟然是雪丸的哥哥--雪一族的頭領斧雪。正待雪斧要殺ロザリン為雪一族報仇之時,魔王ゼノン出現了。   ·

屍の荒野 朽ち果てた大地 バジリコック×9 エトナ加入 大部分地區都被禁行區域覆蓋,只能在右方的池塘把同伴扔過另一邊繼續前進,最好先用遠程攻擊清光能夠打的到的目標。

悪夢への誘い プリニー隊×12 全部區域為一擊必死、回避加傳送的效果,所以非常的刺激,正可以利用這個機會讓剛加入的エトナ迅速把等級提升上去。

反逆する精霊 プリニー隊×10 全區域融合能力,企鵝們每回合會融合提升等級。適當的讓他們融合還能多賺些經驗值,不過動作還是要快,不然等他們等級太高就不好對付了。

死者どもの息吹 浪人×6 忍者マスター×1 斧雪的實力果然不可小窺,先把周圍的浪人清光在集中對付斧雪吧,忍者們的範圍攻擊基本都是直線型的,所以應儘量避免站在一條直線上。

第十一話 覚醒
  
斧雪使出秘奧義擊退了魔王ゼノン,自己也是身負重傷。ロザリン和大家把雪斧帶回村子治療,而要完全治好斧雪還需要到神螺之塔找到傳說當中的萬能藥。到達塔頂,ラハル出現,並道出傳說的萬能藥被以他吃掉,眾人自然不是ラハル的對手。被喚醒了的ロザリン又輕鬆擊退了ラハル,アデル的一個耳光便又使ロザリン恢復了正常。   ·

神螺の塔

賢者の挑戰狀 ブラックドック×2 シーモンク×2 ワーキャット×2 ペリュトン×2 プリースト×1 整個場景被分為四個小塊,按照順時針的方向前進吧,破壞第二個結晶後,中央的魔法使會走出無敵的區域。在破壞最後一個之前務必要留一個雜兵在場,將它HP打到一定程度,引治癒術師出來,否則中間在她在無敵區域是永遠不會出來的

知惠くらベ 緑ドクロ×2 緑魔法使い×1 赤ドクロ×2 赤魔法使い×1 青ドクロ×2 青赤魔法使い×1 這關可以兵分倆路,從兩邊同時進攻,敵兵所處的區域變為默然的時候是最佳的進攻時機。

諦めには死を セージ×8 首先要把三個結晶從藍色區域裏搬開,之後問題就簡單了,把近身攻擊的同伴扔上四周的高臺,結合著中央的遠端攻擊,很快就能解決敵兵。

冒涜者の野心 スナイパー×7 星魔法使い×1 星ドクロ×1 セージ×1 魔法使應優先擊破,慢慢的前進,最後セージ所在的高塔要利用投擲過去。

邪なる誘惑 ドラゴン×1 ファフニール×1 アジダカーハ×1 ニーズヘッグ×1 開始不要冒然前進,一定要一條一條的把龍引過來打,結晶主動會去攻擊龍,等龍把傳送的結晶破壞時就安全多了,以為龍很難翻越中間的四個柱子。

ゆがんだ知識渦 緑魔法使い×1 星魔法使い×1 青魔法使い×1 赤魔法使い×1 ブラックドック×1 ファフニール×1 シーモンク×1 白竜×1 除了中間的四個魔法使外,其他的敵兵每個都有一種屬性攻擊無效的要注意。只要把兩旁的青色結晶隨便搬起一個來的話,魔法使就會被傳送到這裏的,把她從無敵區域裏搬出來解決掉。

神の交信塔 魔王×1 1200級的拉哈爾大人攜一身極品裝備華麗參上。這個還是以後來打敗他吧....... 第二站要控制1900級的ロザリン單挑拉哈爾,輕鬆。

第十二話 ゼノン城攻略   

回到村子卻不見了正在養傷的斧雪,ママ告訴大家固執的雪斧又去找魔王報仇去了。於是眾人立刻啟程向セニン城進發。打敗了男女假面之後,得知冒牌的魔王是靠著不斷的吸取人間的良心來維持自己的力量。   ·

ゼノン城ヘの道

魔王の気配 アイアンナイト×3 アイアンメイデン×3 デストイャー×3 先把不利的結晶破壞,然後把兩塊加經驗的結晶放在 區域裏再進攻,小心後方三個劍客的特技攻擊力很高。

魔水晶の迷宮 サキュバス×4 白竜×2 骨竜×1 前邊的幾個敵人HP較少,十分好對付,骨龍則要先把敵強化3倍的效果解除再去打它。骨龍物理防禦較高,魔法對其有特效。

神秘の罠 コープス×3 ウォッチャー×2 アサシンドール×3 スペクター×2 プチオーク親方×3 最上方的敵強化3倍的結晶會在第5回合到達青色區域,在這之前沖過去破壞它吧,強化之前的敵人很弱,一直向前沖也沒問題。

踴る愚者たち ワーキャット×2 ビーストロード×1 サキュバス×2 ファルビティス×1 プリースト×1 アイアンメイデン×1 スカウト×1 スナイパー×1 ルーンナイト×1 星影×1 虹魔法使い×1 只要小心前進基本沒什麼難度,最後的虹魔法使回避很高,用槍手打吧。

死神のあぎと デストロイヤー×3 セージ×2 青、赤、星、緑ドクロ×1 アウトロー×2 修羅×1 上忍×1 武人×1 要利用三個傳送點到達別的區域破壞結晶來消除不利效果,傳送最好派強力攻擊型的去。把中央的禁行區域和遠距離攻擊禁止消除後就輕鬆多了。

ゼノン城城門 骨竜×2 死竜×1 白竜×2 仙竜×1 スナイパー×2 プリースト×2 魔將軍×1 魔神官×1

本關看似敵人各個實力很強,魔將軍物理攻擊無效、魔神官魔法攻擊無效,其實由於地形沒有什麼限制,只要掌握好距離打起來非常的簡單。第一排的三個骨龍用魔法兩下就能搞定,白龍的物理防禦很差血也少,中間的四個人可以用槍手和魔法使屈死她們,魔將軍同樣可以用遠端魔法屈死,至於魔神官圍攻她既可。

最終話 真実   

到達ゼノン城下,馬上就要迎來最終的戰鬥了。眾人被魔物包圍的時候又是アクターレ出現吹響了笛子給大家解了圍,最終大家合力擊敗了冒牌魔王,窮兇極惡的冒牌貨準備發動最後的攻擊時,ロザリン體內的力量再次醒覺,原來那就是真正的魔王ゼノン的力量。徹底擊敗冒牌魔王後アデル一個深情的擁抱使ロザリン再次恢復了神志。   ·

ゼノン城

魔王神の狂宴 雪影×4 侍×4 中忍×4 武人×1 雖然敵兵都站在回避的區域裏但一靠近他們就會跳下來主動攻擊,頂住第一波雪影的攻擊基本就大功告成了。

試錬の刻 青、赤、緑魔法使い×1 ケットシー×5 ベラドンナ×3 ウッドゴーレム×1 3倍化貓女的攻擊力非常的高,最好不要和他們硬拼,通過斷橋處投擲的方法迂回到上方把3倍化結晶破壞掉再進攻比較保險。樹妖的HP很多,每回合還會恢復一定的HP

魔王殺しの回廊 アウトロー×2 デスロイヤー×2 スティールナイト×1 修羅×2 武人×1 セージ×2 スカウト×2 スナイパー×1 ビーストロード×2 ウッドゴーレム×1 雪丸“秘奧義 亂れ吹雪の舞”習得敵人每回合會提升10%的等級,一定要快速破壞上方的結晶,破壞之後的問題就簡單多了。斧雪的安危不用操心,注意別讓他搶經驗就行了。

最期の決意 ガルム×2 聖竜×2 死竜×2 ニーズヘッグ×2 ツリーフォーク×2 バギエル×1 一定要速戰的一關,幾個回合之後紅色區域就會從傷害20%開始疊加,最高到80%。開始就應立刻清光雜兵破壞禁行結晶,沖到安全區域。バギエル的HP較多,但是還是能用遠端魔法耗死它。

ゼノン城揭見の間 魔王×1 開始魔王對屬性攻擊的抗性很高,等到HP在一萬以下時就可以用屬性攻擊狂功它了。注意我方人員一定不要過多的聚在一起,那樣會引發它發動大範圍攻擊。........

 

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